「AIを特許の発明者として認めるべきだ」と専門家が主張

オーストラリアのニューサウスウェールズ大学の2人の学者が「世界各国の政府は、AIに特許の発明者であることを認めるように知的財産法を制定すべき」と主張する論文を発表し、AIを発明者として認めないことは経済や社会に長期的な影響を与える可能性があるとしています。 Artificial intelligence is breaking patent la…

復習のタイミング、付箋で「見える化」…女子高生が特許「効率良く勉強」(読売新聞オンライン) – Yahoo!ニュース

記憶に残る勉強、付箋が助けます――。神戸市在住の女子高校生(16)が、学んだ内容が頭に残る復習のタイミングを知らせる付箋を考案した。付箋は今春、特許を取って商品化され、高校生は「効率良く勉強するのに役立ててほしい」と話している。 付箋には上から、学習した日の「翌日」「1週間後」「4週間後」の三つの日…

任天堂がゲーム内の衣類の特許を取得して、キャラクターを暖かく保つのに役立てる

画像:任天堂 私たちが通常特許について報告するとき、それはコントローラーの設計、新しいハードウェア、そして時には特定のゲームの微調整やモードのためのものです。 今日、任天堂が最後のものに関連する何かを提出したことを発見しましたが、実際にはスイッチ上のすべてのIPのゲーム開発を合理化するのに役立ちます。 これ 最近出願された特許 変形と呼ばれるプロセス用です。これは、衣服のテクスチャがゲーム内のキャラクターモデルに浸透するのを防ぐものです。 だから、マリオの太ももなどに溶け込んでいるので、ケープスウィッシングの厄介な不足はありません。 そして、冬の地域で偶発的に露出した皮膚はありません。 リンクがヘブラ地域で寒くなるのは嫌だと思いませんか? 画像: 任天堂/USPTO 上の画像では、左側のキャラクターモデル(CH1)に非常にかすかな衣服の輪郭が表示されています。 これは近すぎるため、人には予期しない種類のステッチが発生します。 これは、スカートのような浮き上がった服にとって特に苦痛だと思います。 これは、変形前のモデルの外観です。 2つの図の下の表は、ゲームのダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)によって保存されているすべてのものを示しています。 そして、服のデータもそこにあることがわかります。 ただし、右側のキャラクター(CH2)は幸運なキャラクターです。 キャラクターモデルが小さくなり、服が余分なレイヤーになっているので、肌が露出しているために寒くなるリスクはありません。 以前は、開発者は自分が着たい服に合うように新しいモデルを作成する必要がありました。 だから、これはちょうどあなたの服の上にジャンパーを置くようなものです! しかし、この特許はファンの間でいくらかの混乱を引き起こしました。 この特許はゼルダの伝説ブレスオブザワイルドテクノロジースーパーバイザーの土田拓弘によって出願されました。私たちが想定しているのは、そのとらえどころのない続編にも取り組んでいるということです。 ブレスオブザワイルド2が 鎧の耐久性 […]

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