ディビジョン2PTSフェーズ2パッチノートはより多くの変更を明らかにします

ほんの数週間前、Ubisoftは、今年後半に予定されているゲームのメジャーパッチのディビジョン2 PTS(パブリックテストサーバー)パッチノートを公開しました。 さて、さらに多くの変更が加えられ、開発者はディビジョン2 PTSフェーズ2パッチノートを公開しました! 繰り返しになりますが、これにより、ライブビルドに存在するはずのゲームにさらに微調整が加えられます(開発者が得られるものに満足している場合)。 ディビジョン2PTSフェーズ2パッチノート: 秒読み カウントダウンモードになった後の無限ロード画面の問題が解決されました。 カウントダウンで異なる地域のプレイヤーとマッチメイキングするときのDelta03エラーを修正しました。 マッチメイキングからの招待を受け入れ、進行中のカウントダウンセッションに入るときのDELTA-03エラーを修正しました。 全体的なカウントダウンモードの難易度が改善されました。 遠距離にいるすべてのプレイヤーにドロップするカウントダウンモードの報酬は削除されました。 通常として表示されていた難易度が削除されました。 キル画面のニーズにブラックタスクとして表示されるハンターの問題が解決されました。 ホワイトタスクはもうスポーンしていません。 専門知識 どのカテゴリのどのアイテムでも、ダークゾーンでランクの進行が得られない問題が修正されました。 UIの変更 すべての新しいアイテムにお気に入りボタンと感嘆符としてマークを追加しました。 すべてのジャンクを分解したり、すべてのジャンクを販売したりするのと同じように、インベントリでジャンクとしてマークされたすべてのアイテムを寄付するための[すべて寄付]ボタンが追加されました。 修正:材料をまとめて寄付する。 修正:アイテムをまとめて寄付する。 プログレッションペース ギアセットの習熟度XPがそれほど大きなペースで得られないようにするために、新しい値が設定されました。 ギアセットの部品が多ければ多いほど、より多くのXPが付与されます。 […]

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Microsoft Flight Simulator PMDGボーイング737、リアファン、TB-30イプシロン、徳島空港新しいスクリーンショットと詳細を入手

今日、サードパーティの開発者は、MicrosoftFlightSimulatorの今後のアドオンに関する新しい画像と詳細を提供しました。 まずは PMDG、まだ待望のボーイング737の価格とリリースの詳細を共有する準備ができていません。そうは言っても、CEOのロバートランダッツォから開発アップデートと新しいスクリーンショットを入手します。 また、開発者から近い将来に期待できることに加えて、オーディオスイートに関するいくつかの興味深い詳細を入手します。 今週はリリースに少し近づきましたが、あいまいさを追加するいくつかの理由から、日付を設定することについてはまだかなり慎重です。 私たちが評価している最大の問題は、Asoboの保留中のMSFS SU9が737で予期しない問題を引き起こす可能性です。ご想像のとおり、プラットフォームの一貫性はテスト目的で重要であるため、ピボットポイントでリリースをドアから押し出します。プラットフォームに大きなバグ修正の変更が加えられると、テストプロセスの中断を回避するためにかなり注意深い計算が必要になりますが、SU9がドロップしたときに最初のユーザーエクスペリエンスが低下しないように注意する必要があります。 私たちはまだ決定を確定しておらず、評価プロセス全体が行われています。 08APR22の更新で述べたように、日付を確定したら、お知らせします。 この点を明確にするためのもう1つの方法は、この製品が予告なしにドロップされることはないということです。 あなたは前日を知るでしょう。 おおよその時刻をお知らせする場合もあります。 したがって、私たちがこの情報を投稿するのを見るまで、日付/時刻は確実に設定されていません。 日付/時刻をまだお知らせしていない場合は、確定していないことを意味します。 誰もが理解しやすいようにしたいと思います。 今からリリースまでの間に、かなり楽しいものになると思います。 テストチームが飛行機についてどう思うかを伝え始めることができるように、テストチームを禁輸措置から解放する準備をしています。 このリリースに伴い、一部のストリーマーも禁輸措置から解放されます。 これは彼らに彼ら自身の視点からあなたに飛行機を見せるためのいくつかの興味深い機会を与えるはずであり、私たちはあなたがあなたが見るものに興奮するだろうと思います。 また、本日日曜日の17APR22から、公式YouTubeチャンネルでMSFSビデオシリーズ専用のPMDG 737がオープンし、製品に関するより深い洞察を提供し始めます。 その日の少し後の日曜日にそれを探してください。 新しいビデオコンテンツのリリースは比較的安定しています。ただし、テストの後半で、ビデオ制作から抜け出してコード作業に戻るような大きな驚きがない限りです。 (時々…) ビデオシリーズは、最初の数本の作品とともに、明日正式に紹介されます。 […]

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「Startenders」がMetaQuest1&2で利用できるようになりました

プレスリリース:ブリストル英国、2022年3月17日。英国を拠点とするインディーゲームパブリッシャーのYogscastGamesとインディーゲーム開発者のFoggyBoxGamesは本日、アーケードスタイルのVRバーテンディングゲームを大喜びと興奮で発表しました。スターテンダー」がMetaQuest1&2で利用できるようになりました。 奇抜なSFの物語を備えた没入型のアーケードスタイルのゲームであるスターテンダーズは、バーの後ろにプレーヤーを配置して、奇妙で素晴らしい常連客の品揃えのためにカクテルを混ぜ合わせます。 Startenders Academyに新しく登録されたインターンとして、プレーヤーはシェイク、スライス、クライオブラストを行い、バーの後ろでスキルをレベルアップするために役立つ必要があります。 Startendersには、25種類以上の材料を使用した、100種類以上の名前付きレシピがあり、3種類のガラスのスタイルで、13種類の付け合わせをトッピングして、3種類の温度で提供できるため、バーテンダーのランクを上げるときに、上に保つことがたくさんあります。 それは可能な飲み物の200万以上のユニークな組み合わせです–たくさん。 Startendersは、「ストーリー」、「フリーミックス」、「ヘッドセットを渡す」、「デイリーラン」のゲームモードを提供し、プレーヤーが新しいエイリアンの種と出会う陽気な物語の冒険を楽しんだり、想像できる最もクレイジーなカクテルを試したり、飲み物作りのスキルを比較したりできます。日々の挑戦で世界の他の地域と。 「各プレイヤーのスターテンダーエクスペリエンスをユニークなものにしたかったので、プレイするたびにさまざまな顧客や注文で、手続き的に生成された無限のシフトを提供できるシステムを構築しました。」 FoggyBoxGamesのクリエイティブディレクターであるChrisYoulesは言います。 「私たちは、たとえそれが台本から外れることを意味するとしても、プレーヤーが楽しんでいることで罰せられないような体験を作り出すよう努めました。 ゲームには失敗国家や再起動はありません。プレイヤーに実験してもらい、創造性がミクソロジーに影響を与えるようにしてほしいのです。」 特徴:–フルハンドトラッキング–ヘッドセットローカルソーシャルパーティーモードに合格する–顧客が注文できる独自のカスタムドリンクを作成する–時間通りに、要求に応じて複数の飲み物を作ります–調合をより速く、より正確にすると、チップが高くなります。–機器をアップグレードし、さまざまな材料を購入して、提供するさまざまな飲み物を見つけます。–デイリープレイで最高のスコアを獲得するために、1日1回グローバルリーダーボードで競うチャンスがあります–生息地のシフトの合間にリラックスまたはトレーニングする Startendersは、プレーヤーの快適さのために、VR固有のさまざまなアクセシビリティオプションを備えています。 座った状態でも立った状態でもプレイできるこのゲームでは、テレポートノードベースの移動とオプションのスナップターン、着席モードの高さオフセット、インワールド字幕、すべての面での高さ調整も可能です。 Startendersは現在MetaQuestとMetaQuest2で$14.99/£11.99/€14.99で販売されています。 PlayStationとPCVRのバージョンは後日予定されています。 Foggy Box Gamesによって開発され、YogscastGamesによって公開されました。 詳細については、joinstartenders.comにアクセスしてください。 フォギーボックスゲームについてFoggy Box Gamesは、イギリスのブリストルを拠点とするゲーム開発デュオであるAlastairCallumとChrisYoulesです。 彼らのデビューゲームであるブランチクラブは、Nintendo Switch、PC、PlayStation […]

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PS4およびNintendoSwitch用のVoidTerrarium2が、ゲームプレイの仕組みを示す新しい予告編を取得

ニュース 日本一ソフトウェアは、VoidTerrariumの続編の新しい予告編を公開しました。タイトルは単にVoidTerrarium2またはそれほど単純ではないvoid* tRrLM2();です。 に公開 2022年4月17日 ジュゼッペ・ネルバ 家 ” 未分類» PS4およびNintendoSwitch用のVoidTerrarium2が、ゲームプレイの仕組みを示す新しい予告編を取得 本日、日本一ソフトウェアは、キュートなゲームVoidTerrariumの続編の新しい予告編を公開しました。タイトルは単にVoidTerrarium2またはそれほど単純ではないvoid* tRrLM2();です。 予告編は、シリーズの前のタイトルから継承されたものや続編のために新しく導入されたものを含む、ゲームの仕組みに焦点を当てています。 以下で確認できます。 ボイドテラリウム2 PS4とNintendoSwitch向けに6月30日に日本で発売されます。 現時点では欧米でのリリースは発表されていませんが、日本向けの発表がほんの数ヶ月前に行われたことを考えると、これはごく普通のことです。 NIS Americaがその点について何かを知らせてくれるまでには、しばらく時間がかかるでしょう。 このゲームは、ダンジョンRPGのゲームプレイ要素と少女トリコの世話をすることに専念する要素を改善しながら、元のゲームの魅力的な(そして少し不気味な)世界観を維持することを約束します。 オリジナルに慣れていない場合は、void tRrLM();を使用してください。 // Void TerrariumはPS4とSwitchで使用でき、void […]

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Blizzardの社長は、同社はNFTを開始していないと述べています

ゲーム業界の複数の大手開発者やパブリッシャーは、ゲームにNFTを導入したいという願望を非常に明確にしており、特にUbisoftやSquareEnixなどは同じことについて何度も話していました。 もちろん、これらの声明は、ほとんどの場合、ゲームの視聴者からの広範な反発に見舞われてきました。 ありがたいことに、すべての主要な名前が同様の計画を持っているようには見えません。
ブリザードエンターテインメントは最近、アクティビジョンブリザードのゲームに導入されているNFTと暗号通貨への潜在的な関心についてユ…

高いFPSとパフォーマンスのためのロストアークの最適な設定

2022年2月11日にLostArkのSteamがリリースされて以来、これまでで最も成功したMMOの1つとして賞賛されてきました。 ピークプレーヤー(常時)のカウントを打つ 130万 そのリリースで、それはApexLegendsやGTA5のようなゲームをほこりの中に残しました。 誇大広告が落ち着いた後、私はロストアークにチャンスを与えました。 そして正直なところ、ゲームは本当に誇大広告を正当化します。 数時間入れた後、私は最高のLostArk設定ガイドを用意しました。 ゲーム内のいくつかの設定を最適化することで、優れたビジュアル品質で一貫したパフォーマンスを実現することができました。 Lost ArkはSteamで新しいオーディエンスを獲得した可能性がありますが、オーディエンスが増えると、より多くのFPSに対する需要が高まります。 そして、ゲームからより多くのFPSを抽出することが、私が最も得意とすることです。 LostArkの全体的な最適化もそれほど悪くはありません。 あちこちで癖の少ないゲームを実行するのは比較的簡単です。 しかし、一般的に、私はそれに関して大きな問題を抱えたことはありませんでした。 確かに、画面上で一度に多くのことが起こっていると、ゲームはフレームを失う可能性がありますが、それでも今年リリースされた他のいくつかのタイトルほど悪くはありません。 そこで、FPSを高く保ち、ゲームプレイのバターをスムーズにする、最高のLostArk設定のおいしいブレンドを作成しました。 それでは、物事を動かしてみましょう。 ゲーム内のグラフィック設定をいじり始める前に、PCがゲームを処理できるかどうかを確認する必要があります。 そして、ほとんどの人にとって、答えはおそらくイエスでしょう。 なんで? 確認してみましょう。 LostArk推奨PCシステム要件 64ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です オペレーティング·システム:Windows 10(64ビットのみ) […]

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Halo Infinite Datamineが特定のアフィニティのバトルロワイヤルモードに関する新しい詳細を明らかに–噂

今後数週間は忙しいでしょう ヘイローインフィニット シーズン2:Lone Wolvesが間もなく登場し、新しいモード、新しいマップ、さまざまな改善などが追加されました。 一方、キャンペーン協力とフォージモードも今後数か月で到着する予定ですが、他にも大きなことが待ち構えているようです。 サポートスタジオのCertainAffinityが新しいマルチプレイヤーモードに取り組んでいることがしばらくの間報告されています ヘイローインフィニット、そして開発者自身が最近、「新しくエキサイティングな方法」でゲームを拡張することに取り組んでいると述べました。 最近の報告によると、コードネーム「タタンカ」のモードは大規模なバトルロワイヤル体験になるとのことで、データマイナーのおかげで詳細が明らかになったようです。 Twitterの@leaks_infiniteによって報告されたように、データマイニングはTatankaに関するさまざまな詳細を明らかにしたようです。 バトルロワイヤルエクスペリエンスは、すべての試合でソロを無料で利用するか、2人のチームまたはプレーヤーでプレイするかを選択できるようです。 ボットも、基本的なマルチプレイヤーエクスペリエンスと同様に機能するようです。 タタンカのいくつかのゲームモード設定も登場しており、限定されたリスポーン、復活、実行などのさまざまなメカニズムを示唆しています。 最後に、ゲームモードは現在テストされているようです。これは、開発プロセスのどこまで進んでいるかについて必ずしも具体的なことを言っているわけではありませんが、舞台裏で物事が急増しているようです。 もちろん、まだ正式に発表されているものはないので、とりあえず覚えておいてください。 詳細については今後も注目していきますので、ご期待ください。 ヘイローインフィニット Xbox Series X / S、Xbox One、およびPCで利用できます。 タタンカゲームモード確認済みバトルロワイヤルタイプゲームモード #HaloInfinite ➡️タタンカ-デュオ-UGC➡️タタンカ-大腿四頭筋-UGC➡️Tatanka-DefaultBots-UGC➡️Tatanka-デフォルト-UGC […]

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MLB TheShow22レビュー

MLB TheShow22レビュー 毎年恒例のスポーツゲームである、一見避けられない、避けられないルーチンに飽きてきた場合、MLB TheShow22はあなたを目覚めさせるために何もするつもりはありません。 まったく新しい解説チームなどのいくつかの新機能は、ソニーサンディエゴの最新のものを数年前と区別するのに役立ちますが、現場での行動は基本的に同じです。 幸いなことに、ショーは長い間市場で最高のスポーツゲームでした。 壊れていないのなら直さないでしょ? 前述の解説チームから始めましょう。 クリスシングルトンとブーグシアンビは、マットバスガシアンと彼の回転するキャラクターのキャストが彼らのことをしているのを聞いた後、ブースを飾ります。 実際のMLBゲームから引き出された実際の実況と組み合わせると、この新しいデュオは生放送のように本物のように聞こえる場合があります。 私は認めます–私は自分自身がその効果が信じられないほど素晴らしいと思ったと何度か言っていることに気づきました。 ただし、新しい解説チームをゼロから構築することの増大する苦痛は避けられません。MLBtheShow22は優れた例です。 あまりにも多くの場合、実況のリズムは、過度に強調されていないプレーヤー名のホットな混乱になります。 両方のコメンテーターが間違った電話をかけるのを日常的に耳にします。たとえば、プレーヤーが自分よりも多くの打撃を与えた、または440フィートの本塁打を押しつぶしたときに誰かが寒いと言ったなどです。 そして、ホームプレートの後ろのファンがピッチャーの頭の中にいるかどうかについてのセリフを聞くことを約束します– 毎日。 独身。 ゲーム。 友達を連れてくるのを忘れないでください 今年の他の重要な追加は、少なくとも私にとっては、オンライン対プレイの2対2および3対3でなければなりません。 NHLフランチャイズの栄光の時代を思い起こさせると、今では友達のグループとのゲームに飛び込むのがこれまでになく簡単になりました。 さらに、人気の高いダイヤモンド王朝をこのようにプレイできることは素晴らしいことです。 カードコレクションを集めてカスタムチームを構築することは、私が何年にもわたってスポーツゲームで経験した中で最も楽しいもののいくつかです。 しかし、前にも言ったように、フィールドアクションの改善は熱心なファンだけが感じるかもしれません。 それは悪いことではありません。 […]

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