「コントロールを超えて」:2022年5月10日にファイアーエムブレムヒーローズに登場する新しいユニット

任天堂は、次のユニットのバッチのための新しいトレーラーを公開しました ファイアーエムブレムヒーローズ。
この最新のバナーには、 ファイアーエムブレム シリーズ:

リリス:サイレントブルードリング
ニニアン: フローズンハート
グスタフ: ソブリン殺害
レア: 真っ白なもの

召喚バナーは5月10日UTC以降に実行されます。 さらに、新しいストーリーの章「皇帝になる」が追加されます。
彼らのスキルなどの概要については、以下の予告編をご覧ください。

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Take-Twoのマイクロトランザクション用語にNFTが含まれるようになりました

Take-TwoInteractiveのRecurrentConsumerSpendingの定義にはNFTが含まれるようになりましたが、必ずしもNFTがGTAOnlineやNBA2Kなどのゲームに登場することを意味するわけではありません。 ギャラリーを見る-3つの画像 Take-Twoは最近投稿しました 新しい425企業結合の開示SECファイリング これは、Zyngaとの今後の合併について株主と投資家を更新します。 レポートには、シェア、パフォーマンスメトリック、役員報酬、およびマイクロトランザクション、サブスクリプション、仮想コンテンツ、DLCに使用される包括的な用語であるRecurrentConsumerSpendingの興味深い新しい定義に関する重要な情報が含まれています。 新しい定義が更新され、NFTが含まれるようになりました。 「誤解を避けるために、経常消費者支出には通常、仮想通貨、アドオンコンテンツ、マイクロトランザクション、NFT、当社および/またはその子会社が直接提供するゲーム関連のサブスクリプション、および同様のアイテムの販売が含まれますが、これらに限定されません。フルゲームのデジタルダウンロードは含まれません。」 繰り返しになりますが、これはTake-TwoのプレミアムゲームにNFTが注入されることを意味するものではありません。 この追加参照はおそらく NFTを使用したPlay-to-Earnゲームを作成するというZyngaの野心。 毎年恒例のスポーツゲームで2KGamesと提携しているWWEがNFTを完全に採用していることは注目に値します。 WWEの最高ブランド責任者であるステファニーマクマホンは次のように述べています。 「私たちはまた、メタバースを評価し続けています。すでに存在する壁に囲まれた庭の環境と分散型のプロパティの両方で、今後数か月でさらに多くのことを聞くようになります。」 Take-TwoCEOのStraussZelnickは NFTにコメント アイデアに対してオープンですが、それが「十分に規制され」、顧客に価値を提供し、オープンで正直である場合に限ります。 「それは確かに起こり、NFTは私たちをそこに連れて行ってくれるでしょう。問題は、消費者を傷つけない方法でそれをどのように行うかです。私は、オランダのチューリップを売買するだけの取引所を作ることに興味がありません。 1600年代。これが、NFTと暗号通貨で現在行っていることです。 「私たちはすべての憶測がどこに上陸するかを知っています。何人かの人々はたくさんのお金を稼ぎ、時間内に出て行き、彼らはそのお金を法定通貨に変えてそれについて非常に満足し、そして多くの人々がたくさんのお金。 「したがって、投機的な活動を可能にしたり強化したりするための経済を作るつもりはありません。素晴らしいエンターテインメント体験を提供するための経済を作ります。NFTはそれらの目標や他のゲームの仕組みに役立つと思いますか? 「はい、しかし、私たちはギャンブルに出血します-それについて規制され、正直でない限り、簡単ではありません、そしてそれでもそれがここに適合するかどうかはわかりませんが、私たちは確かに憶測のふりをするつもりはありませんエンターテインメント。それをやってお金を稼ぐことができたとしても。」 Take-Two Interactiveは、経常消費者支出からの純収入のかなりの部分を占めています。 たとえば、22年度第3四半期には、RCSからの純収益の61%を占めました(以下を参照)。 […]

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Take-Twoの賞のほとんどは、マイクロトランザクションではなく、株式に基づいています。

業績ベースの報酬は、Take-Twoが経営幹部に報酬を与える方法の一部であり、これらの賞のほとんどは、マイクロトランザクションではなく株価に基づいています。 ギャラリーを見る-2枚の画像 少し前 アクシオス Take-TwoCEOのStraussZelnickの給与体系の具体的な条件を概説したレポートを公開しました。 興味深い一口は、ZelnickやKarl Slatoff大統領のような他の幹部が、特にRecurrent Consumer Spending(RCS)が増加した場合にどのように報われるかということでした。 RCSの会社の公式定義は次のとおりです。 「経常的な消費者支出には、通常、仮想通貨、アドオンコンテンツ、マイクロトランザクション、NFT、当社および/またはその子会社が直接提供するゲーム関連のサブスクリプション、および同様のアイテムの販売が含まれますが、フルゲームのデジタルは含まれません。ダウンロードします。」 簡単なメモ:ZelnickとKarl Slatoffは、実際にはZelnickMediaの一部としてTake-Twoにアドバイスしています。 Take-Twoは、4種類の賞と料金をZelnickMediaに提供します。 •管理費-2250万ドル(2029年まで) •年間ボーナス •RSU報酬:時間ベースのアワードとパフォーマンスベースのアワードが含まれます 最近のSECレポートによると、経常消費者支出は実際にはパフォーマンスベースのRSU報酬の25%です。 残りの75%は、在庫が増えるかどうか、そしてどれだけ上がるかによって決まります。 つまり、StraussZelnickとZelnickMediaの他の従業員は、株価の上昇に対してより多くの報酬を受け取り、経常的な消費者支出に対してはより少ない報酬を受け取ります。 規定は厳しい場合があります。 総RCS成長率が3%未満の場合、マイクロトランザクションベースのボーナスは$0です。 参考までに、Take-Twoは、2022年度のマイクロトランザクションの収益が前年比で5%減少すると予想しています。 ストラウス・ゼルニックは、どの期間でも総報酬の60%以上を受け取ることができないことにも言及する価値があります。 これには、管理費、時間ベースおよびパフォーマンスベースのRSU、および年間ボーナスが含まれます。 […]

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マイクロソフトは、コールオブデューティを独占的にすることで、年間10億ドルを失う可能性があります

Activision-Blizzardの最近の財務情報に基づくと、MicrosoftがCall of DutyをPlayStationハードウェアから遠ざけた場合、10億ドルを超える売上高を失う可能性があります。 ギャラリーを見る-4つの画像 最近の財務情報によると、Call of DutyをXboxプラットフォーム専用にすることは、Activisionによって生み出される収益と収益に重大な影響を与えるでしょう。 Microsoftは10億ドル以上の収益を失う可能性があり、Sonyは毎年約5億ドルを失う可能性があります。 これまでのところ21年度に102億ドルを稼いだソニーにとって、これは大きな損失ではありませんが、それも何でもありません。 これにより、FTCはActivision-Blizzardの買収で、CallofDutyのクロスプラットフォームを永続的に維持することをMicrosoftに義務付ける条項を作成する可能性があります。 Activision-Blizzardの概要 最近の年次報告書 いくつかの興味深い数字を示しています。 たとえば、2021年の顧客からの収益の合計は次のとおりです。 アップル – 14.96億ドル グーグル – 14.96億ドル ソニー – 13億2000万ドル マイクロソフト- 合計 […]

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なんでプロゲーマーの失言問題は重視されてないかわかる?

大して問題が起きてないから。 「いや、最近炎上ばっかだろ」と思った奴は、eスポーツを見てない奴だ。 大半の視聴者は大会配信を見ていて、そこでのプロゲーマーの発言はしっかりしている。 まるで普段から差別用語が飛び交ってると勘違いしてる奴がいる。 そんなわけがない。キャスターも選手もごく普通の受け答えばか…

健全な格ゲが突如R-18エロゲとコラボ ヒロイン陵辱に阿鼻叫喚

エデンズリッターグレンツェ公式 @EdensGrenze 本日4/27(水)よりイベント「メガファイト~羽ばたけ! 快感おピンクリッタース~」に登場する新メンバーのピックアップ召喚開催中! 化学部の「本田飛鳥」と生物部の「豊田可莉奈」が登場です! 開催期間は5/11(水)12:00まで! #エデンズリッターグレンツェ #グレンツ…

『FF16』つぎのPVは完成済み、吉田直樹氏が現状を語る。齊藤陽介氏いわく「すげーの作ったなって。俺はこれ無理だなと」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

これは、2022年5月6日に配信された生放送“ニーア リィンカーネーション 公式生放送 #9 ~FF14コラボ特番~”の中で語られたもの。 スマホで展開中の『ニーア リィンカーネーション』と、『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)のコラボ(2022年5月10日より開催)を紹介する番組で、『ニーア』シリーズプロデューサーの齊…