「BacktotheDawn」は現在PaxEast2022でライブ配信されています

プレスリリース:2022年4月22日。独立系開発スタジオのMetalHeadGamesは、エキサイティングなプリズンブレイクRPGを発表しました。夜明けに戻る」はSteamで、4月21日から24日までPAXEASTで展示されます。 Back to the Dawnは、動物が住む最大のセキュリティの刑務所に設置されたRPGです。 擬人化された囚人と一緒にステルスの冒険に乗り出し、ボルダートン市長の腐敗の証拠を集めて、刑務所からの脱出と自由な生活を確保してください。 Back to the Dawnで、あなたはトーマスとしてプレーします。トーマスは、彼の無実を証明するために、わずか21日間で枠に入れられ、不法に投獄されたキツネの記者です。 トーマスは彼のすべてのスキルを使って真実を明らかにするか、バーの後ろで一生に降伏しなければなりません。 IndiePlay 2021の最高のゲームを勝ち取った、Back to the Dawnには現在、Steamで無料でプレイ可能なデモがあり、英語、日本語、中国語で利用できます。 今年のPAXEASTイベントでは、HALLBのブース150080に「Backtothe Dawn」があります。ブースにアクセスしてゲームをプレイし、無料ギフトを獲得してください。 ギフト1:Twitterをフォローし、ゲームをSteamウィッシュリストに追加すると、ブースでヘッドバンド(金髪または黒)を入手できます。 ギフト2:不和に参加し、ブースでバッジを1つ入手してください。 特徴: 擬人化されたセルメートのカラフルなキャスト 刑務所の規則に従うか、混乱を引き起こす 3つの刑務所ギャングの1つに参加する 脱出ルートを計画する際に考慮すべき複数のオプション […]

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ラストフレンドレビュー(Switch eShop)

ラストフレンドは、親友の群れと一緒にデッキアウトされたRVで荒れ地を旅する、強くて静かな主人公であるアルファをあなたにコントロールさせます。 もちろん、彼の親友は犬です。 彼らのリーダーは、ギャングに代わってすべての話をするT. Juanという名前のスパイシーな小さなチワワであり、Alphaとパックは一緒に マッドマックス-何十匹もの犬を投獄した風変わりな友愛者…何であれ、それは問題ではありません。 Last Friendの筋書きは無意味ですが、最善の方法であり、ゲームプレイに間抜けなコンテキストを与えるためのセットドレッサーとして実際に存在します。 各ステージでは、Plants vs. Zombiesのようなタワーディフェンスマップでプレイします。このマップでは、脆弱なRVが左側に駐車されており、右側から攻撃しているフラッツブラザーズがそれを破壊しないようにするのはアルファと最高のボアです。 あなたは常にアルファを直接コントロールできます。アルファは各レベルの3から5レーンの間を自由にジャンプし、悪者を打ち負かし、犬に防御を構築する場所を命じることができます。 倒れた敵はすべてスクラップを落とします。スクラップは、犬のユニットをさらに建設したり、既存のユニットをアップグレードしたりするために費やすことができます。 これはシンプルですが効果的なシステムであり、提供されている犬の種類の多様性と、Alphaのコントロールによって提供されるペースの速いアクションの両方に支えられています。 犬がすべての作業を行うのを待ちたくない場合は、Alphaに一連の基本的な横スクロールアクションのコンボ攻撃があり、敵をすばやく倒すことができます。 敵を倒してステージを倒すと犬用ビスケットがもらえます。犬用ビスケットを各地域のショップで使って犬をアップグレードし、特定のステージで犬をレベルアップできる回数を増やすことができます。 一方、すべてのステージには、RVをヒットさせたり、特定の制限時間内に勝利したりしないなど、特定の要件を満たすために獲得できる最大3つのスターがあります。これらのスターは、ビルド効率やさまざまなものへのグローバルアップグレードに使用できます。犬のクラス。 これらの2つの進行システムを組み合わせることで、The Last Friendに満足のいく量のプレーヤーエージェンシーを植え付けることができ、チームの成長方法を十分に制御できます。 これらはすべて、ゲームプレイとストーリーののんきな性質をうまく強調するネオン漫画のビジュアルを備えたゴージャスなアートスタイルで表現されています。 すべてがスムーズな60FPSで実行され、独自のタイトルカードを受け取るすべてのレベルのような小さな機能は、細部への優れた注意を示しています。 それが主演する多くのdoggosと同様に、TheLastFriendについて嫌いなものを見つけるのは難しいです。 ペースの速いタワーディフェンスアクション、ゴージャスなアートスタイル、満足のいく進行、そして間抜けなストーリーは、これを簡単に推奨します。 さらに、あなたはすることができます ペット […]

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PathlessWoodsがデモをPaxEastにもたらしました

プレスリリース:4月21日、ポーランド、ワルシャワ。ワルシャワを拠点とする(ポーランドの)インディーゲーム開発者であるMonster Couchは本日、サンドボックスRPG/アドベンチャーのプレイ可能なデモを提供したことを大きな喜びとスリルで発表しました。パスレスウッズ」をPaxEast2022イベントに送ります。 このかわいいサンドボックスゲームに飛び込んで、カラフルな世界を探索し、家屋敷を一から建設し、独自の有機食品を栽培し、魔法の土地を自由に歩き回り、その秘密を発見し、そして何よりも、リラックスして現実から逃れましょう。それを発見する少しの間: 道のない森には喜びがあります、孤独な海岸に歓喜があります、誰も侵入しない社会があります、(…) ボストンのPAXEastにアクセスし、ホールBのブース15080に立ち寄って、初めてゲームを試してみてください。 また、イベントに参加できない場合は、ゲームをSteamウィッシュリスト(https://store.steampowered.com/app/1726130/Pathless_Woods/)に追加して、将来利用可能になったときにデモをキャッチできるようにします。 。 無道の森についてPathless Woodsは、文字通り愛情のこもった仕事です。広東省の2人の中国人開発者が集まり、お互いに恋に落ち、カップルになってしまったからです。 彼らはあなたが運命のねじれによって封印された土地につまずく冒険にあなたを招待します。 すべてがさわやかで明るいように見えますが、何か不思議なことが潜んでいます。 未知の霧に包まれたこの場所は、パスレスウッズと呼ばれています。 さまざまなバイオーム、危険な獣、そしてすべての人に脅威を与える邪悪なJaerカルティストの挑戦を受け入れてください。 世界を探索し、周囲と協力し、資源を活用し、地元の人々とのネットワークを構築することで、危険を避けながら生き残る方法を見つけましょう。 夢の家を建てて落ち着きたいですか? それとも、古代の封印を解いて、ついに自分を解放するのでしょうか? この詩的な世界では、何でもすべてが可能です。 無道の森–主な機能 構築、ファーム、および開発! ほぞ穴とほぞ穴の接合部を特徴とするユニークな建築体験をしてください。 自分の水田を育てて稲作をしましょう。 地面から豊作が芽生えるまで、心と魂を種に注ぎます。 水灌漑、肥料、および温度を制御することによって水田を維持します。 楽しんで、幸せな収穫を祝いましょう。 それを切り刻んで、それを掘り出します! […]

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Halo Infinite Roadmapは、シーズン2のさらに6か月を確認します

昨日、HaloInfinite開発者343Industries 共有 ゲームの無料プレイライブサービスマルチプレイヤーの更新されたロードマップ。 シーズン2「LoneWolves」は5月3日に始まり、6か月以上続き、シーズン3の開始直前の11月7日に終了します。 良い面としては、キャンペーンネットワーク協力の到着が8月下旬に確認されました(キャンペーンミッションを再生する機能とともに)。一方、フォージモードはオープンベータリリースで9月に進められました。 Halo Infinite King of the Hill、Land Grab、Vampireball、およびその他のシーズン2モードの詳細 マイナス面として、Halo Infiniteのファンは、最初のシーズンが非常に長いため、シーズンが短くなることを望んでいましたが、LoneWolvesの場合はさらに6か月間対処する必要があるようです。 343 Industriesによると、これは、シーズン中にドロップポッドと呼ばれる待望の生活の質の更新を提供することも目的としているためです。目標は月に1つのドロップポッドです。 より多くのコンテンツと機能をより迅速に提供する必要があることを私たちは知っています。 優先度ゼロに忠実であり続けるということは、健康を維持し、後でより速く動くために、時々減速する必要があることを意味します。 しかし、私たちは加速する方法も積極的に検討しています。 たとえば、Forgeツールセットを後でではなく早く手に入れて、すばらしいコミュニティマップとモードをより迅速にゲームに取り入れられるようにしたいと考えています。 これを実現するために、シーズン2の後半にForgeオープンベータをターゲットにしています。しばらくの間、限られた視聴者でForgeのプライベートフライトを成功させてきたため、大規模な正式なフライトプログラムを中止することにしました。ベータ版を開くために右に行きます。 このアプローチにより、Forgeのコアツールをより迅速にすべての人に提供できると同時に、 ヘイローインフィニット。 Forgeはオープンベータ以降も存続し、時間の経過とともに進化し、成長していきます。 私たちが改善と立ち上げを続けているので、343の私たち全員が作ることに完全に取り組んでいることを理解してください […]

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Jackbox PartyPack9はFibbage4を明らかにします

Jackbox Gamesがゆっくりと詳細を明らかにし続けるにつれて、 ジャックボックスパーティーパック9、Fibbage4がゲームに含まれることが発表されました。 いくつかの機能はすでに確認されています。 これらには、ホストとしてのCookie Masterson、すべての質問があなたとあなたの友人に関するものであるFibbage Enough About Youモード、おどけた古い映画のビデオクリップを含むCookieのVHS Vault、本物のFibbageファンによってビデオで語られた本物の奇妙な物語を含むFibbageFanQuestionsが含まれますそれらを生きた、より多くの質問カテゴリ、新しいファイナルフィベッジ、テーマエピソード、新しいオーディエンス機能、および更新されたモデレートツール。 Fibbage 4について詳しく知りたい場合は、以下のゲームの仕組みをお読みください。 復習が必要な場合に備えて、Fibbageは長年のJackboxPartyPackシリーズの不遜なブラフゲームです。 プレイヤーは、キーワードやフレーズを空白にして、本当の事実を知ることができます。 例えば: 中国の陝西省の男性は、くるみ割り人形として使っていたものが実際には_____であることにショックを受けました。 プレイヤーは、他のプレイヤーをだますために空白に合う嘘を入力します。 あなたは実際の真実(この場合は「手榴弾」)を見つけ、あなたの嘘で人々をだますためのポイントを獲得します。 しかし、なぜ陝西省のあの男はすべての楽しみを持っている必要がありますか? 森の中で何か奇妙なことを見つけたり、故郷について衝撃的な秘密を学んだり、まったくばかげた状況に陥ったりしたに違いありません。 誰もが「これまでに起こった中で最もひどいこと」の話を持っています。私たちはあなたの話を望んでいます。 Jackbox Gamesは、実際にゲームに参加できるため、実際にファンにJackbox PartyPack9のFibbage4に参加する機会を与えています。 詳細については、公式サイトをご覧ください。 […]

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Halo InfiniteSeason2のロードマップが6か月に延長されました

343 Industriesは、Halo Infinite Season 2のコンテンツロードマップを公開しました。金曜日のニュースダンプまで、シーズン1の場合と同様にシーズン2を計画された3か月から6か月に延長することを認めています。 5月3日から、シーズン2の「LoneWolves」に2つの新しいマップが追加されます。CatalystforArenaとBreaker for BTBモード– 3つの新しいコアゲームモード、100ティアのバトルパス、更新されたFractureコスメティックイベント、新しいマルチプレイヤー「ナラティブ」イベントそれは来週明らかにされるでしょう。 シーズンを通して、343はまた、8月下旬にキャンペーンミッションのリプレイを追加し、2倍遅れたオンラインキャンペーン協力を追加し、9月にフォージモードのオープンベータを計画しています。 –記事は以下に続きます– しかし、これらすべてを損なうのは、343がシーズン2の意図された3か月の期間から6か月の期間にシフトしなければならなかったことです。これは、チームが健康で意欲を高めることを保証するという彼らの発表された「優先度ゼロ」の一部です。持続可能な開発のリズム。 確かに重要ですが、ファン層にとっても残念です。 少なくとも343は、タイミングが明確になったときに定期的なロードマップの更新を提供し、生活の質の向上と追加を行うためにシーズン半ばの「ドロップポッド」の更新を提供することにも取り組んでいます。 毎月1つのドロップポッドが計画されています。 コミュニティは、Halo 3が最初の1年間で6つのマップを受け取ったことをすぐに強調しました。シーズン3でさらに2つのマップが追加されると仮定すると、HaloInfiniteは ただ 4つを受け取りました–ローンチからのフォージ、実際に機能したシアターモード、プレーヤーのサービスレコード、さらに多くのランク付けされたプレイリストなどがありました。 もちろん、ビジネスモデルは異なり、AAAゲームを作成するために必要なリソースははるかに少なく、クランチの影響は簡単に無視されましたが、さらに別の会社がライブサービスモデルへの強制的な移行を行っているのを見るのは残念です。 それだけでなく、Microsoftはゲームへの投資を続けています。 開発者のCertainAffinityは、Halo Infiniteの将来の開発において「深化」の役割を果たしていますが、それが実際に何を意味するのかはまだ明らかではありません。 彼らはすでにHaloInfiniteに貢献しています。 2019年後半からゲームに取り組んできました。 […]

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リークされたゲームプレイは、UbisoftのFortniteスタイルのPvPゲーム「ProjectQ」を示しています

Ubisoftは、新しいFortniteスタイルのPvPゲーム「ProjectQ」をテストするためにプレイヤーを招待し始めました。
VGCが見たクローズドテストの招待状は、このゲームを「革新的でモダンなPvPバトルアリーナゲーム」と表現し、リークされた映像(下に埋め込まれています)は、エピックの非常に人気のあるバトルロワイヤルタイトルを彷彿とさせます。
Ubisoftの招待によると、Project Qは初期の開発段階にあり、洗練されていないゲームプレイが含まれています。
「この最初のプレイ可能なク…

Kotaku:Joy-Con修理センターは修理に非常に圧倒されています

Kotaku 任天堂スイッチのユニークなコントローラーの修理に絶えず圧倒されていると出版物に語った、ニューヨークの任天堂ジョイコン修理センターであるユナイテッドラジオの無名の監督者と話していました。 任天堂がめったに認めず、欲求不満の顧客からの集団訴訟に直面したジョイコンドリフトを中心とした問題。 任天堂の古川俊太郎社長でさえ、2020年には顧客に謝罪しなければなりませんでした。 任天堂の古川俊太郎社長は、最近の投資家向け質疑応答で、「ジョイコンについて、お客様にご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます」と述べました。 「当社は引き続き製品の改善を目指していますが、Joy-Conは米国で集団訴訟の対象となっており、これは未解決の問題であるため、特定の措置についての回答は差し控えたいと思います。 。」 任天堂の古川俊太郎社長、2020年に投資家に語る Kotakuによると、ニューヨークを拠点とする会社には英語を母国語とする常勤のスピーカーが1人しかおらず、一時労働者のほとんどはベトナム人移民です。 労働者は就労ビザを取得しているか、アメリカ市民であり、Kotakuは会社での雇用中に市民権テストに合格したことを祝う人さえいると言われました。 ユナイテッドラジオはまた、従業員の離職率が非常に高かった。 Kotakuが話した人は、修理のために顧客から送られたJoy-Conの量のために、会社の状態は「非常にストレスが多い」と言い、高い回転率は「たくさんの」修理ミスをもたらしました。 “によると Kotakuの情報源である、2017年から2018年にJoy-Conを送信した顧客には、新しい代替品が送信されました。 しばらくの間、この迅速なソリューションはプレッシャーを軽減するのに役立ちました。 しかし、その最初の1年後、ショップのスタッフはJoy-Conのすべてのセットを修理することを余儀なくされました。 ターンアラウンドタイムはタイトで、ペースを維持するのは困難でした。 スタッフ会社が新しい労働者を派遣したかどうかに関係なく、ショップは4日以内に着信Joy-Conの90%を修理するという基準に拘束されました。」 Kotaku ソース このような: 好き 読み込んでいます… 関連している

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今週末は何をしますか? (4月23日)

画像:セガ ふぅ! 一週間も経ちましたね。 少なくとも今は春のように感じますが、私たちの目は、私たちが手渡された新しいリリース日のスレートで夏に向けて準備ができています。 ゼノブレイド3が9月から7月に登場しました! 前例のないもの。 スプラトゥーン3もついにリリース日があります—非常にきちんとした9月9日です。 ああ、そしてSonic Originsも6月23日にロックインされますが、これらの予約注文についての論争がないわけではありません。 そして、それは長い間噂されてきましたが、ゲームボーイとGBAのゲームがいつかニンテンドースイッチオンラインに登場するというより具体的な証拠があります。 さあ、リラックスして 週末のゲームプランについて話し合います。 数メートルニンテンドーライフチームのメンバーは以下のことを行っていますので、お気軽にエントリーを読んでから、コメントセクションから参加してください。 楽しみ! トーマスホワイトヘッド、副編集長 週末にかけてLumote:The Mastermote Chroniclesのレビューを締めくくりますが、私の初期の考えでは、これは素敵で賢いパズルゲームだと思います。 仕上げに取り組んでいないときは、トライアングルストラテジーの旅を続けます。これは、ダウンタイムや古いチェスの頭脳を少し動かすのに最適です。 他の場所 私は始めたばかりだ シャドウオブザトゥームレイダー、前編三部作の着実な実行を締めくくる。 これまでのところ本当に良いです、ただ楽しいインディジョーンズスタイルのポップコーンゲーム。 また、戦闘よりもパズルや墓に重点を置いています。これは私にとっては問題ありません。 Ollie […]

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今週末は何をしますか? -発行423

ああ、週末! 今回はチョコレートの卵はありません—先週から賢くて救われていない限り—しかし、ビデオゲームはたくさんあります。 少なくとも、私たち全員にとって プッシュスクエアタワー あるだろう。 サミー・バーカー、編集者 私は今週末にプレイステーションで浮気して、 アースバウンド、伝説的な地位以外に私がほとんど何も知らなかったゲーム。 私はまだ4分の1ほどしか進んでいませんが、なぜそれがこのように高く評価されているのかはすでにわかります。 スティーブン・テイルビー、アソシエイトエディター 今週末、私はThe Stanley Parable:UltraDeluxeをプレイします。 それ以上はお伝えできませんが、来週のレビューでゲームについての私の考えを読むことができます。 リアム・クロフト、アシスタントエディター Horizo​​n Forbidden Westを(ついに)終了したので、新しいことに移りましょう。 ロスト・イン・ランダムを始めたので、これからもプレイしていきたいと思います。 ジェイミー・オニール、レビュアー PS4 Slipstreamは、3人の異なる人々から私に勧められました。リゾートアイランドのトラックは、1986年のOutRunをさわやかに思い出し、トラフィックの後ろをすくい取って、スリップストリームをサーフィンしたり、コーナーを漂流したりします。 アウトラン2、および1993年のアーケードジェムのより高度なスーパースケーラーロードエフェクトとのグラフィカルな比較 アウトランナー —このレトロなスタイルのレーサーに抵抗する方法はありません。 […]

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