レジーはパックインとしてWiiスポーツのために戦わなければならなかった、そして宮本は幸せではなかった

画像:ニンテンドーライフ 任天堂には、ファミコンやゲームボーイの時代にさかのぼり、ゲームをハードウェアにバンドルしてきた歴史があります。 それでも、これは固定されたポリシーではなく、地域間で常に一致するポリシーでもありません。 取った Wiiスポーツ 例として、すべての地域に含まれるようになったときに、Wii製品に統合されました。 の他に 別売りの日本。 システムボックスに含まれているこれらのコピーはソフトウェア販売に含まれているため、販売された101.63 Wiiシステムに対して、8,290万コピーの「ベストセラー」Wiiゲームです。 それが任天堂にとってそのようなサクセスストーリーになることに貢献したコンソールの初期の魅力に不可欠であったことは疑いの余地がありません。 それでも、タイトルをバンドルすることは、ReggieFils-Aiméが彼の新しい本で概説しているように、明らかに内部での複数の挑戦的な会議の結果でした。 Fils-Aiméはバンドルを推進し、当初、岩田聡社長は「任天堂は貴重なコンテンツを無料で提供しない」という提案を却下しました。 しかし、興味深いことに、Fils-Aiméは、最初の提案が宮本茂からの反対提案につながったと説明しています。 宮本さんは会議で初期版を発表しました Wiiプレイ 代わりに、Fils-AiméはWii Sportsと比較して「完全な体験」のようには感じられないと反論し、その瞬間、小売パッケージとして代わりにWiiリモコンにバンドルできることを示唆しました。 Wii Playをシステムにバンドルするために効果的に拒否することは、宮本さんが目に見えて不幸になるというまれな機会だったようです。 だから今マイク [Fukuda] そして私は2つの異なるバンドルに同意しようとしていましたが、世界最高のゲームデザイナーは満足していませんでした。 いつも存在する笑顔と私の宮本の目の斜視は消えていた。 「どちらも、人々がプレイするのが大好きなソフトウェアを作成することの難しさを理解していません。これは私たちが常にやろうとしていることです。私たちはソフトウェアを提供しません」と宮本氏は述べました。 […]

The post レジーはパックインとしてWiiスポーツのために戦わなければならなかった、そして宮本は幸せではなかった appeared first on Gamingsym Japan.