スクウェア・エニックスは、作成して稼ぐブロックチェーンプラットフォームを作りたいと考えています

スクウェア・エニックスは、ブロックチェーンを使用してユーザー生成コンテンツを促進し、ゲーム内での作成に対して暗号通貨をクリエイターに支払うことに関心を示しています。 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーメーカーのスクウェア・エニックスは、常に新しいテクノロジーを宣伝してきました。 松田洋祐社長は、VR、スマートフォンゲーム、ストリーミングなどの業界トレンドを大いに期待していますが、最近では、ブロックチェーン、Play-to-Earn、NFTなどの初期の技術を採用しています。 どんなに野心的でも、松田の最新の断言は、ブロックチェーンを通じてユーザー生成コンテンツの新時代への道を開くのに役立つ可能性があります。 最近のインタビューで ヤフージャパン、松田は、ユーザー生成コンテンツをゲーマーに配布し、暗号通貨の支払いでコンテンツ作成者に報酬を与える方法としてブロックチェーンを使用するという彼の漠然としたビジョンを概説しました。 実際には、スクウェア・エニックスは基本的に、コンテンツ作成者に毎年数十億ドルを支払うRobloxを模倣したいと考えています。 理論的には、Bethesdaの有料MODクリエーションクラブプラットフォームにも似ています。 最近の記事やレポートでは、スクウェア・エニックスのビジネスの野心は稼ぐためのものであると説明されていますが、これは誤った呼び方のようです。 より良い説明は 作成して稼ぐ。 また読む: リマインダー:スクウェア・エニックスは常に新しいテクノロジーを宣伝し、すべてをやりたいと思っています 「将来的には、自律的なゲームコンテンツの提供に挑戦したいと思います。これまで、私たちがコンテンツを完成品として提供してきたゲームの多くは、プレイヤーがそのコンテンツをプレイしてきました。」 松田は言った。 「しかし、ゲームをより面白くし、新しい設定やプレイ方法を作成することに貢献したいというプレーヤーが世界中に一定数います。そうするでしょう。 「将来的には、そういう人たちの力を活かして、発展していくゲームを作りたいと思っています。善意に頼るのではなく、ブロックチェーンなどの技術を活用することで、開発に貢献した人にインセンティブを与えれば、革新的な楽しみを持ったコンテンツがユーザーのアイデアから生まれる可能性」 スクウェア・エニックスの開発者は トークンエコノミー、NFT、ブロックチェーンに関心がある。 松田氏はまた、将来のスクウェア・エニックスのゲームは特別なトークンと暗号通貨で設計される可能性があると概説しています。これは、価値、所有権、再販の投機的な性質のためにゲーマーにとって心配です。 同社のブラウザとオンラインベースのセグメントは、この計画に特に適しており、ドラゴンクエストXIIやファイナルファンタジーVIIリメイクのような大きくて専用のタイトルよりもはるかに柔軟性があります。 ただし、ブロックチェーンは、デジタル元帳ベースのデータインフラストラクチャにより、コンテンツクリエーターへの支払いを特別に所有および合理化するユニークな機会を提供します。これにより、簡潔で自動の記録管理が可能になります。 ただし、トークンエコノミーの進歩に伴い、ユーザーには明示的なインセンティブが提供されるため、モチベーションの一貫性が高まるだけでなく、創造的な取り組みに具体的なメリットが生まれます。 これにより、より多くの人々がそのような努力に専念し、ゲームがエキサイティングな方法で成長する可能性が高まると信じています。 楽しむことから稼ぐこと、貢献することまで、さまざまな動機が人々をゲームに参加させ、互いにつながるように促します。 […]

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なぜ町のゲーム屋はどんどんなくなっていったのか?|初心カイ|note

以前はどんな地方都市でも「町のゲーム屋」が多数存在していた。駅前には複数のファミコンショップがひしめき、休日になるとそれらに子どもたちが押し寄せ目当てのゲームを買い、中古の棚を漁り、小遣いとにらめっこしながら、友達と貸し借りの相談をしながら、長い時間を過ごしていた。 今、そんなファミコンショップは…

「アナログスティック」で読み解くビデオゲーム史:3Dゲームの黎明期から左右スティックによる操作が確立するまで

本コラムでは、アナログスティックをめぐるビデオゲームの歴史を紐解き、現在の操作体系に到達するまでの変遷を整理したいと思います。 アナログスティックの黎明期:〜1990年代前半まで アナログスティックの歴史は意外に古く、1970年代まで遡ることができます。 当時の家庭用ゲーム機ではダイヤル式のコントローラが主…

小島秀夫はコジマプロダクションをソニーに売却することに関心がない

小島秀夫は、PlayStationが彼のゲーム開発スタジオを買収するとの噂を公式に非難した。

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コジマプロダクションは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが購入していません。 スタジオ創設者の小島秀夫がニュースを確認 ツイッター 本質的に彼は会社を売却することに興味がないと言うことによって: 「Kojiproはこれまでも、そしてこれからも独立した制作スタジオです。」

噂はから始まった 新しいPlayStationStudiosバナー これにより、ファ…

CD Projektは、2021年のCyber​​punk2077の拡張に1900万ドルを費やしました

CD Projekt REDは、Cyber​​punk 2077で完成にはほど遠いものであり、ゲームの今後の拡張にかなりの開発マンパワーを費やしてきました。 ギャラリーを見る-3つの画像 最近の収益レポートでは、CD Projekt 誤って報告された そのチームのほとんどが次のウィッチャータイトルを含む新しいゲームに取り組んでいること。 会社は今持っています 明確化 その開発チームの大部分は、実際にはまだサイバーパンク2077の次の拡張に取り組んでおり、これは2023年に予定されています。 「現在、私たちのチームの大部分は、2023年にリリースされる予定のCyber​​punk2077拡張に取り組んでいます。」 CD ProjektGroupの社長兼共同CEOのAdamKicinskiは、 2021年度決算説明会。 「他の計画については、グラフからわかるように、新しいプロジェクトに取り組んでいる開発者の数は着実に増えています。この数には、最近確認したWitcherユニバースで新しいゲームセットに取り組んでいる開発者が含まれています。 「」 CD Projektの貸借対照表は、Cyber​​punk2077への支出が急増したことを示しています。 2021年、CDPRは、アップデート/パッチや新しい拡張の作業を含む、ゲームの進行中の開発に約1,900万ドルを費やしました。 2020年に、CDProjektが サイバーパンク2077の開発に1億2100万ドル以上を費やしました。 同社はまた、 REDエンジンのすべてのマルチプレイヤーを停止しました […]

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『それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-』発表、2022年リリースへ。20年前に人気を呼んだ、いわくありの美少女ゲーム – AUTOMATON

国内の美少女ゲームブランドNavelは4月16日、『それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-』を発表した。2022年にリリース予定。シナリオおよび脚本を王雀孫氏、キャラクターデザインおよび原画を西又葵氏が担当している。 『それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-』の関連作『それは舞い散る桜のように』は、国内の美少女ゲーム…

日本のポケモンバラエティ番組は来週「ポケモンゲームに関する最新情報」を約束します

2月の公式発表に続き、ファンは熱心に次のニュースを待っています。 ポケットモンスタースカーレットとバイオレット、年末にリリースされる予定のポケモンシリーズの新しいエントリ。
結局のところ、ファンはゲームに関する次の更新をそれほど長く待つ必要はないかもしれません。 によって強調されているように Pocketmonsters.net、最新のポケモンバラエティ番組PokéDoko4が持っている 発表 4月24日の彼らの次のエピソードには「ポケモンゲームの最新情報」をカバーするセグメントが含まれる…

「ニューヒーローズ&アセンデッドイシュタル」:4月18日、ファイアーエムブレムヒーローズに登場する新ユニット

任天堂は、次のユニットのバッチのための新しい予告編を公開しました ファイアーエムブレムヒーローズ。
この最新のバナーは、からの新しいキャラクターのセットを備えています ファイアーエムブレム:聖戦の系譜、 昇天した英雄としてイシュタルを含む:

タイン: ゴロゴロと鳴る雷
アーサー: 猛烈な魔道士
スカサハ: アストラの目覚め
イシュタル: エコーサンダー

召喚バナーは4月18日から掲載されます。 さらに、新しいストーリーの章「嘘を暴く」が追加されます。
彼らのスキルなどの概要については、…