画像:ニンテンドーライフ ゲーム業界は、エンターテインメントや記録された文化の他の分野と比較して若く、映画やテレビよりも若く、もちろん印刷物と比較して赤ちゃんです。 それでも、特に1970年代のシステムに戻ると、おそらく少し前のゲームの歴史に数十年かかります。 ゲームの「現代的な」クラッシュ後の時代に焦点を当てることを選択したとしても、私たちはその狭い視野の中で40年に急速に近づいています。 もちろん、これは毎日ファンとして見られます。ゼルダの伝説、スーパーマリオ、ソニックザヘッジホッグなどのフランチャイズは30〜35歳以上です。 記念品や再発売も定期的に行っており、レトロゲームの鑑賞や消費の仕方も進化を続けています。 これらすべてにもかかわらず、ゲームの最大の企業や権利所有者からの限定的な改善と関与、つまり保存とともに、ますます重要性が増している問題が漂い続けています。 これは、老朽化したメディアの誤動作の実際的な現実と著作権に関する困難な問題の両方の観点から、以前に取り上げたトピックです。 これは最近再び取り上げられたトピックであり、フランク・チファルディがWATAと契約を結び、珍しいプロトタイプゲームが完全に個人所有になる前に検証およびカタログ化することを発表しました。 何が非常に多くの羽を波立たせているのかを探る前に、関係者の簡単な要約と、それらがゲーム保存スペースで重要である理由を説明します。 より大きな利益のためにWATAと協力する フランク・チファルディは ビデオゲーム歴史保存協会、ビデオゲーム研究ライブラリを作成および成長させるための継続的な努力に対して賞賛に値する組織。 歴史を紹介するイベントを手配し、アーカイブ用のハードウェアや雑誌などの主要な物理的なゲームの歴史を収集する一方で、任天堂などの企業がゲームの保存に対する実践と態度を改善するために挑戦し、キャンペーンを行う組織です。 Cifaldiは、その分野で重要で尊敬されている人物です。 WATAは、ゲームのグッズのオークションを目を見張るような価格で促進することで最初に注目を集めた会社であり、スーパーマリオ64のコピーが150万ドル以上で販売されるなど、ゲームのコピーが巨額に変わるにつれて話題を呼んだ。 これらの販売の焦点は、WATAによって適用される「グレーディング」であり、「収集可能なビデオゲームのグレーディングにおける信頼できるリーダー」と自称しています。 しかし、組織が投機と反転に基づいて操作された市場を運営し、人為的に高価格を押し上げているという非難がありました。 オークションハウスのヘリテージオークションとの共謀の申し立てもありました。 カール・ヨープストは 論争のさまざまな角度を探る広範なビデオ。 これらの評価に基づく質問は絶えず提起されており、WATAの格付けによって引き起こされる貪欲が収集品市場を歪め、損害を与えていることを示唆しています。 したがって、ゲーム保存の提唱者であるCifaldiは、オークションに参加する前にプロトタイプゲームの検証でWATAの仕事を確認したときに驚きを引き起こしました。これは、業界で最も真に珍しい製品の一部です。 一部の人にとっては、2つを組み合わせるのは困難でした。 ある観点から、Cifaldiは悪魔と取引をしていました。 […]
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