Ubisoftのビジネスは、敵対的買収に対してますます脆弱になっている、と新しいレポートが示しています。
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UbisoftのコンテンツIP(Assassin’s Creed、Rainbow Six、Far Cry)と社内開発チームは、Ubisoftを非常に価値のある買収ターゲットにしています。 同社はまた、さらに魅力的な買収提案となる重大な内部課題に直面しています。 これらの問題は、Ubisoftの解決策を和らげ、大規模な買収提案や敵対的買収をより受け入れやすくする可能性があります。
情報筋はブルームバーグに次のように伝えています プライベートエクイティ会社はUbisoftを研究しています 買収提案を準備する場合があります。 情報筋も語った Kotakuのイーサンギャック Ubisoftの最大の新しいゲームのいくつかは予想よりもはるかに遠いです。
同社は確かに、あまりにも多くの派生ライブゲームで自分自身を過度に拡張しているようです。 2019年に気づいたこと。
ゲームとスペースタイトルを差別化するという約束にもかかわらず、Ubisoftは、Warzone、Overwatch、Fortniteのオーディエンスをターゲットにしたアリーナシューティングゲームの開発を続けています。これは、RainbowSixSiegeのメガヒットをプレイするオーディエンスでもあります。
Ubisoftには、次のようなF2Pスタイルのライブシューターのかなりのラインナップがあります。
- xDefiant
- プロジェクトQ
- ディビジョンハートランド
- レインボーシックスシージモバイル
- パスファインダーというコードネームの新しいバトルロワイヤルゲーム
Ubisoftの新しいPVPArenaシューティングゲームは、その範囲とコンテンツの提供において派生的であるようです。
Ubisoftの今後のプレミアムゲームも、通常どおりライブサービスで収益化されます。 ただし、新しいゲームには別の複雑さの層があります。
アサシンクリードインフィニティ 異なるタイムラインにわたって複数のゲームとミッションをホストする一種のプラットフォームとしてのゲーム(GaaP)になります。 それはゲームではなく、個別のコンテンツをホスト(および販売)するプラットフォームであり、終わりのないアサシンクリードとして説明されています。
現在のアサシンクリードゲームの開発には多くの時間がかかりますが、このレベルの複雑さを追加すると、開発時間が長くなります。
ザ 次のファークライも同様のプラットフォームベースの経験を持っていると信じられています。
次に、コードネームOVERの次のゴーストリコンゲームがあります。 そのプロジェクトも遠いです。
Ubisoftのより直接的なプロジェクトには、アバター:パンドラのフロンティア、マリオ+ラビッツスパークスオブホープ、スカルアンドボーンズ(さらに別のライブゲーム)、毎年恒例のJust Danceリリース、その他のアサシンクリードヴァルハラのコンテンツが含まれます。 ロードマップはやや薄いです。
Ubisoftの第3四半期の収益は、Far Cry 6がパフォーマンス目標を達成できなかったために落ち込みましたが、Valhallaの好調な販売とRainbowSixmTXによって支えられました。
ヘビーヒッターの失効により、Ubisoftの売上高は2021年第3四半期に588ドルに減少しましたが、2020年第3四半期には7億9千万ドルでした。
ヴァルハラも最近 消費者収益で10億ドルを稼ぎました。
重要な点は、Ubisoftが力強い成長を引き起こすには、毎年より多くのゲームをリリースする必要があるということです。 Ubisoftのゲームは、現金化への入り口ですが、アサシンクリードヴァルハラのようなプレミアム製品は、通常、時間の経過とともに遅くなります。
Ubisoftの長期ロードマップが不安定なため、買収や敵対的買収に対して脆弱になっています。
イブ・ギルモの息子であるチャーリー・ギルモは、2021年に家族経営のUbisoftを去りました。
KotakuのEthanGachはまた、Ubisoftには現在家族経営のビジネスの直接の相続人がいないと述べています。 Ubisoftは1986年にGuillemotファミリーによって設立されましたが、残っているのは現在のCEOであるYvesGuillemotだけです。 Yvesの息子であるCharlieGuillemotは、2021年にUbisoftを去りました。現在のGuillemotの指揮官は、ビデオゲームを作るという非常に競争が激しく非常にコストのかかるビジネスから抜け出す方法を探している可能性があります。
また、Ubisoftの内部開発チームの士気は、進行中のセクハラ論争によって揺らいでいることにも言及する価値があります。 これらの問題は、複数の上級レベルのスタッフが退職する一因となっています。
改革の約束にもかかわらず 犯罪者を追放する Tommy Francois、Serge Hascoet、Ashraf Ismail、Maxime Belandのように、Ubisoftのチームはこの問題に悩まされています。
Ubisoftを去ったとされる虐待者
- アシュラフ・イスマイル-辞任、アサシンクリードのクリエイティブディレクター
- Serge Hascoet-辞任し、すべてのフランチャイズとゲームのゲートキーピングを担当するUbisoftの編集チームに所属
- Maxime Beland-辞任、Ubisoftの副社長
- Tommy Francois-辞任、編集/クリエイティブサービス担当副社長
- Stone Chin-Ubisoft PRディレクター、申し立てに直面しているが、申し立てとは関係のない行動で解雇された
- セシル・コーネット-Ubisoft HRの責任者を辞任しましたが、まだ会社にいます
言うまでもなく、Ubisoftは、強力なIPの主要な買収ターゲットですが、論争、人材の解約、および一見不安定な開発パイプラインのために、やや弱体化した傾向もあります。
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