『VRC』とMMORPGの違いは距離感? その辺は自分で感じてほしいので、すべて見せます『VRChat』のある生活24時 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

今年は長くて11連休と、日々忙しく過ごす人にとって、さまざまな意味で影響の大きい期間になりました。大型連休をエンジョイしている人がいれば、僕のようにGW真っ最中にこの原稿をしたためているような、休みだからこそ仕事が多いみなさんもいたりするでしょう。 そんな、GWの代表的な使い方といえば旅行ですよね。 せ…

バーチャル美少女ねむ、文化庁にデータ提供 メタバースとNFT巡る議論

バーチャルYouTuber(VTuber)/メタバース文化エバンジェリストのバーチャル美少女ねむさんが、文化庁・文化審議会の文化経済部会 基盤・制度ワーキンググループに対し、メタバースおよびNFTについて助言とデータ提供を行った。 文化芸術の振興に関わる基盤・制度を調査審議 文化経済部会は、日本の文化と経済の好循環…

VRスクワット脱糞について

"VRスクワット脱糞"について 流行の兆しがある"VRスクワット脱糞"について記述します. 概要"VRスクワット脱糞" とは, 好みのコスチューム(できればアバターに合わせた物)を着用し, 好みのワールドでスクワットを行いながら脱糞をする事をを指します. スクワット脱糞姿を見られる事が前提なのでフルトラ装備は必須となり…

日本のメタバース関連団体は「メタバース」をどう捉えているのか?各団体に問う

■日本デジタル空間経済連盟 一般会員(2022/4/15時点、五十音順) SCSK株式会社SBINFT株式会社SBIホールディングス株式会社Zホールディングス株式会社ソフトバンク株式会社株式会社電通グループ凸版印刷株式会社株式会社トレードワークス日本マイクロソフト株式会社株式会社野村総合研究所野村ホールディングス株式会社…

Varjo Reality Cloudを使って現実に限りなく近い体験を簡単に

Varjoは、高性能なプロレベルのハードウェアで処理されたAutodesk VREDから、XRヘッドセットやラップトップ、モバイルデバイスのような一般消費者レベルのハードウェアまで、ユーザーがXRコンテツをストリーミング […]

The post Varjo Reality Cloudを使って現実に限りなく近い体験を簡単に first appeared on Ubergizmo JAPAN.

メタバース1兆ドル市場へ 半導体や触覚技術にも商機

日経の記事利用サービスについて 企業での記事共有や会議資料への転載・複製、注文印刷などをご希望の方は、リンク先をご覧ください。 詳しくはこちら 仮想空間「メタバース」への期待が膨らんでおり、近い将来1兆ドル(約130兆円)市場になるとの見方も出ている。データを処理する半導体から決済、仮想空間上の娯楽まで…

あまり知られてない国産メタバース「バーチャルキャスト君」を語る|ねこます|note

本日リリースされた「ルーム」のガイドをご用意しました。 初心者向けの「かんたんガイド」と、詳細な内容も含めた大長編の「ステップアップガイド」がありますので、まずは「かんたんガイド」の方からご覧ください。https://t.co/FkZMMqQBH1https://t.co/YE03XzNE12#バーチャルキャスト pic.twitter.com/fMufH3HxWS — …