サムスンがO-RANオープンソースプロジェクトの技術監視委員会に選ばれました

最近、オンライン会議で、SamsungはO-RANソフトウェアコミュニティ(SC)の最高意思決定機関であるO-RANオープンソースプロジェクトの技術海外委員会(TOC)の公式メンバーに選ばれました。

今年の4月から2023年まで、SamsungはO-RANオープンソースプロジェクトのTOCによる意思決定において重要な役割を果たします。

サムスンは、O-RANアライアンスとのコラボレーションを通じて、次世代の無線アクセスネットワーク(RAN)テクノロジーになる可能性があるため、現在注目を集めてい…

C++ベクトルから重複を削除する方法

重複とは、同じものが2つ以上あることの1つを意味します。 次のベクトルを考えてみましょう。 ベクター vtr = {{「E」、 「G」、 ‘私’、 「E」、 「A」、 「E」、 「C」、 「A」、 「C」}; 「E」は、異なる位置で3回発生します。 「A」は異なる位置で2回発生します。 「C」は、異なる位置で2回発生します。 したがって、「E」、「A」、および「C」には重複があります。 他の各文字は1回出現します。 このベクトルの重複を削除するということは、「E」、「A」、および「C」の重複を削除し、その位置で各文字が最初に出現することを許可することを意味します。 結果は次のようになります。 ベクター vtr = {{「E」、 […]

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C++で2次元配列を削除する方法

2D配列は、通常のメモリを使用する方法とフリーストアを使用する方法の2つの方法で作成できます。 プログラムが実行されているとき、そのプログラムには通常のメモリ部分と使用する追加のメモリがあります。 プログラムは、フリーストアと呼ばれる余分なメモリを使用する義務はありません。 プログラムは、通常のメモリに通常の2D配列を作成します。 プログラムがフリーストアに同じ2D配列を作成する場合は、動的に作成する必要があります。 どちらの種類のメモリにも2次元配列を作成するための構文は異なります。 通常の2D配列を削除するには、スコープから外します。 フリーストアで作成された2Dアレイを削除するには、deleteを使用します[] 適切にオペレーター。 通常の2D配列の作成 次のステートメントは、通常の2D配列を作成します。 文字列arr2D[][5] = {{{{「AA」、 「AB」、 “交流”、 “広告”、 「AE」}、 {{「BA」、 「BB」、 “紀元前”、 「BD」、 “なれ”}、 {{「CA」、 「CB」、 […]

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C++で構造体のベクトルを作成する方法

構造体のベクトルは、データベーステーブルに適したデータ構造です。 次の表は、製品データベースの表です。 製品番号 商品名 カテゴリー 番号 1 テレビ エンターテイメント 10 2 VCD エンターテイメント 20 3 洋服箱 家庭 30 4 香水 美しさ 40 5 バナナ フルーツ […]

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C++ベクトル添え字の範囲外エラー

C ++プログラムによって範囲外の添え字エラーが発行された場合、ベクトルの要素にアクセスするために使用される添え字は、ベクトルインデックスの範囲外です。 ただし、これはコンパイラによって異なります。 Ubuntu用のg++コンパイラでは、添え字が範囲外の場合、デフォルト値またはその他の値が返されるか、セルにあると理解されます。 これは、ベクトルがすでにいくつかの要素で定義されている場合にのみ発生します。 g ++コンパイラでは、ベクトルが要素なしで宣言され、添え字整数(0でも)を使用して関連するメモリ位置(要素が含まれていない)にアクセスしようとすると、g++コンパイラは次のエラーを発行します。セグメンテーション違反(コアダンプ)」。 読み続ける前に、次のことを思い出しておく必要があります。下付き文字は、ベクトル名の角括弧内のインデックスです。 このインデックスは、ベクトルの要素を参照するために使用されます。 各インデックスは特定の要素(値)を参照します。 インデックスのカウントは0から始まり、vectorSize – 1で終わります。したがって、ベクトルに10個の要素がある場合、最初の要素はインデックス0にあり、10番目の要素はインデックス9にあります。ベクトルでインデックス10を使用して、値を読み取ったり変更したりします。存在しないインデックス10の要素のは、範囲外のエラーメッセージを出力する必要があります。 ただし、g ++コンパイラでは、ベクトルが定義されている限り(デフォルトの要素であっても、要素に割り当てられたメモリ)、範囲外のインデックスを使用すると、ベクトル要素タイプのデフォルト値などが使用されます。タイプの値が返されます(または変更される必要があります)。 範囲外の図 次の表を検討してください。 A B C D E F G H […]

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C#名前空間

名前が示すように、名前空間は、性質と属性が類似しているデータ構造を保持します。 C#の名前空間は、状況に応じてユーザー定義および組み込みにすることができます。 名前空間は、類似した名前空間、データ構造、クラス、関数、およびインターフェイスのグループであると言われています。 この記事では、C#プログラムで名前空間とそれぞれのデータメンバーを使用およびアクセスする方法について説明します。 先に進む前に、C#コードで名前空間を使用する構文を見てみましょう。 名前空間は、キーワード「namespace」で始まり、その後に名前空間のユーザー定義のタイトル「name」が続きます。 この名前空間内で、より多くの名前空間、クラス、構造、インターフェース、および関数を使用できます。 まず、システムの更新から始めましょう。 画像に示されている手順を試してみてください。しばらくすると、システムが最新の状態になります。 例01: 必ず、C#の「mcs」コンパイラと「mono」フレームワークエグゼキュータをインストールして構成してください。 すべてを設定したら、コードを追加する新しいC#ファイルを作成します。 Ubuntu 20.04システムは、ターミナルを介してファイルを作成するための「タッチ」命令を提供しています。 末尾に「cs」拡張子が付いたC#ファイル「namespace」を作成しました。 以下のように、Ubuntu20.04の「テキスト」エディタで開くことができます。 C#の最初の例は、最もよく使用される標準の組み込み名前空間「システム」を使用して開始します。この名前空間は、多くの読み取り、書き込み、およびその他の機能も使用します。 C#コードで組み込みの名前空間を定義する場合、「使用する」という言葉は必須です。 キーワード「namespace」を使用して、ユーザー定義の名前空間「New」を作成しました。 その中で、新しいユーザー定義クラスTest」とこのクラスのmain()関数を作成しています。 このmain()関数は、WriteLine()関数を使用して画面にメッセージを表示します。この関数は、「System」名前空間の一部である「Console」クラスを使用してここで使用されています。 クラス「Test」には単一のmain()関数があるため、このクラスのオブジェクトを作成する必要はありません。 このコードを今すぐ保存してください。 シェルターミナルに戻ると、C#の「mcs」コンパイラを使用してファイル「namespace.cs」をコンパイルし、そのための「exe」ファイルを作成しました。 「mono」ランタイムコマンドを使用して、exeファイル(namespace.exe)を実行します。 […]

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Sassの数値関数| 説明

SassはCSSを前処理し、そのすべてのバージョンと互換性があるため、基本言語の機能が強化されています。 ユーザーが冗長なCSS値を使用できないようにすることで、時間と労力を節約することで有名です。 ミックスイン、変数、ネスト、継承、関数などの使用をサポートすることで、ユーザーを支援します。この投稿では、Sassのさまざまな数値関数について説明します。 Sassの数値関数 Sassの数値関数は、文字列文字の操作に使用されるSassの文字列関数と同じように数値を処理するために使用されます。 Sassには、以下で説明する複数の数値関数があります。 1. abs(number)関数 この関数は、数値の絶対値をフェッチするために使用されます。 例 出力 2. ceil(number)関数 数値を最も近い整数に切り上げるために、ceil(number)関数が使用されます。 例 出力 3.フロア(数値)関数 この関数は、数値を最も近い整数に切り捨てるために使用されます。 例 出力 4. max(number)関数 番号のリストで最大の番号をフェッチするには、このメソッドが使用されます。 例 出力 […]

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Windows10のフルスクリーンセットアップnagが戻ります

Windows 10は、デバイスにログインした後、デスクトップやその他のアプリを使用するフルスクリーンセットアップナグの表示を再開しました。 これらのフルスクリーン通知ナグは通常、特定の累積的な更新をインストールした後に再表示され、表示されると画面全体を占めます。これにより、一部のユーザーはデバイスが適切に構成されていないことを心配しています。
今月の累積的な更新後にフルスクリーンのナグがリサーフェシングされたという報告を受けましたが、それでも「デバイスのセットアップを完了しましょう」または「W…

ベクトルを反転するためのC++std_reverse

C ++でベクトルを逆にする1つの方法は、ベクトルイテレーターを使用して逆方向に反復することです。 このアプローチの欠点は、ベクトルの元の順序が同じままであるということです。 C++アルゴリズムライブラリのstd::reverse()を使用して、同じベクトルの新しい順序になるベクトルを逆にすることができます。 std :: reverseを使用するには、アルゴリズムライブラリをプログラムに含める必要があります。 この記事では、C ++標準ライブラリのアルゴリズムライブラリでreverse()関数を使用してベクトルを逆にする方法を示します。 C ++では、stdは標準を意味します。 std :: reverse()の構文 このreverse()関数の構文はプロトタイプです。 それは: レンプレート constexpr 空所 逆行((最初に双方向Iterator、 双方向Iterator最後)。; 最初の引数は、ベクトルの最初の要素を指すイテレーターです。 2番目の引数は、ベクトルの最後の要素のすぐ先を指すイテレーターです。 ベクトル名がvecの場合、イテレータは最初に次の式で与えられます。 そしてイテレータ、最後は次のように与えられます: […]

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HonorMagic3およびMagic3ProにGooglePlayストアまたはGMSをインストールする方法

このチュートリアルでは、HonorMagic3およびMagic3ProにGooglePlayストアまたはGMSをインストールする方法を説明します。 進行中の米中貿易のために…
GooglePlayストアまたはGMSをHonorMagic3およびMagic3Proにインストールする方法の投稿は、GetDroidTipsに最初に掲載されました。
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