Revitaレビュー–トップへの射撃 過去数年にわたって、私たちはローグライトのジャンルが繁栄するのを見てきました。 The Binding ofIsaacやDeadCellsのようなゲームは、開発者にその領域を掘り下げることに拍車をかけ、その結果、その「もう1つの成功」要素を与えることを目的とした多数のタイトルが生まれました。 群衆の中で迷子になる危険性があるので、 Revita 独自のメカニズムの実装で競合他社を飛び越えようと見えますが、それ自体を分離するのに十分ですか? 記憶がないので、複数のキャラクターがいる奇妙な地下鉄の駅で目を覚まします。 知識を求めて、時計台の頂上に到達し、自分が直面している苦境への答えを見つけることを目指します。物語は微妙ですが、メランコリックな世界に潜む秘密を解読し始めます。 NPCや環境自体との話し合いは、物語を発展させ、冒険にさらなる目的を与えるのに役立ちます。 Revitaは、2Dの横スクロールのツインスティックシューティングゲームで、塔を上って戦う必要があります。 下から始めて、多くの部屋を通り抜けて最終的に上司に到達するには、素早い反射神経と落ち着きが必要になります。 あなたはエレベーターで部屋に出入りし、その地域に住むすべてのものを間引きしようとします。 レベルは自己完結型であり、より広い相互接続された環境の一部ではないため、ゲームは中毒性のあるアーケードの雰囲気を持っています。 部屋は狭いですが、遭遇する敵の種類の範囲は広大で、各フロアを楽しくします。 スリック、ツインスティックシューティングゲーム タイトなメカニズムにより、敵を爆破するのは非常にスムーズです。 壁を跳ね返して、画面を埋め尽くす多数の発射物を回避できます。 もう1つの便利なスキルはダッシュする能力です。 これにより、常に健康を維持するために努力するため、特に重要な損傷を回避できます。 また、敵の距離を制御し、個別に拾い上げるための優れた方法です。 フロアを上っていくと、新しい能力をアップグレードまたは装備する機会が得られます。 Revitaは、同業他社との差別化を図り、健康を通貨の一形態として使用しています。 これはあなたが力のために健康を犠牲にするおいしいリスク/報酬システムを追加します。 […]
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