ファイアウォールゼロアワー開発者は、未発表のPSVR2ゲームに取り組んでいます

ファーストコンタクトエンターテインメント、背後のスタジオ ファイアウォール:ゼロアワーは、会社の従業員の履歴書によると、まだ発表されていないPSVR2ゲームに取り組んでいます。
履歴書には、Firewall:Zero HourforPSVRやSolarisOffWorldCombat for Oculus Quest、Quest 2、Rift S、PSVRなどと一緒に「未発表のタイトル(PSVR 2)」が明確に記載されています。 以下の埋め込みツイートでご覧いただけます。
前述のように、Firs…

「CarMechanicSimulatorPocketEdition2」がSwitch向けにリリースされました

プレスリリース:ポーランドを拠点とするインディーゲームのパブリッシャー兼ゲーム開発者であるUltimateGamesSAは本日、CarMechanicsim「CarMechanicSimulatorPocketEdition2」がNintendoSwitchで利用可能になったことを発表しました。 ニンテンドーEショップ経由。 「CarMechanicSimulatorPocket Edition 2」は、プレイヤーに独自のワークショップ帝国を作成する機会を提供します。 このゲームは、40以上の異なる車種と1000以上の車の部品を提供します。 ポーランドの会社UltimateGamesSAは、ゲームの開発と公開を担当しています。 2019年、Ultimate Games SAは、NintendoSwitchでCarMechanic SimulatorPocketEditionをリリースしました。シミュレーターは、自動車整備士のマントを取り、ワークショップを操作および拡張するチャンスです。 Car Mechanic Simulator Pocket Edition 2の主なゲームプレイ要素は、ランダムに生成される広範な注文システムの一部として行われる車両の修理です。 さらに、このタイトルは、車の塗装、チューニング、テストなどの機能を提供します。 立体駐車場、ペンキ屋、スクラップヤードなどの場所もあります。Car Mechanic Simulator Pocket Edition 2は、40種類以上の車種と1000以上の車の部品を無料で手に入れることができます。 修理中、プレイヤーは10以上のユニークなツールを使用できます。 […]

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バビロンの秋は最近、Steamの同時ユーザー数が10人未満に減少したことを確認しました

プラチナゲームズとスクウェア・エニックスの協力型アクションRPGを取り巻く懐疑論はたくさんありました。 バビロンの秋 発売に向けて、ゲームがどの面でも素晴らしいスタートを切る可能性はほとんどありませんでした。 当然のことながら、その圧倒的にネガティブな批判的な受信は驚くほど少ない数に反映されており、起動時のSteamでの同時ユーザー数のピークはわずか650人です。 そして、事態は悪化しているようです。
バビロンの秋 蒸気の数は大幅に減少し続けているため、実際、最近、その数値は2桁を下回りました。 …

真・女神転生5は全世界で100万台以上を売り上げました

待つ 真・女神転生5 長いものでしたが、Atlusの待望のRPGがついに昨年11月にNintendo Switch向けに発売され、ありがたいことに、すべての期待に値することが証明されました。 SMT 5 批評家や観客からも広く賞賛され、当然のことながら、ゲームの堅調な売上にも反映されています。 最近、Atlusは次のように発表しました 真・女神転生5 発売以来、世界中で100万台以上を販売しています。 1月上旬の全世界での販売台数は80万台を超えており、販売に関してはタイトルが安定していることは明らかです。 新真・女神転生 常に非常にニッチなフランチャイズであり、一貫して強力な批判的な評判にもかかわらず、実際には大量の販売数を見ていません。 それを考えると、11月からリリースされており、単一のプラットフォームでしか利用できないという事実は言うまでもなく、これらは非常に印象的な数字です。 真・女神転生5 NintendoSwitchで利用できます。 ゲームはPS4とPCに向かう可能性があるという憶測もあります。詳細については、こちらをご覧ください。 真・女神転生Vは全世界で100万本を売り上げました! ✨ キャラクターデザイナー土井正幸さんが特別イラストを作成しました! サポートありがとうございます! #SMT5 pic.twitter.com/ZDKePUroZS —公式ATLUS West(@Atlus_West) […]

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Total Warの変化のシンポジウムをどこに置くか:ウォーハンマー3

Total War:Warhammer 3には多くの成果があり、多くのプレイヤーはゲームの習得を柔軟にするためにそれらすべてを完了する傾向があります。 ただし、すべての成果が簡単に得られるわけではなく、RevelryinRiddlesもその1つです。 このガイドでは、Total War:Warhammer3でRevelryin Riddlesを達成するために変更した場合に、シンポジウムを開催する場所をお知らせします。 Total War Warhammer 3 RevelryinRiddlesアチーブメント なぞなぞの歓喜は単純な成果であり、この成果を得るのに必要なのは、変化のシンポジウムを構築することだけです。 これは非常に単純な要件ですが、Total War:Warhammer 3のプレイヤーにとって、この成果は非常にわかりにくいことが証明されています。 Total Warの変化のシンポジウムをどこに置くか:ウォーハンマー3 Symposium of Changeは、Tzeentchのために建てられた建物であり、その派閥の成果です。 特別なユニットを取得するには、ゲーム内でそれを構築する必要があります。もちろん、成果も同様です。 変化のシンポジウムを構築するには、クリスタルスパイアを征服する必要があります。 クリスタルスパイアーは、マップの西側、海の隣にあります。 このエリアを征服して、あなたの成果のために働き始めましょう。 […]

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ブリザード社長は、関心を集めた消費者調査の後、NFTを約束しない

数日前、数人のユーザーがTwitterのスクリーンショットと、NFT(非代替トークン)を含む多くのゲーム関連トピックへの関心を測定したActivisionBlizzard消費者調査の情報を共有し始めました。 その他のオプションには、VR、AR、クラウドゲーム、メタバース、Play-to-Earnが含まれます。 したがって、Blizzard / Activityは、プレイヤーがゲームの暗号化とnf*tに興味があるかどうかを確認しようとしているようです。 私は彼らから調査を受けました、そしてそれは調査中です。 私は彼らに非常に無関心だと言いました。 pic.twitter.com/dIT4bVokDK — Okage Tadaka BlackLivesMatter StopAsianHate(@OTadaka) 2022年4月16日 Diablo II:Resurrected Patch 2.4は、レガシーグラフィックエミュレーション、AIおよびゲームプレイの改善などを導入します 調査は明らかに、ユーザーをブリザードショップにリダイレクトするリンクで終わり、一部の人々をさらに怒らせました。 @Blizzard_Ent この調査は次のように終了しました。A)「ありがとう」のランディングページB)「あなたの回答は記録されました」ランディングページC) https://t.co/aB9BSPHPV5 店それはCでした。それは信じられないほど突然でした。 あなたは大企業で、可動部品がたくさんあると思いますが、どうぞ! pic.twitter.com/eYRzh6pm0c […]

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Total War Warhammer3Tzeentchガイド

Tzeentchは、Total War:Warhammer 3で最も強力な遠距離派閥の1つであり、このガイドでは、最高のユニット、伝説の領主、ゲームプレイの仕組み、ヒントなど、Tzeentchに関する詳細を説明します。 Total War Warhammer 3 Tzeentch Race Tzeentchは、変化、計画、魔法の混沌とし​​た神です。 Tzeentch派は、強力な魔法と遠距離ユニットを使用します。 彼らはナーグルのような遅い派閥を簡単に倒し、彼らの高いダメージで彼らを圧倒することができます。 ただし、Tzeentchユニットはすべてガラス製の大砲です。 彼らは、彼らの遠隔攻撃を通して彼らに到達することに成功した近接フロントライナーに対して簡単に倒れるでしょう。 以下に、最高のTzeentchユニット、ユニークなゲームプレイメカニズム、伝説の支配者、およびTotal War:Warhammer3でそれらを使い始めるためのヒントの概要を示します。 Total War Warhammer 3 Best Tzeentch Units あなたの最初の軍隊に投資することは非常に重要です、そしてここで私たちはあなたのために利用できる最高のツェンチユニットのいくつかについてあなたに話します。 ツェンチのフレーマー […]

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Alterborn Interview –探索、戦闘、設定など

W略奪者のシューティングゲーム、ローグライクゲーム、ソウルライクから取得したi番目の要素、鉄の肺の今後のアクションRPG アルターボーン は非常に興味深いジャンルのブレンドのように見え、これまでのゲームについて明らかにされたことに基づいて、その世界、選択ベースのゲームプレイ、およびカスタマイズの仕組みが関係するいくつかのエキサイティングな約束をしているようです。 最近、開発者に連絡して詳細を確認しました アルターボーン そして何がそれを動かし、ゲームについてかなりの数の新しい興味深いことを学びました。 以下では、リードゲームデザイナーのPawelPernakへのインタビューをご覧いただけます。 「私たちは設計します アルターボーン 全体論的な方法で、そのビジュアルも物語を指示することを意味します。 のようなアルカネゲーム 不名誉 美学に関する限り、私たちにとって大きなインスピレーションです。」 アルターボーンの 設定は、ゲームの多くの興味深い要素の1つと思われます。 それについてもう少し教えていただけますか、そしてゲームがそれの伝承と裏話をどれだけ強調していますか? これが私があなたにゲームをあまり台無しにしないように言うことができることです。 私たちが設計する アルターボーン 全体論的な方法で、そのビジュアルも物語を指示することを意味します。 のようなアルカネゲーム 不名誉 美学に関する限り、私たちにとって大きなインスピレーションです。 ゲームで遭遇するすべてのものは、敵であろうと銃であろうと、ユニークである必要があり、最初から興味をそそられ、ゲームの世界でどのようになってきたのか、どのような役割を果たしているのかを自問します。 一方、設定に関しては、ルールに従わず、単純に…楽しいボーダーランズシリーズに部分的に触発されました。 […]

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