BlizzardはポケモンGOのようなWarcraftモバイルゲームをキャンセルしました

Blizzardは明日新しいWarcraftモバイルゲームを公開しますが、以前に開発されていたARゲームではありません。

Activision-Blizzardは、主要なIPをすべてモバイル化する計画を立てています。 最初にDiabloImmortalがありましたが、今ではWarcraftもゲームの最も収益性の高いプラットフォームに適応しています。 では、Blizzardは何に取り組んでいますか?
2018年に、Blizzardが開発していると信じられていました ポケモンGOの静脈にあるARベー…

元任天堂大統領はNFTを支持する説得力のある議論をしています

元任天堂のアメリカ大統領、レジナルド・フィス・エイムはNFTをサポートしており、ブロックチェーンゲームを支持する説得力のある独自のビジョンを持っています。 Reggie “The Regginator” Fils-Aimeは、NFTについて興味深い考えを持っています。 任天堂のアメリカ支社の社長として、ゲームの最も変革的な時代のいくつかを経て、Fils-Aimeは業界の構造変化を目撃しました。 最初にWii、次に3DSハンドヘルドハイブリッド、最後にスイッチを使用します。 その過程で、Fils-Aimeは、任天堂がサービス、つまりSwitchOnlineを推進していることも確認しました。 現在、Fils-Aimeは、NFTとブロックチェーンに大きなチャンスを見出し、実際にゲーマーにアピールできる野心的なビジョンを提示しました。 アイデアは単純です:お金を稼ぐためにあなたの娯楽時間を費やしてください。 ゲームでロックを解除したコンテンツ、キャラクター、装備を他の人に売ることができたらどうでしょうか? 理論的には、時間の投資を現金化することができます。 ゲームを何百時間もかけて進行させてから、時間のない人に進行状況を売ります。 たとえば、どうぶつの森の島をリアルマネーで売ることができるとしましょう。 もちろん、任天堂は削減され、実際のお金と交換できる暗号通貨を手に入れることができます。 これがReggieFils-Aimeが 最近のSXSWインタビュー ブルームバーグのエミリー・チャンと: 「私はブロックチェーンを信じています。テクノロジーとしてのブロックチェーンは本当に魅力的だと思います。私は常にビデオゲーム内でのプレイ・トゥ・オウンの概念を信じています。 「私はこれをプレーヤーとして言います。ゲームに50時間、100時間、または300時間投資した可能性があり、他の何かに移る準備ができたら、自分が持っているものを収益化するのは素晴らしいことではありません。構築されました。 「どうぶつの森の島を最新のニンテンドースイッチバージョンから売りたいと思ったら、今日ここに何人かのテイカーがいるに違いない。 「私はそれを現金化できるようにしたいと思っています。コードと開発に埋め込まれたブロックチェーンテクノロジーは私がそれを行うことを可能にするでしょう。 「私はそれが向かっているテクノロジーを信じています。今、私はそれがプレイヤーにとって意味のあるものである必要があると言います。 「それは単に開発者によるアプローチである、それが面白い、または彼らがより多くのお金を稼ぐための方法であるということではありません。結局それはプレーヤーにとって良いものでなければなりません。しかし私はチャンスを見ます。」 理論的には素晴らしいように聞こえますが、この戦略は新しいものではありません。 […]

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Activisionの株主は、98%の賛成票でMicrosoftの買収を承認

ビデオゲームの歴史の中で最大の買収は株主に受け入れられました…そして今ではFTC次第です。

Microsoft-Activisionの契約は、通過に一歩近づいています。 今日、Activision-Blizzardの利害関係者の圧倒的多数が、Microsoftの株式買収提案に賛成票を投じました。 によると SECファイリング、会社の株主の98%(539.332百万)が買収に賛成票を投じました。
Microsoftは、Activision-Blizzardの全株式を取得するために、1株…

ソーシャルメディアのスキャンダルは、最も裕福な人々の1人から28億ドルを奪う

中国でのソーシャルメディアスキャンダルにより、最も裕福な上位500人のうちの1人が28億ドルを失いました。

不動産ビリオネアの王健林の息子である王氏は、4月15日に中国のソーシャルビデオプラットフォームWeiboに投稿されたビデオを作成しました。 このビデオでは、世界保健機関が、中国を代表する科学者の1人であるWuYilingによって作成されたハーブ療法であるLianhuaQingwenを推奨したかどうかについて質問しました。
Lianhua Qingwenは、政府が推奨する3つのCOVID-1…

Ubisoftは買収や買収に対してますます脆弱になります

Ubisoftのビジネスは、敵対的買収に対してますます脆弱になっている、と新しいレポートが示しています。 ギャラリーを見る-4つの画像 UbisoftのコンテンツIP(Assassin’s Creed、Rainbow Six、Far Cry)と社内開発チームは、Ubisoftを非常に価値のある買収ターゲットにしています。 同社はまた、さらに魅力的な買収提案となる重大な内部課題に直面しています。 これらの問題は、Ubisoftの解決策を和らげ、大規模な買収提案や敵対的買収をより受け入れやすくする可能性があります。 情報筋はブルームバーグに次のように伝えています プライベートエクイティ会社はUbisoftを研究しています 買収提案を準備する場合があります。 情報筋も語った Kotakuのイーサンギャック Ubisoftの最大の新しいゲームのいくつかは予想よりもはるかに遠いです。 同社は確かに、あまりにも多くの派生ライブゲームで自分自身を過度に拡張しているようです。 2019年に気づいたこと。 ゲームとスペースタイトルを差別化するという約束にもかかわらず、Ubisoftは、Warzone、Overwatch、Fortniteのオーディエンスをターゲットにしたアリーナシューティングゲームの開発を続けています。これは、RainbowSixSiegeのメガヒットをプレイするオーディエンスでもあります。 Ubisoftには、次のようなF2Pスタイルのライブシューターのかなりのラインナップがあります。 xDefiant プロジェクトQ ディビジョンハートランド レインボーシックスシージモバイル パスファインダーというコードネームの新しいバトルロワイヤルゲーム Ubisoftの新しいPVPArenaシューティングゲームは、その範囲とコンテンツの提供において派生的であるようです。 Ubisoftの今後のプレミアムゲームも、通常どおりライブサービスで収益化されます。 […]

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