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今日はReggieFils-Aiméのちょっとした情報でいっぱいの日でした。 任天堂アメリカの新刊の元大統領、 ゲームを混乱させる、本日北米で発売され、事前に読む機会がありました。 あなたは私たちのレビューでこの本についての私たちの考えを読むことができます。

ただし、オーディオブックバージョンを事前注文したファンは、レジーが親友でありゲームアワードのホストであるジェフキーリーと話す独占的なボーナスコンテンツにアクセスできます。 議論は自然に起こります—何を推測しますか? —マザー3。

これは、人々がビッグNでのレジーの在職期間としばしば関連付けるゲームです。これは、任天堂以降で働いている間、ファンがレジーを何年も悩ませてきたゲームです。 レジーは、かつて所有していると言って、それに応じてファンをしばしばおもちゃにしました TwitterのMother3の英語版。 そして、どうすればオープニングを忘れることができますか 任天堂の2014E3デジタルイベント

ボーナスオーディオブックの内容がまとめられました 任天堂Everything マザー3の周り。任天堂が入社する前に下された決定について、ケイリーまでレジー。 彼が搭乗していたとき、任天堂はすでにニンテンドーDSのマーケティングを推進していました。 Reggieは、その前身であるEarthBoundのマーケティングが実際に考慮されたことを明らかにしました。

「入社前からゲームを立ち上げないという決断を下しましたが、その後岩田さんとこのゲームやファンの情熱について何度も話し合い、スーパーファミコン初のゲームでした。システムはそれほど売れていませんでした。 確かに私がそれを見に戻ったので、マーケティングは素晴らしかったです。 「このゲームは悪臭を放つ」などの奇妙な方法で販売されたと思います。 それは本当に新しいゲームの発売の背後にある最高のマーケティング活動ではありませんでした。 売れ行きが悪かったので、そうです、このタイプのコンテンツをローカライズするのに多くの時間と財政的投資があったので、それは本当に優先事項ではありませんでした。」

EarthBoundの人気がゲームが最初にリリースされてからずっと後に成長したことを考えると、これはそれほど驚くべきことではありません。 DSが出てから1年半以上、本格的に入社し、Wiiも視野に入っていたという事実を含めると、「ビジネス上の優先事項ではなかった」とのこと。

それは確かに聞いてがっかりですが、Mother3のローカリゼーションに関する会話はそこで止まりませんでした。 3DSとWiiUの時代には、デジタルのみの購入の人気が高まっただけであり、Wiiでの仮想コンソールの成功は任天堂の頭の中で新鮮でした。

レジーは、岩田聡とマザーシリーズの3番目のエントリーをこの方法で3DSまたはWiiUに持ち込むことについて話し合ったことを明らかにしました。 彼は、最初のゲームであるEarthBound Beginningsをリリースすることは、つま先を水に浸した例であると示唆しています。

「ローカライズされていないゲームのグループを作成することについては、すでに話し合いがありました。それは、純粋な日本のゲームが利用可能になったということです。 そして、私たちは多くのタイトルに対してそれを行いました。 彼らは大丈夫でした。 岩田さんと私はMother3について話しました。結局、WiiUeShopでEarthBoundBeginningsという最初のMotherゲームを立ち上げました。 それは、起こっていた会話と思考プロセスの感覚です。」

EarthBound Beginningsは難易度が高いという評判があり、多くの点でSNESフォローアップのプロトタイプビルドのようなものでした。そのため、EarthBoundファン以外の誰にとってもすでに少しニッチな売りでした。 そして、Wii Uでの唯一のリリース(Switch Onlineまで)は、残念な販売数を記録したコンソールでしたが、おそらく少し障壁でした。

レジーは、プロジェクトが悲惨な状況にあり、おそらくそれを救助する責任を負っていたときにEarthBoundでの制作に参加したことで有名な岩田について、マザー3の再リリースの可能性についてNoA社長と何度も話し合った。

「」そして、誰が知っていますか? 岩田さんが亡くならなかったとしたら、Wii Uが市場で上手くいったとしたら、Mother3ゲームがその時点で成功したかもしれません。 ですから確かに会話はありましたが、それは正しい方法で行われる必要があったでしょう。」

これは明らかにレジーが何ができたのかを推測したり声を出して考えたりしていることですが、最後に悲しいメモです。 レジーはSXSWで、岩田の死が彼の人生を再評価するようになった経緯について話しました。そのため、2人が近かったことは明らかです。

今日の初めに、Mother3がローカライズされていない理由について亀岡慎一の考えを報告しました キット&クリスタポッドキャスト。 ファンはまだこのゲームの公式リリースを見たいと必死であり、おそらく任天堂とブラウニーブラウンの主要な名前からのこのおしゃべりのすべてが何かをもたらすでしょう。

参考文献

The post ReggieFils-Aiméは、Iwataと一緒にMother3を西に連れて行くことについて「深刻な会話」をしました appeared first on Gamingsym Japan.