ReggieFils-Aiméは、Iwataと一緒にMother3を西に連れて行くことについて「深刻な会話」をしました

画像:ニンテンドーライフ/シオングラスル 今日はReggieFils-Aiméのちょっとした情報でいっぱいの日でした。 任天堂アメリカの新刊の元大統領、 ゲームを混乱させる、本日北米で発売され、事前に読む機会がありました。 あなたは私たちのレビューでこの本についての私たちの考えを読むことができます。 ただし、オーディオブックバージョンを事前注文したファンは、レジーが親友でありゲームアワードのホストであるジェフキーリーと話す独占的なボーナスコンテンツにアクセスできます。 議論は自然に起こります—何を推測しますか? —マザー3。 これは、人々がビッグNでのレジーの在職期間としばしば関連付けるゲームです。これは、任天堂以降で働いている間、ファンがレジーを何年も悩ませてきたゲームです。 レジーは、かつて所有していると言って、それに応じてファンをしばしばおもちゃにしました TwitterのMother3の英語版。 そして、どうすればオープニングを忘れることができますか 任天堂の2014E3デジタルイベント? ボーナスオーディオブックの内容がまとめられました 任天堂Everything マザー3の周り。任天堂が入社する前に下された決定について、ケイリーまでレジー。 彼が搭乗していたとき、任天堂はすでにニンテンドーDSのマーケティングを推進していました。 Reggieは、その前身であるEarthBoundのマーケティングが実際に考慮されたことを明らかにしました。 「入社前からゲームを立ち上げないという決断を下しましたが、その後岩田さんとこのゲームやファンの情熱について何度も話し合い、スーパーファミコン初のゲームでした。システムはそれほど売れていませんでした。 確かに私がそれを見に戻ったので、マーケティングは素晴らしかったです。 「このゲームは悪臭を放つ」などの奇妙な方法で販売されたと思います。 それは本当に新しいゲームの発売の背後にある最高のマーケティング活動ではありませんでした。 売れ行きが悪かったので、そうです、このタイプのコンテンツをローカライズするのに多くの時間と財政的投資があったので、それは本当に優先事項ではありませんでした。」 EarthBoundの人気がゲームが最初にリリースされてからずっと後に成長したことを考えると、これはそれほど驚くべきことではありません。 DSが出てから1年半以上、本格的に入社し、Wiiも視野に入っていたという事実を含めると、「ビジネス上の優先事項ではなかった」とのこと。 […]

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Mother 3のプロデューサーがローカリゼーションについての考えを共有し、なぜそれが起こらなかったのか

申し込む ニンテンドーライフ の上 YouTube 最も要求されているGBAローカリゼーションの1つは、2006年のカルトヒットRPGです。 マザー3。 2月に、ゲームのプロデューサーである亀岡慎一がこの特定のエントリを世界中でリリースすることを「見たい」と聞いたのですが、なぜそうならないのでしょうか。 Kit&Krysta Podcastの最新エピソードで、亀岡はQ&Aセグメントで、Mother3が日本国外にリリースされていないと思った理由を尋ねられました。 これが完全な交換です: 「亀岡さんへの質問(きっとたくさんの人に聞かれますよ)-なぜMother 3が日本国外にリリースされなかったのか、そしてリリースされる可能性は何だと思いますか?それをサポートし、友達に勧めてください」 亀岡慎一: 「個人的には、Mother 3の最大のセールスポイントは糸井茂貞夫のユニークな書き方だと思います。彼の書き方の魅力やニュアンスを他の言語に翻訳するのはかなり難しいので、Mother3の国際リリースを検討するのに時間がかかるのかもしれません。 。」 ローカルでの公式リリースはなく、ここ西部のファンは優れたファン翻訳パッチで問題を自分たちの手に委ねています。 元任天堂のアメリカ大統領レジーも以前にマザー3の復帰について冗談を言った。 マザー3が西に向かって進むのを見たいですか? あなたはそれが起こると思いますか? 以下にあなたの考えを残してください。 。

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