ヴァニラウェアは、13人の主人公が最終的にニンテンドースイッチに到着したときに怪獣の災難を防ごうとした後、2020年のSFミステリーエピックをプレイヤーに紹介します。 13センチネル:イージスリムは2年遅れてプレイステーション4で最初にリリースされたため、ゲームのヴィータバージョンは完全にキャンセルされました。 しかし今2022年に、ゲームはついにニンテンドースイッチの形でポータブルコンソールに到達しました。 このゲームは未来的な機械の驚異ですか、それとも怪獣サイズの大惨事の餌食になりますか? 調べるために私たちのレビューをチェックしてください。 このゲームは、横スクロールのグラフィックノベルとリアルタイムストラテジーコンポーネントを組み合わせたもので、13人のキャラクターが巨大なメカニカルスーツ(有名なセンチネル)を使用して、都市に侵入する怪獣の侵入を阻止します。 時間と空間を旅して答えを探し、世界を完全な破壊から救おうとしながら、各キャラクターのストーリーをさらに学びます。 ゲームの最初のチュートリアルでは、ストーリーを進めるための2つの主要な方法であるRemembranceとDestructionについて説明します。 これらは、それぞれゲームの物語とアクションの部分として機能します。 記憶は、プレイヤーが実行する必要のあるいくつかの選択肢とアクションを使用して、一度に1つのキャラクターに従います。 これらは、破壊で発生する戦闘につながる一連のイベントをゆっくりと具体化する相互作用とシナリオを順を追って説明します。 油絵風のレンズで物語を描き、見ていて嬉しいです。 破壊は、ゲームのリアルタイム戦略ベースの側面(RTSとも呼ばれます)であり、さまざまな戦闘でセンチネルを操縦するときに一度に6人のキャラクターをナビゲートすることに焦点を当てています。 これらには、キャラクターが順番に何をするかを選択すると一時停止するカウントダウンタイマーがあります。 ユニットが移動してクールダウンすると、時間はカウントダウンを続けます。 アクションが異なれば、敵が攻撃するクールダウン期間の長さも異なります。そのため、ダメージを与えたり、時間を使い果たしたりしないように、戦場を注意深くナビゲートする必要があります。 チュートリアルを完了すると、ほとんどの場合、2つのモードを自由に切り替えることができます。 Remembranceの特定のチャプターは、別のキャラクターのストーリーのチャプターを完了する、Destructionの特定のステージをクリアするなど、特定の条件の背後にロックされています。 これは、ゲームへのどちらかのアプローチを実行するのに費やす時間と、もう一方のアプローチに報酬を与える時間のバランスをとるのに役立ちます。 追悼の場合、これはメタチップの形で提供され、センチネルをアップグレードして攻撃を強化するために使用できます。 また、Destructionのステージをクリアすると、より多くのパスがロック解除されます。 それはまた、追悼の章でのエピソード的なストーリーテリングの1時間の長いセッションに簡単に変わることができるものからの素晴らしい休憩として役立ちます。 ゲームの大部分は、Remembranceの横スクロール、ポイントアンドクリックスタイルのセクションを中心としているため、ほとんどの時間、カットシーンを見ることができます。 しかし、ここで語られる物語は説得力があり、アートスタイルは見栄えがするので、これは必ずしも悪いことではありません。 ゲームへの私のアプローチは、より周辺のキャラクターから始めて、限界に達するまで私の内向きに働き、それから破壊に切り替えることを含みました。 […]
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