タプルは、複数の部分を持つデータ構造の一種であると言われています。 これは、相互に関連している場合と関連していない場合がある複数の値を含むデータのセットを示しています。 それらは異なるデータ型である可能性があります。 タプルは通常、最大8つの要素のアイテムを格納するように設計されているため、8つを超えるアイテムを使用すると、エラーが発生します。 タプルの基本的な機能は、1つのセットに複数のタイプのデータを追加できることです。 パラメータを使用せずに実行されたメソッドから複数の値を返します。 タプル内には、多くの重複アイテムを格納できます。 Cシャープのタプルの必要性 名前、ID、血液型などの単一のエンティティを使用して個人の詳細を保存する必要があるシナリオを想像してみてください。小さなフィールドでこれらの項目を宣言する一般的で最も簡単な方法は、次のようなデータ構造です。心はタプルです。 配列と比較すると、これらは特定のデータ型のアイテムを格納でき、無限のアイテムを格納できますが、タプルは限られた値までのアイテムを格納できます。 例1 例を使用して、タプルクラスを介したタプルの作成を示します。 通常、タプルに追加される各アイテムのタイプを識別する必要があります。 これには多くの時間がかかり、コードが乱雑になります。 これは、タプルクラスを介して克服できます。 このクラスには、本質的に静的なメソッドがあります。 それらを使用することで、オブジェクトのデータ型を記述する必要がなくなります。 アイテムを8個まで追加し続けます。 例として、Cシャープでのタプルの作成について詳しく説明します。 ソースコードを開始するには、各クラス、配列、およびタプルなどの他のコンテナに関する説明を含むライブラリを使用します。 クラスを作成し、その中にメインプログラムを宣言します。 タプルの作成には、createメソッドが使用されます。 オブジェクトは、タプルクラス内に存在する組み込みのcreate関数を介して作成されます。 パラメータとしてのこの関数には、タプルに入力する値が含まれています。 # […]
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