“橋本名人”としても知られる橋本真司氏がスクエニを定年退職 「FF」「キングダム ハーツ」シリーズなどをプロデュース

1980年代ファミコンブーム時に「橋本名人」として活躍した橋本真司(@shinjihashimot3)さんが、5月31日をもってスクウェア・エニックスを定年退職しました。 プロデュースを手がけたFFシリーズのチョコボと一緒に。長い間お疲れ様でした(画像は橋本真司さんのTwitterより) 橋本さんはかつてバンダイの社員で、当時は…

「仮面ライダー」の東映から中小制作会社まで! 映像業界に蔓延する残業代未払い(今野晴貴) – 個人 – Yahoo!ニュース

日本を代表する人気シリーズの現場ですら、長時間労働・残業代未払いが横行 2021年末から今年4月にかけて、映画製作・配給・興行大手の東映株式会社が、テレビ番組「仮面ライダー」シリーズの制作現場において、長時間残業や残業代未払いなどを理由に、中央労働基準監督署から立て続けに是正勧告を受けていたことが報…

映画『ハケンアニメ!』原作 辻村深月インタビュー アニメ監督が託す葛藤とは

「覇権アニメ」という単語を聞いたことがあるだろうか。ゼロ年代後半から2010年代中頃にかけて、ネット掲示板で流行した言葉だ。定義としては各クールに放送されたアニメで最も人気を博した作品のことを指す。それはBlu-rayの売り上げだけでなく、単純な人気も含める場合があるため、各クールで覇権を掴むアニメが複数あ…

レジーがNoAユニオンの問題について語る:「これは私が残した任天堂ではない」

画像: 任天堂/YouTube経由 過去数週間に聞いたことがあるかもしれませんが、任天堂オブアメリカはパートタイム労働者と契約労働者の扱いの疑いで非難されています。 NoAは実際に、これらの苦情の1つに回答し、ビデオゲームの巨人が従業員と請負業者の両方に歓迎的で支援的な環境を提供することに「完全にコミット」したこと、そして雇用の問題を非常に真剣に受け止めたことに言及しました。 それにもかかわらず、伝えられるところによると 舞台裏で高まる不満、そして現在、任天堂の元大統領であるレジナルド・フィス・エイメは、ワシントン・ポストとのインタビューの中で、想定される組合の問題について彼自身の考えを共有しました。 彼はそれが彼が知っていた会社ではなく、彼が去った任天堂でもなかったと言います。 これが完全な要約です(Nintendo Everything経由): 「私はその話を読みました。 繰り返しになりますが、この時点で私は任天堂オブアメリカの社長から3年離れています。 久しぶりです。 ストーリーを読んだり、レポートを読んだりして、これが私が残した任天堂ではないことに気づきました。 つまり、私が任天堂にいる間、私たちは定期的に会議やイベントを開催しました。そこでは、私たちの従業員を紹介する方法であるアソシエイトが招待されました。 ほんの一例として、私は従業員と隔月および四半期ごとの昼食をとることで有名でした。これは基本的な申し込みでした。 そして、アソシエイトはフルタイムの従業員と同じくらいこれにサインアップするように招待されました。 私たちは区別しませんでした。 私が聞いた報告は、私が知っていた会社ではないので、本当に私を襲います。 そのままにしておきます。 「私が任天堂オブアメリカにいたときの中心的な焦点は、社内で健全な文化を持つことでした。それを達成できたことはわかっています。確かに、説明されていることは健全な文化のようには見えません。」 レジーが述べたように、彼は現在3年以上会社を離れています。 しかし、彼がショーを運営していたとき、彼は同僚や従業員と一緒に昼食を主催することで知られており、「健康的な文化」を維持するよう努めました。 これは、現在オンラインで公開されているいくつかのレポートとはまったく対照的です。 これについては、以前の記事で詳しく読むことができます。 これはデリケートなトピックであるため、以下で説明する場合は、コミュニティルールに留意してください。 […]

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元ニンテンドーオブアメリカアソシエイトプロデューサーがゼルダでクランチを語る:時間のオカリナ

画像:任天堂 90年代後半、任天堂とゼルダの伝説時のオカリナの開発にすべての注目が集まっていました。 後 多数の遅延、1998年11月に発売されたこのゲームは、拍手喝采と賞賛を集め、今ではこれまでで最高のビデオゲームの1つと広く見なされています。 しかし、ゲームの遅れと重力と悪評により、すべてが舞台裏でそれほどバラ色だったわけではありません。 とのインタビューで KiwiTalkzポッドキャスト、元任天堂オブアメリカアソシエイトプロデューサー兼グラフィックデザイナー ジム・ワーネル ゲームに取り組んだ彼の経験についてオープンになりました。 マニュアルデザイナーとして認められている間、それは今や伝説的なゼルダのゲームでの彼の多くの仕事の1つにすぎませんでした。 ジムは、「画面のテキストを書くことを除いて、そのゲームのほぼすべてを行った」ことを明らかにしました。彼はまだアソシエイトプロデューサーでしたが、フルタイムのグラフィックデザインとジャグリングに移行していました。 「(時のオカリナ)は私のアソシエイトプロデューサー時代の終わりに近づいていました。それは私がデザインに移る前に取り組んだ最後のプロジェクトの1つだったので、ゲームの終わりに到達して私のクレジットに手動編集者として名前を付けてください。」 ワーネル氏は、デバッグ、広告、マーケティング、法務など、さまざまな側面に取り組んだと述べています。 時のオカリナの手動編集は彼の最初のグラフィックデザインの仕事だったので、彼は当時のバグや不具合を調べながら、APの役割と編集の役割の間を移動しました。 ゲームの遅延が多かったためか、任天堂が時間どおりにゲームを開始できるようにするために、Wornellは、過去2週間、休憩なしで14時間の日数を費やして、すべてを完了するために必要な時間とクランチを覚えています。 「ゼルダは、私がOcarina Of Timeを愛している間、それは素晴らしいゲームでした。私の時間の多くがそのゲームに取り組んでいたので、それはほとんど私の死でした。朝から夜の10時まで。クレイジーだった」 ワーネルは、ゲームの片付けに多くの時間を費やしたことを考えると、「私が編集またはレイアウトした最初のマニュアルの1つ」でIllustratorの使用方法を学んでいたという事実は、それが「奇跡」であったことを認めています。すべてがそれと同じくらい良い結果になりました。 ホストのReeceReillyは、Wornellが費やした時間について詳しく尋ねます。彼は、クランチのタイミングと関係者の数を認めています。 複数の人がゲームのさまざまな側面を確認して確認する必要がありました 前 承認を受けるために日本に返送されました。 「特にあなたが知っているゲームの終わりに達するとき、それは市場にリリースされることができるようにロットチェックの承認に近づいています。あなたはそれを成し遂げるためにかなりの時間を費やしています。」 長時間の労働、劣悪な労働条件、および過度の残業は、ビデオゲーム業界では長い間問題となっており、多くの場合、最も大きく、最も注目を集めているリリースのいくつかにヒットします。 […]

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レビュー:ゲームの中断:ブロンクスからニンテンドーの頂上まで-ReggieFils-Aimé

画像:ニンテンドーライフ/シオングラスル ReggieFils-Aiméは21世紀の任天堂の象徴的な船首像であり、岩田聡主導の革命を遂げた同社の歴史の極めて重要な瞬間に世間の注目を集めています。 MicrosoftのXboxとすべてを征服しているSonyPlayStation2との新たな競争に直面したゲームキューブの挑戦的な世代の後、Fils-AiméはE3 2004のステージに登場し、お尻を蹴ったり名前を付けたりすることについて大胆なラインで自己紹介し、後に引き抜かれました彼のポケットからのDS。 間違いなく、彼はすぐに任天堂の主要な顔であり、特に南北アメリカとヨーロッパのゲーマーと一緒でした。 彼のイメージとファンの間で知られている歴史の多くは、ミームに値するE3の瞬間や任天堂での彼の卓越した役割に関連していますが、彼の幅広いストーリーはあまり馴染みがありません。 彼の新しい本「DisruptingtheGame、From the Bronx to the Top of Nintendo」では、フィルツエイメの経歴と任天堂以前の経歴について詳しく知ることができますが、興味のある読者は、これが伝統的な自伝ではないことを事前に知っておく必要があります。 それは時々その領域に迷いますが、これは主にビジネスブックであり、大胆さ、アイデア、決意が誰もが立ち上がって目標を達成するのをどのように見ることができるかを概説したタイプです。 書店の「リーダーシップ」カテゴリの1つ。 興味のある読者は、これが伝統的な自伝ではなく、主にビジネス書であり、書店の「リーダーシップ」カテゴリの本であることを事前に知っておく必要があります。 それでもなお、初期の章では、フィルス・エイメの家族と育成、岩田聡との関係など、いくつかのことについて非常に歓迎すべき洞察を提供しています。 岩田さんは本の早い段階で議論されており、彼が友人でありメンターでもあったことは明らかです。 岩田さんが最初に病気になったときに病院に行くように頼んだという感動的な話と、任天堂の社長が癌の再発と会社での晩年の仕事に取り組むためのアプローチについての洞察があります。 また、魅力的なFils-Aiméのハイチの背景と家族についても学びます。 家族の先輩は、ハイチの独裁政権下でハイフライヤーでしたが、投獄やその他の罰に直面した彼らの回復力は、明らかに若い男の子としての彼に影響を与えました。 ニューヨークのブロンクスでのその厳しい育成にも触れられてから、週に6日、2つの仕事をしている父親の好意で郊外に引っ越しました。 ブートストラップで自分を引き上げるという遺産は、明らかに彼の初期の人生の基本的な部分であり、高校を卒業した彼の旅と「それを機能させる」という決意は称賛に値します。 成長についてのこれらの初期の反省の後、奨学金と資金提供のおかげでコーネル大学を通る精通したルートをたどって、本の約3分の1がFils-Aiméの初期のキャリアに焦点を当てています。 […]

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元任天堂オブアメリカのボスレジーが来週G4TVに出演

ゲームの中断:ブロンクスからニンテンドーの頂上まで(ReggieFils-Aimé) 元任天堂のアメリカ大統領、レジナルド・フィス・エイメは現在、彼の新しい本を宣伝するためにオンラインでラウンドを行っています ゲームを混乱させる。 あなたが彼が言わなければならなかったすべてを聞いたと思ったら、おそらくそうではないでしょう。 今後のG4TVXPlayインタビューの新しいティーザー(コンテキストがなく、明らかに楽しみを突っ込んでいます)で、レジーはいくつかの難しい質問に答えているのを見ることができます。 彼がこの短い時間枠で少し言うのを聞いていますが、おそらく最も衝撃的で陽気なセリフは次のとおりです。「エグゼクティブとして、私はドンキーコンガが嫌いでした。」 火曜日。@レジー。 見逃したくない面接。 ⏰:3p ET /12pPTオン @xplay pic.twitter.com/IefDda7h0V — G4TV(@ G4TV) 2022年4月29日 繰り返しますが、 あまり ここには多くのコンテキストがあるので、まだその熊手を上げる必要はありません。 G4TVがこの特別なインタビューに興奮を覚えていることは間違いありません。 レジーの新しい本は5月3日に利用可能になります。 それは彼の「ありそうもない上昇」についての感動的な物語と教訓でいっぱいです。 来週のニンテンドーライフのレビューに注目してください。 。

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次のレベルのゲームは、将来の任天堂プロジェクトのための新しい才能を求めています

画像:任天堂 のリリースに先立ち マリオ・ストライカーズ:バトルリーグ 今年の6月のスイッチでは、カナダを拠点とする開発者であるNext Level Gamesが、新しいチームメンバーを募集しています。 まれなソーシャルメディアの更新で、パフォーマンスエンジニアとツールエンジニアを現在どのように探しているかについて言及されています。 そのウェブサイトにアクセスすると、将来のプロジェクトのためにジュニアVFXアーティストとキャラクターアーティストを探していることもわかります。 より多くのチームメンバーを募集しています! ツールエンジニア、パフォーマンスエンジニア-こちらからお申し込みください: https://t.co/DSZ4rG0KcM #雇用 #gamedevjobs #gamingindustry #toolsengineer #nintendo pic.twitter.com/omjMTx4O07— Next Level Games(@nextlevelgames) 2022年4月27日 残念ながら、ポジションは、この開発者からの次のプロジェクトが何であるかを具体的に述べていません。 代わりに、各アプリケーションで取り上げられているスタジオの説明の一部を次に示します。 「NLGでは、私たち全員が調和して取り組むことでプロジェクトが成功すると信じています。そのため、私たちは、誰もが歓迎され、共通の目標を達成する過程で楽しい環境を構築し、育むことを慎重に検討しています。」 マリオ・ストライカーズ:バトルリーグが到着すると、シリーズの3番目のエントリーになります。 […]

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Microsoft Bigwigは、PS5がXboxの市場シェアを失っていることを示唆しています

NPDの最新ラウンドの結果はすでに米国で強調されているので、ソニーは 深刻 頭痛になると PS5ストック –またはその欠如。 皮肉なことに、ここ数日で状況は改善し始めましたが、PS4プレーヤーを「前例のないペース」で移行するという夢は今や長い間死んでいるように見えます。 数兆ドル規模のMicrosoftも、BethesdaやActivision-Blizzardなどの出版社を買収するためにソファの後ろから数十億ドルを掘り起こしているため、PlayStationとその優位性の道は険しいように見えます。 そして、力強い世代を始めた後、株式発行は今です 本当 PS5に追いつく。 企業の胸を打つ会議の一環として話すと、 MicrosoftのビッグウィッグSatyaNadellaが説明しました 彼の会社の最新のコンソールは「2四半期連続で世界的にシェアを獲得し、 [was] 米国、カナダ、英国、西ヨーロッパの次世代コンソールの中で、今四半期のマーケットリーダーです。」 ExecutiveSpeak™からの翻訳:Xbox Series X | Sは、過去2四半期連続で、一部の国でNintendoSwitchではなくPS5を上回りました。 Xbox Cloud Gamingでは、これまでに1,000万人以上がゲームをストリーミングしており、サービスを4つの新しい国に拡大しました。—フランク・X・ショー(@fxshaw) 2022年4月26日 Microsoftはハードウェアの販売数を報告しなくなったため、その数がわかる可能性はほとんどありません。 […]

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