レジーはパックインとしてWiiスポーツのために戦わなければならなかった、そして宮本は幸せではなかった

画像:ニンテンドーライフ 任天堂には、ファミコンやゲームボーイの時代にさかのぼり、ゲームをハードウェアにバンドルしてきた歴史があります。 それでも、これは固定されたポリシーではなく、地域間で常に一致するポリシーでもありません。 取った Wiiスポーツ 例として、すべての地域に含まれるようになったときに、Wii製品に統合されました。 の他に 別売りの日本。 システムボックスに含まれているこれらのコピーはソフトウェア販売に含まれているため、販売された101.63 Wiiシステムに対して、8,290万コピーの「ベストセラー」Wiiゲームです。 それが任天堂にとってそのようなサクセスストーリーになることに貢献したコンソールの初期の魅力に不可欠であったことは疑いの余地がありません。 それでも、タイトルをバンドルすることは、ReggieFils-Aiméが彼の新しい本で概説しているように、明らかに内部での複数の挑戦的な会議の結果でした。 Fils-Aiméはバンドルを推進し、当初、岩田聡社長は「任天堂は貴重なコンテンツを無料で提供しない」という提案を却下しました。 しかし、興味深いことに、Fils-Aiméは、最初の提案が宮本茂からの反対提案につながったと説明しています。 宮本さんは会議で初期版を発表しました Wiiプレイ 代わりに、Fils-AiméはWii Sportsと比較して「完全な体験」のようには感じられないと反論し、その瞬間、小売パッケージとして代わりにWiiリモコンにバンドルできることを示唆しました。 Wii Playをシステムにバンドルするために効果的に拒否することは、宮本さんが目に見えて不幸になるというまれな機会だったようです。 だから今マイク [Fukuda] そして私は2つの異なるバンドルに同意しようとしていましたが、世界最高のゲームデザイナーは満足していませんでした。 いつも存在する笑顔と私の宮本の目の斜視は消えていた。 「どちらも、人々がプレイするのが大好きなソフトウェアを作成することの難しさを理解していません。これは私たちが常にやろうとしていることです。私たちはソフトウェアを提供しません」と宮本氏は述べました。 […]

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ビデオ:このゲームは1人のビデオプロデューサーの子供時代を作りました

申し込む ニンテンドーライフ の上 YouTube 私たちは皆、私たちが絶対に大好きな成長中に何度も何度もプレイしたビデオゲームを持っています。 それはあなたが今までプレイした最初のゲームかもしれません。 それはクリスマスや誕生日の贈り物かもしれません。 あるいは、CRTの前の寝室の床に座って親友と遊ぶのに多くの時間を費やしただけかもしれません。 このような特別なゲームをすることの最も良いことの1つは、自分の考えや気持ちを他の人と共有することです。 そして、それはまさに私たちの最新のビデオプロデューサーであるフェリックスが行ったことです。 ビデオでは、彼の心の中で特別な場所を保持しているゲーム、マリオカートWiiについて話します。 フェリックスは、彼がどのようにしてゲームを手に入れたのかについていくつかの甘い話を共有し、彼はそれの彼の好きな側面のいくつかについても話します。 マリオカートWii、子供時代のゲーム? それは私たちの何人かを年をとったように感じさせます…さて、年齢は何の意味もありません、そしてあなたが子供の頃にマリオカートWiiが出てきたなら、あなたは遊んで成長するための素晴らしいマリオカートゲームを手に入れました。 だから、ビデオを見てみませんか。 そして、終わったら、あなたは絶対にあなた自身のビデオゲームの思い出をこことYouTubeで私たちと共有するべきです! 。

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