オリーブガーデンNFTを購入してみました。 私が得たのは胸焼けだけでした。

20ドルを値下げしたかったのですが、OpenSeaはクレジットカードを受け入れませんでした。 トランザクションを完了するには、暗号通貨イーサの一部を購入する必要があります。 わかった! 私はゲームです。 イーサを手に(より正確には財布)、私はOpenSeaに戻って購入しようとしました。 私が準備ができた時を除いて、それらの最初の滴はすでに完売したように見えました。 価格が上がっていた。 さあ。 おそらく私が見たのと同じTwitterスレッドを見た二次販売者は、現在、OGNFTを反転させようとしていました。 厳しい辞任で、私はもう少しEtherを購入して再試行しました。 その時、ガス代、鉱夫が取引を確認するために請求するサービス料を発見しました。 安いので、私はローボールしました。 私の取引は決して通過しませんでした。 オリーブガーデンの価格はまだ上がっていました。 今回は市場価格を払ってやり直しました。 成功! ケイティはとても幸せになるだろう。 を除いて…誰かにNFTを与えようとしたことがありますか? 送金にはさらにガス代を払う必要がありました。 全体として、私が最初に考えていた冗談の購入は私に20ドルの費用がかかり、後でおそらく75ドルに再評価され、最終的には300ドル近くに戻されました。 でもねえ、私の友人のケイティは、ケンタッキー州ルイビルのイーサリアムブロックチェーンにあるモールのオリーブガーデンの写真のJPEGの所有者でした。 なんて素晴らしい贈り物でしょう。 それだ だった ちょうど一週間後まで、素晴らしい贈り物 […]

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スクウェア・エニックスは、作成して稼ぐブロックチェーンプラットフォームを作りたいと考えています

スクウェア・エニックスは、ブロックチェーンを使用してユーザー生成コンテンツを促進し、ゲーム内での作成に対して暗号通貨をクリエイターに支払うことに関心を示しています。 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーメーカーのスクウェア・エニックスは、常に新しいテクノロジーを宣伝してきました。 松田洋祐社長は、VR、スマートフォンゲーム、ストリーミングなどの業界トレンドを大いに期待していますが、最近では、ブロックチェーン、Play-to-Earn、NFTなどの初期の技術を採用しています。 どんなに野心的でも、松田の最新の断言は、ブロックチェーンを通じてユーザー生成コンテンツの新時代への道を開くのに役立つ可能性があります。 最近のインタビューで ヤフージャパン、松田は、ユーザー生成コンテンツをゲーマーに配布し、暗号通貨の支払いでコンテンツ作成者に報酬を与える方法としてブロックチェーンを使用するという彼の漠然としたビジョンを概説しました。 実際には、スクウェア・エニックスは基本的に、コンテンツ作成者に毎年数十億ドルを支払うRobloxを模倣したいと考えています。 理論的には、Bethesdaの有料MODクリエーションクラブプラットフォームにも似ています。 最近の記事やレポートでは、スクウェア・エニックスのビジネスの野心は稼ぐためのものであると説明されていますが、これは誤った呼び方のようです。 より良い説明は 作成して稼ぐ。 また読む: リマインダー:スクウェア・エニックスは常に新しいテクノロジーを宣伝し、すべてをやりたいと思っています 「将来的には、自律的なゲームコンテンツの提供に挑戦したいと思います。これまで、私たちがコンテンツを完成品として提供してきたゲームの多くは、プレイヤーがそのコンテンツをプレイしてきました。」 松田は言った。 「しかし、ゲームをより面白くし、新しい設定やプレイ方法を作成することに貢献したいというプレーヤーが世界中に一定数います。そうするでしょう。 「将来的には、そういう人たちの力を活かして、発展していくゲームを作りたいと思っています。善意に頼るのではなく、ブロックチェーンなどの技術を活用することで、開発に貢献した人にインセンティブを与えれば、革新的な楽しみを持ったコンテンツがユーザーのアイデアから生まれる可能性」 スクウェア・エニックスの開発者は トークンエコノミー、NFT、ブロックチェーンに関心がある。 松田氏はまた、将来のスクウェア・エニックスのゲームは特別なトークンと暗号通貨で設計される可能性があると概説しています。これは、価値、所有権、再販の投機的な性質のためにゲーマーにとって心配です。 同社のブラウザとオンラインベースのセグメントは、この計画に特に適しており、ドラゴンクエストXIIやファイナルファンタジーVIIリメイクのような大きくて専用のタイトルよりもはるかに柔軟性があります。 ただし、ブロックチェーンは、デジタル元帳ベースのデータインフラストラクチャにより、コンテンツクリエーターへの支払いを特別に所有および合理化するユニークな機会を提供します。これにより、簡潔で自動の記録管理が可能になります。 ただし、トークンエコノミーの進歩に伴い、ユーザーには明示的なインセンティブが提供されるため、モチベーションの一貫性が高まるだけでなく、創造的な取り組みに具体的なメリットが生まれます。 これにより、より多くの人々がそのような努力に専念し、ゲームがエキサイティングな方法で成長する可能性が高まると信じています。 楽しむことから稼ぐこと、貢献することまで、さまざまな動機が人々をゲームに参加させ、互いにつながるように促します。 […]

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