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343 Industriesは、Halo Infinite Season 2のコンテンツロードマップを公開しました。金曜日のニュースダンプまで、シーズン1の場合と同様にシーズン2を計画された3か月から6か月に延長することを認めています。

5月3日から、シーズン2の「LoneWolves」に2つの新しいマップが追加されます。CatalystforArenaとBreaker for BTBモード– 3つの新しいコアゲームモード、100ティアのバトルパス、更新されたFractureコスメティックイベント、新しいマルチプレイヤー「ナラティブ」イベントそれは来週明らかにされるでしょう。 シーズンを通して、343はまた、8月下旬にキャンペーンミッションのリプレイを追加し、2倍遅れたオンラインキャンペーン協力を追加し、9月にフォージモードのオープンベータを計画しています。

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しかし、これらすべてを損なうのは、343がシーズン2の意図された3か月の期間から6か月の期間にシフトしなければならなかったことです。これは、チームが健康で意欲を高めることを保証するという彼らの発表された「優先度ゼロ」の一部です。持続可能な開発のリズム。 確かに重要ですが、ファン層にとっても残念です。 少なくとも343は、タイミングが明確になったときに定期的なロードマップの更新を提供し、生活の質の向上と追加を行うためにシーズン半ばの「ドロップポッド」の更新を提供することにも取り組んでいます。 毎月1つのドロップポッドが計画されています。

コミュニティは、Halo 3が最初の1年間で6つのマップを受け取ったことをすぐに強調しました。シーズン3でさらに2つのマップが追加されると仮定すると、HaloInfiniteは ただ 4つを受け取りました–ローンチからのフォージ、実際に機能したシアターモード、プレーヤーのサービスレコード、さらに多くのランク付けされたプレイリストなどがありました。 もちろん、ビジネスモデルは異なり、AAAゲームを作成するために必要なリソースははるかに少なく、クランチの影響は簡単に無視されましたが、さらに別の会社がライブサービスモデルへの強制的な移行を行っているのを見るのは残念です。

それだけでなく、Microsoftはゲームへの投資を続けています。 開発者のCertainAffinityは、Halo Infiniteの将来の開発において「深化」の役割を果たしていますが、それが実際に何を意味するのかはまだ明らかではありません。 彼らはすでにHaloInfiniteに貢献しています。 2019年後半からゲームに取り組んできました

ソース: Halo Waypoint

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