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Activision-Blizzardの最近の財務情報に基づくと、MicrosoftがCall of DutyをPlayStationハードウェアから遠ざけた場合、10億ドルを超える売上高を失う可能性があります。

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最近の財務情報によると、Call of DutyをXboxプラットフォーム専用にすることは、Activisionによって生み出される収益と収益に重大な影響を与えるでしょう。 Microsoftは10億ドル以上の収益を失う可能性があり、Sonyは毎年約5億ドルを失う可能性があります。 これまでのところ21年度に102億ドルを稼いだソニーにとって、これは大きな損失ではありませんが、それも何でもありません。

これにより、FTCはActivision-Blizzardの買収で、CallofDutyのクロスプラットフォームを永続的に維持することをMicrosoftに義務付ける条項を作成する可能性があります。

Activision-Blizzardの概要 最近の年次報告書 いくつかの興味深い数字を示しています。

マイクロソフトは、コールオブデューティーを独占的にすることで、年間10億ドルを失う可能性があります2 |  TweakTown.com

たとえば、2021年の顧客からの収益の合計は次のとおりです。

  • アップル – 14.96億ドル
  • グーグル – 14.96億ドル
  • ソニー – 13億2000万ドル
  • マイクロソフト-
  • 合計 – トップ顧客からの5,192ドル(任天堂、またはBest Buy、Walmartなどの小売業者は含まれません)

つまり、Activisionが2021年にSonyから13億2000万ドルを稼いだことを私たちは知っています。それは、Sonyが取った収益分割の後です。

少し計算すると、ソニーがどれだけ保持していたかがわかります。 ソニーがActivision-Blizzardに交渉による収益の削減を提供する可能性がありますが、ソニーが標準の70-30分割を適用し、Sonyが収益の30%を維持しているとしましょう。

Activisionは2021年にSonyから13億2000万ドルを受け取りました。つまり、実際の価値は約18857.1億ドルでした。

これに基づいて、Sonyはそれ自体のためにおよそ5億6,571万ドルを維持しました。 MicrosoftがCallofDutyをXbox専用にした場合、Sonyはこの種の収益を得ることができません。 これがどれだけCallofDutyからのものかはわかりませんが、かなりの部分がそうです。

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Activisionはまた、コンソールプラットフォームの収益が26億3700万ドルであることを確認しました。 したがって、ソニーは2021年のコンソール収益の50%を占めました。

Activision-Blizzardの2021年のコンソール収益のほとんどは、Activisionセグメントからのものであり、年間で25億200万ドルを稼ぎました。 一方、ブリザードは1億3500万ドルを占めました。

マイクロソフトは、コールオブデューティーを独占的にすることで、年間10億ドルを失う可能性があります1 |  TweakTown.com

ソニーがCallofDutyだけでどれだけの収益を上げたかはわかりませんが、他のデータも知っています。Activisionによると、上位フランチャイズの3つ、Call of Duty、Candy Crush、Warcraftが2021年の連結純額の82%を占めています。収益。 これはおよそ72億2000万ドルに相当します。

Activisionの上位3つのフランチャイズのうち1つだけがSonyプラットフォームで利用可能です–CallofDuty。 これらのフランチャイズ間の分割率がわからないため、適切な関係データを推定することはできません(Blizzardゲームを含まないActivisionのセグメントを参照していることを思い出してください)。

しかし、特にOverwatchやDiabloなどの他のフランチャイズが純収入の10%未満しか稼げなかったため、Sonyの支払い済み収入のほとんどはCallofDutyからのものであったと言っても過言ではありません。

ソニーのプラットフォームで利用できる小規模なフランチャイズには、Overwatch、Diablo、Tony Hawk Pro Skater、Spyroなどがあります。

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