Take-TwoInteractiveのRecurrentConsumerSpendingの定義にはNFTが含まれるようになりましたが、必ずしもNFTがGTAOnlineやNBA2Kなどのゲームに登場することを意味するわけではありません。 ギャラリーを見る-3つの画像 Take-Twoは最近投稿しました 新しい425企業結合の開示SECファイリング これは、Zyngaとの今後の合併について株主と投資家を更新します。 レポートには、シェア、パフォーマンスメトリック、役員報酬、およびマイクロトランザクション、サブスクリプション、仮想コンテンツ、DLCに使用される包括的な用語であるRecurrentConsumerSpendingの興味深い新しい定義に関する重要な情報が含まれています。 新しい定義が更新され、NFTが含まれるようになりました。 「誤解を避けるために、経常消費者支出には通常、仮想通貨、アドオンコンテンツ、マイクロトランザクション、NFT、当社および/またはその子会社が直接提供するゲーム関連のサブスクリプション、および同様のアイテムの販売が含まれますが、これらに限定されません。フルゲームのデジタルダウンロードは含まれません。」 繰り返しになりますが、これはTake-TwoのプレミアムゲームにNFTが注入されることを意味するものではありません。 この追加参照はおそらく NFTを使用したPlay-to-Earnゲームを作成するというZyngaの野心。 毎年恒例のスポーツゲームで2KGamesと提携しているWWEがNFTを完全に採用していることは注目に値します。 WWEの最高ブランド責任者であるステファニーマクマホンは次のように述べています。 「私たちはまた、メタバースを評価し続けています。すでに存在する壁に囲まれた庭の環境と分散型のプロパティの両方で、今後数か月でさらに多くのことを聞くようになります。」 Take-TwoCEOのStraussZelnickは NFTにコメント アイデアに対してオープンですが、それが「十分に規制され」、顧客に価値を提供し、オープンで正直である場合に限ります。 「それは確かに起こり、NFTは私たちをそこに連れて行ってくれるでしょう。問題は、消費者を傷つけない方法でそれをどのように行うかです。私は、オランダのチューリップを売買するだけの取引所を作ることに興味がありません。 1600年代。これが、NFTと暗号通貨で現在行っていることです。 「私たちはすべての憶測がどこに上陸するかを知っています。何人かの人々はたくさんのお金を稼ぎ、時間内に出て行き、彼らはそのお金を法定通貨に変えてそれについて非常に満足し、そして多くの人々がたくさんのお金。 「したがって、投機的な活動を可能にしたり強化したりするための経済を作るつもりはありません。素晴らしいエンターテインメント体験を提供するための経済を作ります。NFTはそれらの目標や他のゲームの仕組みに役立つと思いますか? 「はい、しかし、私たちはギャンブルに出血します-それについて規制され、正直でない限り、簡単ではありません、そしてそれでもそれがここに適合するかどうかはわかりませんが、私たちは確かに憶測のふりをするつもりはありませんエンターテインメント。それをやってお金を稼ぐことができたとしても。」 Take-Two Interactiveは、経常消費者支出からの純収入のかなりの部分を占めています。 たとえば、22年度第3四半期には、RCSからの純収益の61%を占めました(以下を参照)。 […]
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