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「産んでごめんね」寝たきりの7歳、24時間介護の母…救済漏れに苦悩(西日本新聞) – Yahoo!ニュース
「すべてがガラガラと崩れ落ちるようだった」。福岡県内の40代女性は、2014年8月に緊急帝王切開で双子を産んだ。長男に続く出産で、仮死状態だった三男は脳性まひとなった。 【画像】 なぜ?脳性まひ児、漏れた救済 産科医療補償制度は当初の基準で補償対象から漏れた。今回の報道は「新基準なら対象だったのに、納得で…
スクウェア・エニックスは、作成して稼ぐブロックチェーンプラットフォームを作りたいと考えています
スクウェア・エニックスは、ブロックチェーンを使用してユーザー生成コンテンツを促進し、ゲーム内での作成に対して暗号通貨をクリエイターに支払うことに関心を示しています。 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーメーカーのスクウェア・エニックスは、常に新しいテクノロジーを宣伝してきました。 松田洋祐社長は、VR、スマートフォンゲーム、ストリーミングなどの業界トレンドを大いに期待していますが、最近では、ブロックチェーン、Play-to-Earn、NFTなどの初期の技術を採用しています。 どんなに野心的でも、松田の最新の断言は、ブロックチェーンを通じてユーザー生成コンテンツの新時代への道を開くのに役立つ可能性があります。 最近のインタビューで ヤフージャパン、松田は、ユーザー生成コンテンツをゲーマーに配布し、暗号通貨の支払いでコンテンツ作成者に報酬を与える方法としてブロックチェーンを使用するという彼の漠然としたビジョンを概説しました。 実際には、スクウェア・エニックスは基本的に、コンテンツ作成者に毎年数十億ドルを支払うRobloxを模倣したいと考えています。 理論的には、Bethesdaの有料MODクリエーションクラブプラットフォームにも似ています。 最近の記事やレポートでは、スクウェア・エニックスのビジネスの野心は稼ぐためのものであると説明されていますが、これは誤った呼び方のようです。 より良い説明は 作成して稼ぐ。 また読む: リマインダー:スクウェア・エニックスは常に新しいテクノロジーを宣伝し、すべてをやりたいと思っています 「将来的には、自律的なゲームコンテンツの提供に挑戦したいと思います。これまで、私たちがコンテンツを完成品として提供してきたゲームの多くは、プレイヤーがそのコンテンツをプレイしてきました。」 松田は言った。 「しかし、ゲームをより面白くし、新しい設定やプレイ方法を作成することに貢献したいというプレーヤーが世界中に一定数います。そうするでしょう。 「将来的には、そういう人たちの力を活かして、発展していくゲームを作りたいと思っています。善意に頼るのではなく、ブロックチェーンなどの技術を活用することで、開発に貢献した人にインセンティブを与えれば、革新的な楽しみを持ったコンテンツがユーザーのアイデアから生まれる可能性」 スクウェア・エニックスの開発者は トークンエコノミー、NFT、ブロックチェーンに関心がある。 松田氏はまた、将来のスクウェア・エニックスのゲームは特別なトークンと暗号通貨で設計される可能性があると概説しています。これは、価値、所有権、再販の投機的な性質のためにゲーマーにとって心配です。 同社のブラウザとオンラインベースのセグメントは、この計画に特に適しており、ドラゴンクエストXIIやファイナルファンタジーVIIリメイクのような大きくて専用のタイトルよりもはるかに柔軟性があります。 ただし、ブロックチェーンは、デジタル元帳ベースのデータインフラストラクチャにより、コンテンツクリエーターへの支払いを特別に所有および合理化するユニークな機会を提供します。これにより、簡潔で自動の記録管理が可能になります。 ただし、トークンエコノミーの進歩に伴い、ユーザーには明示的なインセンティブが提供されるため、モチベーションの一貫性が高まるだけでなく、創造的な取り組みに具体的なメリットが生まれます。 これにより、より多くの人々がそのような努力に専念し、ゲームがエキサイティングな方法で成長する可能性が高まると信じています。 楽しむことから稼ぐこと、貢献することまで、さまざまな動機が人々をゲームに参加させ、互いにつながるように促します。 […]
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