以前に報告されたように、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 多くの映画ファンを劇場の席に移しており、国内での最初の数週間で約1億2000万ドルを稼いでいます。 さて、映画はまだ勢いがなくなっていないようです!
による 最新の興行成績、この映画はこの1週間で全世界で5,300万ドルを集めました。これには、米国の興行収入からの推定1,520万ドルが含まれます。 合計すると、これは ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 全世界で2億8800万ドルで、2022年のこれまでで4番目に売上高の高い映画になります…
ポケモンマスターズEXが4000万ダウンロード、今後のイベント、アップデートの詳細を超える
DeNAは、の開発チームからの新しいメッセージを公開しました。 ポケモンマスターズEX、ゲームが到達した新しいマイルストーンと、今後のイベントやアップデートに関する詳細を共有します。
4月25日現在、 ポケモンマスターズEX モバイルで4000万ダウンロードに達しました。 この功績を記念して、4月28日には全プレイヤーにプレゼントとして3,000個、ログインボーナスで3,300個、ミッションビンゴで1,200個、合計7,500個のジェムが贈られます。
次に、日本のホリデーシーズンのゴールデ…
『FF6』魔導アーマー&ティナのフィギュア約150万円で発売決定。天野喜孝氏のイラストを再現したハイクオリティーな一品 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
スクウェア・エニックスは、“SQUARE ENIX Official Goods”のTwitterアカウントで、『ファイナルファンタジーVI』(FF6)に登場するティナと魔導アーマーをモチーフにしたスタチュー“SQUARE ENIX MASTERLINE FINAL FANTASY VI 1/6 Scale”を、2023年7月28日に発売することを発表した。価格は、148万5000円[税込]で、2022年…
ゼノブレ3の評価や評判は?体験版いつからで前作とのつながりはある?
2022年の9月に発売予定だった「ゼノブレイド3」が7月29日に前倒しになったと話題になりました。 ゼノブレ3の発売日が決まり、体験版もプレイしたいと思っている方もいるかもしれません。 既にツイッターなどではたくさんのゼ […]
任天堂の厳しいコピーガードを破ろうとしたメーカーの挑戦とは?
by Jared Lindsay 1980年代に「Atari 2600」などを開発したアタリは、サードパーティー製の低品質なソフトが市場にあふれたことなどからゲームソフトの低価格化を招き、経営を悪化させることになりました。これを回避するために任天堂は厳格なロット管理システムを導入しましたが、ゲーム会社のテンゲンなどは管理からの…
FF6の公式フィギュアが約150万円でファン騒然 坂口博信「これは、ないな」「だいじょうぶスクエニ?」
スクウェア・エニックスが、2023年7月28日にフィギュア「SQEX MASTERLINE FFVI」を発売すると発表しました。非常に高クオリティーなフィギュアですが、価格の148万5000円でファンがざわついています。そしてファンどころか、坂口博信さんまで……。 SQEX MASTERLINE FFVI。148万5000円である(画像はSQUARE ENIX Official …
ファイアーエムブレム戦士に含まれるものは次のとおりです:3つの希望の宝箱版
公式 ファイアーエムブレム むそう ツイッター アカウントはより多くの画像を共有しています ファイアーエムブレム戦士:3つの希望 トレジャーボックスエディション、日本での次のタイトルの特別な物理リリース。
トレジャーボックス版には、ゲームのコピーに加えて、アートブック、フォドラン地域の地図、3人のハウスリーダーと新しいメインキャラクターのシェズをフィーチャーしたアクリルフィギュアとキャラクターポストカードなどの追加グッズが含まれます。 明示的には述べられていませんが、これらのアイテムは…
ランダム:調査研究は、ポケモンGOがうつ病の緩和に役立つ可能性があることを示唆しています
ロンドンスクールオブエコノミクスは、新しい 調査研究 モバイルゲームがうつ病を緩和する可能性について ポケモンGO 主なケーススタディとして。
この調査では、ゲームが2016年に最初にリリースされたときのデータを調べました。このデータは、12か国の166の地域で段階的にリリースされ、ゲームがリリースされた「実験的」グループと、ゲームがリリースされた「コントロール」グループを確立することができました。リリースされていませんでした。 うつ病のレベルは、うつ病に関連する用語がオンラインで検索さ…
Ubisoftは買収や買収に対してますます脆弱になります
Ubisoftのビジネスは、敵対的買収に対してますます脆弱になっている、と新しいレポートが示しています。 ギャラリーを見る-4つの画像 UbisoftのコンテンツIP(Assassin’s Creed、Rainbow Six、Far Cry)と社内開発チームは、Ubisoftを非常に価値のある買収ターゲットにしています。 同社はまた、さらに魅力的な買収提案となる重大な内部課題に直面しています。 これらの問題は、Ubisoftの解決策を和らげ、大規模な買収提案や敵対的買収をより受け入れやすくする可能性があります。 情報筋はブルームバーグに次のように伝えています プライベートエクイティ会社はUbisoftを研究しています 買収提案を準備する場合があります。 情報筋も語った Kotakuのイーサンギャック Ubisoftの最大の新しいゲームのいくつかは予想よりもはるかに遠いです。 同社は確かに、あまりにも多くの派生ライブゲームで自分自身を過度に拡張しているようです。 2019年に気づいたこと。 ゲームとスペースタイトルを差別化するという約束にもかかわらず、Ubisoftは、Warzone、Overwatch、Fortniteのオーディエンスをターゲットにしたアリーナシューティングゲームの開発を続けています。これは、RainbowSixSiegeのメガヒットをプレイするオーディエンスでもあります。 Ubisoftには、次のようなF2Pスタイルのライブシューターのかなりのラインナップがあります。 xDefiant プロジェクトQ ディビジョンハートランド レインボーシックスシージモバイル パスファインダーというコードネームの新しいバトルロワイヤルゲーム Ubisoftの新しいPVPArenaシューティングゲームは、その範囲とコンテンツの提供において派生的であるようです。 Ubisoftの今後のプレミアムゲームも、通常どおりライブサービスで収益化されます。 […]
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Halo Infiniteシーズン3は、11月に厳しい競争に直面します
Halo Infiniteは、大ヒットゲームと対峙するため、プレーヤーの維持に苦労する可能性があります。
ギャラリーを見る-2枚の画像
少なくともファンによると、HaloInfiniteは現在最高の場所ではありません。 シーズン2は、フォージベータを含む拡張コンテンツを含む別の6か月のシーズンです。 フォージと税関は間違いなくHaloInfiniteのプレーヤーベースを急増させますが、疑問は残ります。競争が激しいときにプレーヤーは立ち往生するのでしょうか。
フォージ、キャンペーン協力、新しい…