投票:ボックスアート乱闘:決闘#94-悪魔城ドラキュラIV

画像:ニンテンドーライフ こんにちはこんにちは、そしてBox Art Brawlの別のエディションへようこそ! 先週の激しい戦いで、私たちはカービィと対戦する残忍で計算力のある、思いやりのないピンクのブロブをピットインしました…まあ、カービィ。 星のカービィのドリームランドのEUと日本のボックスアートは直接対決し、日本のボックスアートの抽象的な性質は少数のファンを獲得しましたが、投票の61%を獲得し、その日を勝ち取ったのはEUのより伝統的なアプローチでした。 今週は、悪魔城ドラキュラIVのもう1つのクラシックを見ていきます。 北米のファミコンでのオリジナルのキャッスルヴァニアの35周年であり、今週のボックスアート乱闘ではそれを使用することもできましたが、異なる地域のボックスアートは単純に互いに類似しすぎていると判断しました。 では、次は何ですか? もちろん、スーパーファミコンIVでSNESを再考するのはなぜですか? 今週は北米対日本です、そして男の子、これらのボックスアートです 違う。 それぞれをよく見て、あなたの声を聞かせてください。 悲惨な小さな秘密の山にならないでください! 以下の投票に必ず投票してください。 しかし、最初に、ボックスアートのデザイン自体をチェックしてみましょう。 北米 画像:コナミ スーパーキャッスルヴァニアIVの北米のボックスアートは非常に単純です アイコニック。 夜の生き物に囲まれたサイモン・ベルモントをフィーチャーしたコナミは、ゲーム自体の進歩を表現するために、キーアートの主人公に対抗する可能性を望んでいたと言われています。 ただし、NAのすべてのSNESボックスアートと同様に、ロゴやその他のマーケティングの小片やボブに道を譲るためにキーアートを縮小する方法は好きではありません。 よくない。 それでも、これは美しい芸術作品であり、私たちはクラシックなロゴが大好きです! 日本 […]

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任天堂ゲーム機で最高の悪魔城ドラキュラゲーム

画像:ニンテンドーライフ キャッスルヴァニアは1986年9月26日にファミコンディスクシステムで日本で最初に発売されましたが、私は今日の北米でのNESでのシリーズの35周年を記念して、任天堂コンソールですべての悪魔城ドラキュラゲームのこのランク付けされたリストを再訪する絶好の機会です。 楽しみ! ザ 悪魔城ドラキュラ シリーズは、元のゲームが1986年に日本のファミコンディスクシステムに最初に登場し、1年後にNESに登場して以来、任天堂ゲーム機で豊富な歴史を持っています。 コナミの吸血鬼殺しのカタログから、任天堂のプラットフォームからまだ欠落している重要なリリースが1つか2つあるかもしれません(私たちはあなたを見ています、 夜の交響曲)、しかしシリーズの大部分は任天堂コンソールで見つけることができます。 しかし、Castlevaniaシリーズを初めて使用する場合は、どこから始めればよいでしょうか。 どのキャッスルヴァニアゲームが最高ですか? これらは難しい質問ですが、以下の(任天堂コンソールでの)最高の悪魔城ドラキュラゲームのランク付けされたリストを作成するために最善を尽くしました。 シリーズは たくさんの 高いポイントといくつかの非常に低いポイントがあり、2つの異なるフレーバーがあります。元のゲームのより単純な右から左へのスタイル、または五十嵐孝司が制作したゲームのより広大なブランドです。「IGAvanias」と呼ばれることもあります。 —これは、任天堂のメトロイドシリーズと精神的に組み合わされて、「メトロイドヴァニア」ビデオゲームの全ジャンルを生み出しました。 Switchの所有者にとって、Castlevania Anniversary Collectionは明らかに最初の寄港地であり、最近のCastlevaniaAdvanceCollectionにはシリーズで最高のゲームの1つも含まれています。 そして、五十嵐孝司の提携していないBloodstained:Ritual of the Nightは、以下のすべてのベルモントを使い果たした後は常に存在します。 Switchバージョンは完璧ではありませんが、発売以来大幅に改善されており、コナミがSymphony of the […]

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コントラアニバーサリーコレクションは、限定実行ゲームから3つのコレクターエディションを取得します

画像:コナミ 昨年のE3で、Limited Run Gamesが、いくつかの昔ながらのお気に入りや他の多くの古典的な再想像のために、いくつかのしゃれた物理的なリリースを作成することを発見しました。 そして、そのうちの1つについてもう少し詳しく説明しましたが、待つだけの価値はありました。 2019年にリリースされたContraAnniversaryCollectionは、レビューしたときに絶対にゲームを愛していましたが、1つではなく、2つではなく、3つの異なるコレクターエディションを取得しています。 なんでそんなに多いの? 2月に、オリジナルのContraが35周年を迎えたので(まだ古くなったと感じますか?)、Limited RunGamesは「なぜですか?」と考えました。 そして、このランアンドガンクラシックのために全力を尽くしました。 ケーキよりいいですか? そう思います。 それでは、各コレクターのエディションに付属しているものを見てみましょう。 クラシックエディション 画像:限定実行ゲーム リバーシブルカバーアート付きスイッチ用コントラアニバーサリーコレクションの物理的なコピー トム・デュボアのアートが入ったクラシックなコナミシルバーボックス コントラアニバーサリーコレクションサウンドトラックCD コントラアニバーサリーコレクションリバーシブル18″x24″ポスター レトロなスタイルのダストスリーブ クラシックエディションは、NESスタイルのグレーのカバーとレトロなスリーブが付属するスタンダードエディションからのステップアップです。 これ 64.99ドルかかります。 Hard Corps […]

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「誰もNFTをやっていない」とブリザード社長は言う

いいえ、BlizzardにはNFTやPlay-to-Earnブロックチェーンゲームを作成する予定はありません。

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Blizzardは最近、Play-to-EarnゲームとNFTへの関心を測定しようとする世論調査を送信しました。 これは、ブリザードがNFTを計画し、UbisoftとKonamiの足跡をたどる可能性があるという憶測につながりました。
今ブリザード社長マイクイバーラは噂を押しつぶします シンプルで素っ気ないレスポンス: 「誰もNFTをやっていない。」
真…

小島秀夫はコジマプロダクションをソニーに売却することに関心がない

小島秀夫は、PlayStationが彼のゲーム開発スタジオを買収するとの噂を公式に非難した。

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コジマプロダクションは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが購入していません。 スタジオ創設者の小島秀夫がニュースを確認 ツイッター 本質的に彼は会社を売却することに興味がないと言うことによって: 「Kojiproはこれまでも、そしてこれからも独立した制作スタジオです。」

噂はから始まった 新しいPlayStationStudiosバナー これにより、ファ…