これらの10の古典的な西洋のRPGはこれまでに切り替わるのでしょうか?

西洋のロールプレイングゲームを定義しようとすると、すぐに困難で曖昧な作業になります。 1980年代のゲーム– ウルティマ と マイトアンドマジック –明確な基盤を築きましたが、2000年代以降にリリースされたWRPGは、その祖先とはほとんど似ていません。 このジャンルは、40年前の開発者が想像もできなかった、驚異的な量のプレーヤーの選択とアクションを備えた巨大な世界の1つに発展しました。 だから、魔法使いの帽子と千の真実の剣を手に入れましょう。これらの10の古典的な西洋で開発されたRPGが、アクションRPGに向かうカップルを含む、お気に入りのハンドヘルドハイブリッドに到達する確率を時系列で調べています。地域… ウルティマ(1981) Ultimaがなければ、このリストに他のRPGは存在しないと思います。 この独創的なロールプレイングゲームは、WRPGへの道を開いただけでなく、次のような日本のロールプレイングゲームにも影響を与えました。 ドラゴンクエスト。 ランダムな戦い、統計情報の配布、探索する幻想的な世界—名前を付ければ、Ultimaが最初にそれを行いました。 確率:2/10 -残念ながら、多数のUltimaゲームのいずれかの移植版を入手するよりも、現実世界の不死の宝石を見つける可能性が高くなります。 元の作成者であるリチャード・ギャリオットはフランチャイズから移動しました 宇宙飛行士になる、そして任天堂のコンソールに移植されたUltimaゲームの前例はありません。 エレクトロニック・アーツが現在権利を所有しており、そのすべての開発会社がマッデンズとバトルフィールドでの作業に忙しいと確信していますが、それについては引用しないでください。 ディアブロ(1996) 猛吹雪 ディアブロIIのリメイクは非常に理にかなっています。 ブリザードのオリジナルのダンジョンクローラーの続編は、今日まで繁栄しているアクションRPGのジャンルを普及させましたが、多くの人がディアブロIIを、その後のゲームがまだ乗り越えていない最高峰だと考えています。 最初 ディアブロしかし、同じジャンルを定義する賞賛は受けていませんでしたが、これが何年にもわたって衝撃的にリマスターを受け取っていない影響力のあるゲームであることは間違いありません。 確率:5/10 […]

The post これらの10の古典的な西洋のRPGはこれまでに切り替わるのでしょうか? appeared first on Gamingsym Japan.

投票:ボックスアート乱闘:決闘#94-悪魔城ドラキュラIV

画像:ニンテンドーライフ こんにちはこんにちは、そしてBox Art Brawlの別のエディションへようこそ! 先週の激しい戦いで、私たちはカービィと対戦する残忍で計算力のある、思いやりのないピンクのブロブをピットインしました…まあ、カービィ。 星のカービィのドリームランドのEUと日本のボックスアートは直接対決し、日本のボックスアートの抽象的な性質は少数のファンを獲得しましたが、投票の61%を獲得し、その日を勝ち取ったのはEUのより伝統的なアプローチでした。 今週は、悪魔城ドラキュラIVのもう1つのクラシックを見ていきます。 北米のファミコンでのオリジナルのキャッスルヴァニアの35周年であり、今週のボックスアート乱闘ではそれを使用することもできましたが、異なる地域のボックスアートは単純に互いに類似しすぎていると判断しました。 では、次は何ですか? もちろん、スーパーファミコンIVでSNESを再考するのはなぜですか? 今週は北米対日本です、そして男の子、これらのボックスアートです 違う。 それぞれをよく見て、あなたの声を聞かせてください。 悲惨な小さな秘密の山にならないでください! 以下の投票に必ず投票してください。 しかし、最初に、ボックスアートのデザイン自体をチェックしてみましょう。 北米 画像:コナミ スーパーキャッスルヴァニアIVの北米のボックスアートは非常に単純です アイコニック。 夜の生き物に囲まれたサイモン・ベルモントをフィーチャーしたコナミは、ゲーム自体の進歩を表現するために、キーアートの主人公に対抗する可能性を望んでいたと言われています。 ただし、NAのすべてのSNESボックスアートと同様に、ロゴやその他のマーケティングの小片やボブに道を譲るためにキーアートを縮小する方法は好きではありません。 よくない。 それでも、これは美しい芸術作品であり、私たちはクラシックなロゴが大好きです! 日本 […]

The post 投票:ボックスアート乱闘:決闘#94-悪魔城ドラキュラIV appeared first on Gamingsym Japan.

世論調査:最高のスターフォックスゲームは何ですか?

画像:ニンテンドーライフ 聞こえますか? これは、25歳の64ビットArwingが、LylatWarsが四半世紀に急速に近づくにつれてターボブースターを始動させる音です。 (はい、 ライラットウォーズ- 調べて、子供たち。) スターフォックスのフランチャイズが最初の続編よりも良くなることはなかったと言うことはそうではありません それも 最近物議を醸している。 もちろん、元のゲームは16ビットスーパーNESでの技術的な勝利でしたが、ニンテンドウ64のパワーにより、開発者は映画のリファレンスを強化し、LylatシステムとFox McCloudのArwingのコックピットに本当に没頭することができました—振動パックは、分厚い力のフィードバックで追加の没入感を提供します。 今日まで、それは本当にです ステラルーメン ゲーム。 ニンテンドーライフ ああ、この大きな箱が恋しい それは、その後のすべてのスターフォックスゲームが失望したと言っているわけではありません-それから遠く離れています! Q-Gamesのスターフォックスコマンドの戦術的なニュアンスから、スターフォックスアドベンチャーとスターフォックスアサルトのシリーズでのレアとナムコのダリエンスまで、シリーズは興味深いゲームデザインのアイデアのテストベッドであり、いくつかの魅力的な、 WiiUのスターフォックスゼロとスターフォックスガードまでの実験的なゲーム。それらは万能でまとまりがないかもしれません クラシック スターフォックス64のようですが、それぞれが興味深いものを提供しています。このセクシーなフランチャイズでは、ファンダムの炎がまだ明るく燃えているのには理由があります。 ですから、勝者はここでは当然の結論だと思いますが(ねえ—私たちは間違っている可能性があります!)、今日はどのスターフォックスゲームが絶対に最高かを尋ねています。 他の読者ランクの世論調査と同様に、以下のリストでプレイしたすべてのゲームを評価できます。これには、大量のホットなFoxコンテンツのおかげでStarlink:Battle for Atlasが含まれます(含まれることに同意しない場合は、単にそれが存在しないふりをして、その周りのゲームの順序はまだ立っています)。 […]

The post 世論調査:最高のスターフォックスゲームは何ですか? appeared first on Gamingsym Japan.

投票:ボックスアート乱闘:決闘#93-カービィのドリームランド

画像:ニンテンドーライフ みなさん、こんにちは。BoxArt Brawlの別のエディション*キュースタジアムサイズの歓声*へようこそ! 先週、私たちは古典的な、比類のない、 血色の良い良い ゼルダの伝説時の伝説のビデオゲーム:過去へのリンク。 米国のボックスアートを日本のボックスアートと比較すると、米国版のより上品で控えめなデザインを好む人は非常に明確でした。 ゴールドの背景と象徴的なロゴデザインで、投票の65%を獲得しました。よくできた、ゴールデンボーイです。 今週は、ゲームボーイの星のカービィドリームランドを覗いてみます。 フランチャイズは現在30周年を迎えているため、現在では正式に古く、現代文化に耳を傾け、「古き良き時代」を待ち望んでいます。 今週はヨーロッパのボックスアートを日本と対戦させますので、戦いに身を投じてください。 世紀 週! 以下の投票に必ず投票してください。 しかし、最初に、ボックスアートのデザイン自体をチェックしてみましょう。 ヨーロッパ 画像: 任天堂/任天堂Wiki 星のカービィのドリームランドのヨーロッパのボックスアートは、ウィスピーウッズを背景に、私たちの主人公が浮かぶことをしているのが特徴です。 ここではたくさんの色が使われていますが、カービィ自身が少し青ざめていることに気付くかもしれません。 物語が進むにつれて、カービィの最終的な色は、西部でローカリゼーションが開始された時間によって決定することができませんでした。 結局、ボックスアートのカービィの色は、キャラクターが画面上でどのように見えるかと一致します。なぜなら、それが本当に彼らが続けなければならなかったすべてだからです! 彼は私たちにとっては友好的な幽霊のカービィに似ています。 日本 画像: […]

The post 投票:ボックスアート乱闘:決闘#93-カービィのドリームランド appeared first on Gamingsym Japan.