State of Decay 2がクラッシュ、フリーズ、またはPCで起動しない

オープンワールドのゾンビゲームを望んでいる人への最も簡単な推奨事項は State of Decay 2。 ただし、レポートによると、 State of Decay 2がクラッシュ、フリーズ、または起動しない状態が続く 一部のWindows11/10コンピューター。 この問題はかなり一般的であり、製造元に関係なく、全体的なWindowsコンピューターでこの問題が発生しています。 この記事では、この問題について詳しく説明し、問題を解決するために何をすべきかを確認します。 State of Decay 2が起動しない問題を修正するにはどうすればよいですか? まず第一に、この問題に直面しているのはあなただけではありません。 この問題の最も一般的な理由は、ゲームファイルの破損です。 通常、ゲームの更新中に、一部のファイルが失われることがあります。 これはあなたのゲームにも起こったことです。 最良の部分は、ランチャーまたはWindows設定だけを使用してゲームを簡単に修復できることです。 それとは別に、古いグラフィックスドライバーや競合するアプリなどは、考慮すべき他の理由です。 一部のレポートによると、クラッシュは通常、アプリのオーバークロックが原因で発生します。 あなたのゲームはこれらと一緒に実行するための互換性がないため、クラッシュします。 […]

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Windows11で隠し機能を有効にする方法

ViVeToolと呼ばれる無料のオープンソースツールを使用して、Windows11で非表示の機能または今後の機能を有効にします。
投稿「Windows11で非表示の機能を有効にする方法」は、AllThingsHowに最初に掲載されました。
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PCで完全に削除された写真/写真を回復する方法

Windowsユーザーとして、誤って完全に削除されたために最も重要または重要なデータを失うことは、非常に圧倒的でストレスの多い作業になる可能性があります。 したがって、人為的エラーや予期しない出来事によって引き起こされるデータ損失の可能性が常に高いことに同意するでしょう。 さらに、PCの「削除」キーを誤って押すと、何とか気付かずにデータが永久に失われる可能性があります。 幸い、この記事では、完全に削除された写真やデータを簡単に復元するさまざまな方法を紹介します。 削除した写真を今すぐ取り戻すために、注意深くフォローしてください。 パート1:永久的なファイル損失の一般的な原因 永久的なファイル損失の状況は、いくつかの要因によって引き起こされます。 最も一般的な原因を以下に示します。 ごみ箱が空になることは、ファイルが完全に失われる最も一般的な原因の1つです。 これは、Windowsユーザーが誤ってまたは意図的にPC上のファイルを削除した場合に発生する可能性があります。 コマンドを使用したファイルの削除: これは、ユーザーがコマンド「Shift + Delete」を使用して特定のファイルを削除したときに発生する、永続的なファイル損失のもう1つの一般的な原因でもあります。 パート2:Tenorshare4DDiGで完全に削除された写真を回復する方法 Tenorshare 4DDiGは、関連するすべてのデータリカバリを実行し、考えられるすべての状況を修復するために構築された、オールインワンソリューションのデータリカバリソフトウェアまたはツールです。 これにより、Tenorshare 4DDiGを使用すると、誤ってまたは意図的に削除したために削除された写真や失われたファイルを簡単に復元できます。 以下は、Tenorshare4DDiGを使用して削除された写真やファイルを簡単に復元する方法を説明するステップバイステップガイドです。 ステップ1: まず、起動 4DDiG あなたのPC上で。 その後、データリカバリソフトウェアのホームインターフェイスが以下のように表示されます。 […]

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ソロRUSTプレーヤーのための5つのヒント(2022)

ゲームをソロでプレイするのは、できる限り難しいことです。 そのような動きは、あなたが一人であり、一人で起こることすべてに直面することを意味します。 たとえば、戦闘でグループに会うと簡単に殺されます。 また、あなたが彼らの簡単な標的になるので、あなたの基地に出くわしたグループがあったとしても、あなたは幸運ではありません。 それで、他の人がグループになっていて、あなたを殺して略奪することをいとわないとき、あなたはどのようにしてラストの過酷な世界を一人で生き残ることができますか? それがこの記事の本質です。 Rustで一人で生活し、戦うのに役立ついくつかの素晴らしいヒントを共有します。 また、あなたはいくつかをつかむことができます さびハックと攻略 ゲームでのあなたの存在を少し単純化するために。 以下で詳細を見つけるために読み続けてください。 さびでソロを生き残るためのヒント 1.初期の戦いに決して従事しないでください あなたが着陸するとき さび、あなたはたいまつと岩だけを持っています。 これらのツールは戦うためのものではなく、その時に誰かと戦うのは間違いです。 したがって、そのような自殺の挑戦を避けるための最良の方法は、あなたに会うかもしれない他のプレイヤーを避けることです。 さて、誰かがあなたを見つけて戦いを始めたいと思ったら、できるだけ速く走ってください。 武器を作成したら、少なくともRustで身を守る必要があります。 あなたはそのような戦いに備えることができます。 ですから、そのような戦いを避けるときは、必ず石と木を集めて木製の槍を作りましょう。 石斧、弓、矢、つるはしを作るための道具をもっと集めることができます。 戦いがあなたを見つけた場合、これらすべてがあなたを助けます。 2.夜に移動したり料理したりしないでください Rustに精通している人なら誰でも、光が蜂のような敵を蜂蜜に引き付けることを知っています。 […]

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C++ベクトルから重複を削除する方法

重複とは、同じものが2つ以上あることの1つを意味します。 次のベクトルを考えてみましょう。 ベクター vtr = {{「E」、 「G」、 ‘私’、 「E」、 「A」、 「E」、 「C」、 「A」、 「C」}; 「E」は、異なる位置で3回発生します。 「A」は異なる位置で2回発生します。 「C」は、異なる位置で2回発生します。 したがって、「E」、「A」、および「C」には重複があります。 他の各文字は1回出現します。 このベクトルの重複を削除するということは、「E」、「A」、および「C」の重複を削除し、その位置で各文字が最初に出現することを許可することを意味します。 結果は次のようになります。 ベクター vtr = {{「E」、 […]

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C++で2次元配列を削除する方法

2D配列は、通常のメモリを使用する方法とフリーストアを使用する方法の2つの方法で作成できます。 プログラムが実行されているとき、そのプログラムには通常のメモリ部分と使用する追加のメモリがあります。 プログラムは、フリーストアと呼ばれる余分なメモリを使用する義務はありません。 プログラムは、通常のメモリに通常の2D配列を作成します。 プログラムがフリーストアに同じ2D配列を作成する場合は、動的に作成する必要があります。 どちらの種類のメモリにも2次元配列を作成するための構文は異なります。 通常の2D配列を削除するには、スコープから外します。 フリーストアで作成された2Dアレイを削除するには、deleteを使用します[] 適切にオペレーター。 通常の2D配列の作成 次のステートメントは、通常の2D配列を作成します。 文字列arr2D[][5] = {{{{「AA」、 「AB」、 “交流”、 “広告”、 「AE」}、 {{「BA」、 「BB」、 “紀元前”、 「BD」、 “なれ”}、 {{「CA」、 「CB」、 […]

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C++で構造体のベクトルを作成する方法

構造体のベクトルは、データベーステーブルに適したデータ構造です。 次の表は、製品データベースの表です。 製品番号 商品名 カテゴリー 番号 1 テレビ エンターテイメント 10 2 VCD エンターテイメント 20 3 洋服箱 家庭 30 4 香水 美しさ 40 5 バナナ フルーツ […]

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C++ベクトル添え字の範囲外エラー

C ++プログラムによって範囲外の添え字エラーが発行された場合、ベクトルの要素にアクセスするために使用される添え字は、ベクトルインデックスの範囲外です。 ただし、これはコンパイラによって異なります。 Ubuntu用のg++コンパイラでは、添え字が範囲外の場合、デフォルト値またはその他の値が返されるか、セルにあると理解されます。 これは、ベクトルがすでにいくつかの要素で定義されている場合にのみ発生します。 g ++コンパイラでは、ベクトルが要素なしで宣言され、添え字整数(0でも)を使用して関連するメモリ位置(要素が含まれていない)にアクセスしようとすると、g++コンパイラは次のエラーを発行します。セグメンテーション違反(コアダンプ)」。 読み続ける前に、次のことを思い出しておく必要があります。下付き文字は、ベクトル名の角括弧内のインデックスです。 このインデックスは、ベクトルの要素を参照するために使用されます。 各インデックスは特定の要素(値)を参照します。 インデックスのカウントは0から始まり、vectorSize – 1で終わります。したがって、ベクトルに10個の要素がある場合、最初の要素はインデックス0にあり、10番目の要素はインデックス9にあります。ベクトルでインデックス10を使用して、値を読み取ったり変更したりします。存在しないインデックス10の要素のは、範囲外のエラーメッセージを出力する必要があります。 ただし、g ++コンパイラでは、ベクトルが定義されている限り(デフォルトの要素であっても、要素に割り当てられたメモリ)、範囲外のインデックスを使用すると、ベクトル要素タイプのデフォルト値などが使用されます。タイプの値が返されます(または変更される必要があります)。 範囲外の図 次の表を検討してください。 A B C D E F G H […]

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C#名前空間

名前が示すように、名前空間は、性質と属性が類似しているデータ構造を保持します。 C#の名前空間は、状況に応じてユーザー定義および組み込みにすることができます。 名前空間は、類似した名前空間、データ構造、クラス、関数、およびインターフェイスのグループであると言われています。 この記事では、C#プログラムで名前空間とそれぞれのデータメンバーを使用およびアクセスする方法について説明します。 先に進む前に、C#コードで名前空間を使用する構文を見てみましょう。 名前空間は、キーワード「namespace」で始まり、その後に名前空間のユーザー定義のタイトル「name」が続きます。 この名前空間内で、より多くの名前空間、クラス、構造、インターフェース、および関数を使用できます。 まず、システムの更新から始めましょう。 画像に示されている手順を試してみてください。しばらくすると、システムが最新の状態になります。 例01: 必ず、C#の「mcs」コンパイラと「mono」フレームワークエグゼキュータをインストールして構成してください。 すべてを設定したら、コードを追加する新しいC#ファイルを作成します。 Ubuntu 20.04システムは、ターミナルを介してファイルを作成するための「タッチ」命令を提供しています。 末尾に「cs」拡張子が付いたC#ファイル「namespace」を作成しました。 以下のように、Ubuntu20.04の「テキスト」エディタで開くことができます。 C#の最初の例は、最もよく使用される標準の組み込み名前空間「システム」を使用して開始します。この名前空間は、多くの読み取り、書き込み、およびその他の機能も使用します。 C#コードで組み込みの名前空間を定義する場合、「使用する」という言葉は必須です。 キーワード「namespace」を使用して、ユーザー定義の名前空間「New」を作成しました。 その中で、新しいユーザー定義クラスTest」とこのクラスのmain()関数を作成しています。 このmain()関数は、WriteLine()関数を使用して画面にメッセージを表示します。この関数は、「System」名前空間の一部である「Console」クラスを使用してここで使用されています。 クラス「Test」には単一のmain()関数があるため、このクラスのオブジェクトを作成する必要はありません。 このコードを今すぐ保存してください。 シェルターミナルに戻ると、C#の「mcs」コンパイラを使用してファイル「namespace.cs」をコンパイルし、そのための「exe」ファイルを作成しました。 「mono」ランタイムコマンドを使用して、exeファイル(namespace.exe)を実行します。 […]

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Sassの数値関数| 説明

SassはCSSを前処理し、そのすべてのバージョンと互換性があるため、基本言語の機能が強化されています。 ユーザーが冗長なCSS値を使用できないようにすることで、時間と労力を節約することで有名です。 ミックスイン、変数、ネスト、継承、関数などの使用をサポートすることで、ユーザーを支援します。この投稿では、Sassのさまざまな数値関数について説明します。 Sassの数値関数 Sassの数値関数は、文字列文字の操作に使用されるSassの文字列関数と同じように数値を処理するために使用されます。 Sassには、以下で説明する複数の数値関数があります。 1. abs(number)関数 この関数は、数値の絶対値をフェッチするために使用されます。 例 出力 2. ceil(number)関数 数値を最も近い整数に切り上げるために、ceil(number)関数が使用されます。 例 出力 3.フロア(数値)関数 この関数は、数値を最も近い整数に切り捨てるために使用されます。 例 出力 4. max(number)関数 番号のリストで最大の番号をフェッチするには、このメソッドが使用されます。 例 出力 […]

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