アベンジャーズ、ガーディアンズオブギャラクシーはEmbracerの買収に含まれています

ライブサービスフロップのアベンジャーズと高評価のガーディアンズオブギャラクシーゲームがEmbracerの最近の買収契約に含まれているようです。 ギャラリーを見る-2枚の画像 Embracer Groupは、スクウェア・エニックスのCrystal Dynamics、Eidos Montreal、およびカナダのモバイルゲーム部門を買収するために3億ドルの大規模な取引を行いました。 トゥームレイダー、Deus Ex、Legacy of Kain、Thiefなどのヒットフランチャイズを含む、各スタジオのオリジナルのIPとゲームも契約に含まれています。 興味深いことに、SquareEnixはアベンジャーズとガーディアンズオブギャラクシーも流しているようです。2つの非常に高価なゲームで、パブリッシャーは数億ドルの損失を被りました。 「はい、スタジオによって開発されたすべてのゲームがトランザクションに含まれていますが、このトランザクションを完了するには、パートナーからの多くの外部承認が必要です。」 EmbracerGroupのCEOであるLarsWingeforsは、 株主へのプレゼンテーション。 この取引に、Gexのような古いフランチャイズなど、CrystalDynamicsが長年にわたって開発した文​​字通りすべてのゲームが含まれるかどうかは不明です。 ただし、スクウェア・エニックスがしばらくの間活用していない古いIPであることを考えると、Gexが含まれている可能性が非常に高くなります。結局のところ、これはEmbracerの強みです。 Embracerは、2011年のDeus ExHumanRevolutionから2021年のGuardiansofthe Galaxyまで、すべてのEidosMontrealゲームが含まれていることを確認しました。 「潜在的に、ここで言及するように、ライセンサーは必要な承認の1つである可能性があります。スタジオに関連する注目すべき商業契約が規制パートナーまたはビジネスパートナーのいずれかによって拒否されることはないと思います。ただし、それはまだわかりません。 「」 Wingeforsはまた、ギャラクシーのアベンジャーズとガーディアンズは 「まだ運用され、構築されている」 買収が2022年9月までに終了した後。 分析:スクウェア・エニックスが西部部門をEmbracerGroupに売却した理由 […]

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スクエアエニックスのゴールデンウィークセール(北米)のスイッチでファイナルファンタジーゲームが最大70%オフ

画像:スクウェア・エニックス ゴールデンウィークが日本で始まると、多くの日本の出版社や開発者が祝うためにゲームの価格を大幅に下げています。 スクウェア・エニックスは、最大のIPのいくつかに最大70%の節約をもたらすため、この部分に参加する最新の企業です。 このセールでは、複数のメジャーのようないくつかの古典が見られます ファイナルファンタジー ゲーム、最初の3つ ドラゴンクエスト ゲーム、マナのコレクション—昨年のリリースのいくつかと一緒に大幅な削減を取得します。 NEO:たとえば、世界はあなたと一緒に終わりますが50%オフです! そしてVoiceofCards:Forsaken Maidenは素敵な20%割引を受けられます。 Switchの最高のRPGの多くに加えて、他のいくつかのゲームを最大70%節約できます。 たぶん今がバランワンダーワールドを試すのに適切な時期ですか? おかげで提供されているすべてのリストはここにあります ニンテンドーエブリシング: あなたがそれについて少し考える必要があるならば、心配しないでください—販売はまで続きます 5月11日午後11時59分PDT/5月12日午前2時59分EDT。 これらのゲームのいくつかは、巨大な春のセールを通じてヨーロッパでもすでに販売されていますが、今後数日でSquareからさらにジューシーな節約が得られるかもしれません。 このセールから何かを手に入れますか? 以下にお知らせください。 。

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スクウェア・エニックスがチョコボGPバージョン1.0.5を公開、パッチノート全文はこちら

画像:スクウェア・エニックス 今月初めのアップデートに続き、スクウェア・エニックスはスイッチレーサー向けに別のアップデートを発行しました チョコボGP。 この最新のパッチは、マッチメイキングに関連する一握りを含む、さまざまなオンラインマルチプレイヤーの問題に対処します。 また、いくつかのバグも解決します。 開発チームはまた、ケースバイケースでプレイヤーによって設定された不公正な記録を削除します。 スクウェア・エニックスの公式サポートページからの完全な概要は次のとおりです。 チョコボGP-バージョン1.0.5 このアップデートには、次のコンテンツの変更が含まれています。 1.マッチメイキングが確立されたときに転送される情報の問題を改善するための修正。*この問題を改善するために講じられた措置により、以下の動作は発生しなくなりました。・7人未満からのレース・自分や他のプレイヤーのキャラクターのコントロールに影響を与える問題。・ラップ情報が不正確になります。 2.チョコボGPモードでマッチメイキングが失敗した場合に再試行するまでの待ち時間を短縮するための修正。 3.プレイヤーがジャンプしながら特定のアクションを実行して、空中に浮かんでいる間に移動できるバグを修正しました。*これらの修正は、タイムアタックモードに次の影響を及ぼします。・以前のバージョンのゲームでダウンロードしたゴーストデータは使用できなくなります。・以前のバージョンのゲームからタイムアタックモードでアップロードされたゴーストデータはダウンロードできなくなりました。 *さらに、このバグを使用して達成された不当に速い時間の記録は、ケースバイケースで削除されます。*すべてのランキングは次のシーズンの初めにリセットされます。今後もチョコボGPをより便利で楽しくプレイできるアップデートをリリースしていきます。 ご不便をおかけして申し訳ございませんが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。チョコボGPを引き続きご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 申し込む ニンテンドーライフ の上 YouTube チョコボGPの最新アップデートはもうダウンロードしましたか? 他に気づきましたか? コメント欄で教えてください。 。

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スクウェア・エニックスは、作成して稼ぐブロックチェーンプラットフォームを作りたいと考えています

スクウェア・エニックスは、ブロックチェーンを使用してユーザー生成コンテンツを促進し、ゲーム内での作成に対して暗号通貨をクリエイターに支払うことに関心を示しています。 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーメーカーのスクウェア・エニックスは、常に新しいテクノロジーを宣伝してきました。 松田洋祐社長は、VR、スマートフォンゲーム、ストリーミングなどの業界トレンドを大いに期待していますが、最近では、ブロックチェーン、Play-to-Earn、NFTなどの初期の技術を採用しています。 どんなに野心的でも、松田の最新の断言は、ブロックチェーンを通じてユーザー生成コンテンツの新時代への道を開くのに役立つ可能性があります。 最近のインタビューで ヤフージャパン、松田は、ユーザー生成コンテンツをゲーマーに配布し、暗号通貨の支払いでコンテンツ作成者に報酬を与える方法としてブロックチェーンを使用するという彼の漠然としたビジョンを概説しました。 実際には、スクウェア・エニックスは基本的に、コンテンツ作成者に毎年数十億ドルを支払うRobloxを模倣したいと考えています。 理論的には、Bethesdaの有料MODクリエーションクラブプラットフォームにも似ています。 最近の記事やレポートでは、スクウェア・エニックスのビジネスの野心は稼ぐためのものであると説明されていますが、これは誤った呼び方のようです。 より良い説明は 作成して稼ぐ。 また読む: リマインダー:スクウェア・エニックスは常に新しいテクノロジーを宣伝し、すべてをやりたいと思っています 「将来的には、自律的なゲームコンテンツの提供に挑戦したいと思います。これまで、私たちがコンテンツを完成品として提供してきたゲームの多くは、プレイヤーがそのコンテンツをプレイしてきました。」 松田は言った。 「しかし、ゲームをより面白くし、新しい設定やプレイ方法を作成することに貢献したいというプレーヤーが世界中に一定数います。そうするでしょう。 「将来的には、そういう人たちの力を活かして、発展していくゲームを作りたいと思っています。善意に頼るのではなく、ブロックチェーンなどの技術を活用することで、開発に貢献した人にインセンティブを与えれば、革新的な楽しみを持ったコンテンツがユーザーのアイデアから生まれる可能性」 スクウェア・エニックスの開発者は トークンエコノミー、NFT、ブロックチェーンに関心がある。 松田氏はまた、将来のスクウェア・エニックスのゲームは特別なトークンと暗号通貨で設計される可能性があると概説しています。これは、価値、所有権、再販の投機的な性質のためにゲーマーにとって心配です。 同社のブラウザとオンラインベースのセグメントは、この計画に特に適しており、ドラゴンクエストXIIやファイナルファンタジーVIIリメイクのような大きくて専用のタイトルよりもはるかに柔軟性があります。 ただし、ブロックチェーンは、デジタル元帳ベースのデータインフラストラクチャにより、コンテンツクリエーターへの支払いを特別に所有および合理化するユニークな機会を提供します。これにより、簡潔で自動の記録管理が可能になります。 ただし、トークンエコノミーの進歩に伴い、ユーザーには明示的なインセンティブが提供されるため、モチベーションの一貫性が高まるだけでなく、創造的な取り組みに具体的なメリットが生まれます。 これにより、より多くの人々がそのような努力に専念し、ゲームがエキサイティングな方法で成長する可能性が高まると信じています。 楽しむことから稼ぐこと、貢献することまで、さまざまな動機が人々をゲームに参加させ、互いにつながるように促します。 […]

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