スクウェア・エニックスは、ブロックチェーンを使用してユーザー生成コンテンツを促進し、ゲーム内での作成に対して暗号通貨をクリエイターに支払うことに関心を示しています。
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーメーカーのスクウェア・エニックスは、常に新しいテクノロジーを宣伝してきました。 松田洋祐社長は、VR、スマートフォンゲーム、ストリーミングなどの業界トレンドを大いに期待していますが、最近では、ブロックチェーン、Play-to-Earn、NFTなどの初期の技術を採用しています。
どんなに野心的でも、松田の最新の断言は、ブロックチェーンを通じてユーザー生成コンテンツの新時代への道を開くのに役立つ可能性があります。 最近のインタビューで ヤフージャパン、松田は、ユーザー生成コンテンツをゲーマーに配布し、暗号通貨の支払いでコンテンツ作成者に報酬を与える方法としてブロックチェーンを使用するという彼の漠然としたビジョンを概説しました。 実際には、スクウェア・エニックスは基本的に、コンテンツ作成者に毎年数十億ドルを支払うRobloxを模倣したいと考えています。 理論的には、Bethesdaの有料MODクリエーションクラブプラットフォームにも似ています。
最近の記事やレポートでは、スクウェア・エニックスのビジネスの野心は稼ぐためのものであると説明されていますが、これは誤った呼び方のようです。 より良い説明は 作成して稼ぐ。
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「将来的には、自律的なゲームコンテンツの提供に挑戦したいと思います。これまで、私たちがコンテンツを完成品として提供してきたゲームの多くは、プレイヤーがそのコンテンツをプレイしてきました。」 松田は言った。
「しかし、ゲームをより面白くし、新しい設定やプレイ方法を作成することに貢献したいというプレーヤーが世界中に一定数います。そうするでしょう。
「将来的には、そういう人たちの力を活かして、発展していくゲームを作りたいと思っています。善意に頼るのではなく、ブロックチェーンなどの技術を活用することで、開発に貢献した人にインセンティブを与えれば、革新的な楽しみを持ったコンテンツがユーザーのアイデアから生まれる可能性」
スクウェア・エニックスの開発者は トークンエコノミー、NFT、ブロックチェーンに関心がある。
松田氏はまた、将来のスクウェア・エニックスのゲームは特別なトークンと暗号通貨で設計される可能性があると概説しています。これは、価値、所有権、再販の投機的な性質のためにゲーマーにとって心配です。 同社のブラウザとオンラインベースのセグメントは、この計画に特に適しており、ドラゴンクエストXIIやファイナルファンタジーVIIリメイクのような大きくて専用のタイトルよりもはるかに柔軟性があります。
ただし、ブロックチェーンは、デジタル元帳ベースのデータインフラストラクチャにより、コンテンツクリエーターへの支払いを特別に所有および合理化するユニークな機会を提供します。これにより、簡潔で自動の記録管理が可能になります。
ただし、トークンエコノミーの進歩に伴い、ユーザーには明示的なインセンティブが提供されるため、モチベーションの一貫性が高まるだけでなく、創造的な取り組みに具体的なメリットが生まれます。 これにより、より多くの人々がそのような努力に専念し、ゲームがエキサイティングな方法で成長する可能性が高まると信じています。
楽しむことから稼ぐこと、貢献することまで、さまざまな動機が人々をゲームに参加させ、互いにつながるように促します。 これを可能にするのはブロックチェーンベースのトークンです。
実行可能なトークンエコノミーをゲームに組み込むことで、自立したゲームの成長を可能にします。 私が「分散型ゲーム」と呼んでいるものの中心にあるのはまさにこの種のエコシステムであり、これが今後のゲームの大きなトレンドになることを願っています。 ゲームプレーヤーとゲームプロバイダーが完成品であるゲームによってリンクされている一方向の関係を「集中型ゲーム」と呼び、分散型ゲームと対比すると、集中型ゲームに加えて分散型ゲームをポートフォリオに組み込むことができます。 2022年から始まる私たちの主要な戦略的テーマ。
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