[東京 22日 ロイター] – 4月末に始まるゴールデンウィークは、新型コロナウイルス感染症対策の行動制限もなく、サービス需要が盛り上がる見通しだ。旅行などで遠出を計画する人も増え、これまで抑制されていた需要が噴き出し、消費は久々に活況になるとみられる。一方、物価上昇の足音が日増しに高まる中、消費者…
ポケモンセンタージャパンがヒスアンビリリダマとヒスイアンゾロアの公式ぬいぐるみを発表
ポケモンファンはすぐに古代の翡翠地方からもっと豪華な友達をつかむことができます!
ポケモンカンパニーは、HisuianVoltorbとHisuianZoruaの公式の新しいぬいぐるみを公開しました。 ファンは2022年4月29日から日本国内のポケモンセンター店でそれらをつかむことができるようになります。
いつ/いつ報告します アマゾンジャパン これらのぬいぐるみの国際的な予約注文を開きます。 それまでの間、以下のティーザー画像をご覧ください。
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2030年までにラインナップをフル電動化! アストンマーティンが新たなサステナビリティ戦略「Racing.Green.」を発表
持続可能な社会の実現に向けた新たなロードマップを公開 アストンマーティンは4月2 …
投稿 2030年までにラインナップをフル電動化! アストンマーティンが新たなサステナビリティ戦略「Racing.Green.」を発表 は CARSMEET WEB に最初に表示されました。
おやつのサブスク「スナックミー」が常設リアル店舗をオープン。定期便では味わえない体験を提供
株式会社スナックミーは、同社初となる常設のリアル店舗「snaq.me 清澄白河」を2022年4月23日にオープンする。リアル店舗では、これまでサブスクリプションサービスでしか出合えなかったおやつや、リアル店舗限定のおやつ […]
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流行らなければ廃れない――及川光博デビュー26年、語ったミッチーの「生き残り」戦略(Yahoo!ニュース オリジナル 特集)
毎年、新たなタレントが現れては消えていく。生存競争の激しい芸能界において、かつて“王子様キャラ”で強烈なデビューを飾り、そのインパクトの大きさゆえに行く末を案じられたエンターテイナーがいる――。“ミッチー”こと及川光博だ。 周囲の心配をよそに、彼は現在も歌手としてアルバムを発表し、毎年ツアーを欠かさない…
Web3におけるユーザデータ保護を目指すPrivy、Sequoia Capitalらから800万米ドルをシード調達
Web3 スタートアップの Privy は29日、Sequoia Capital と BlueYard Capital がリードしたシードラウンドで830万米ドルを調達したと発表した。 Privy は、開発者が Web3 でユーザデータを個人的に管理するためのシンプルな API を構築している。Privy を使用すると、フロントエンドから直接ユーザデータを取り込み、それをユーザのオンチェーンアドレ…
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3年ぶりに帰ってきた!! 博多どんたくでド派手な電装をした「にしてつ花自動車」運行決定
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800年以上の歴史を誇る「博多どんたく」。博多どんたく名物のLEDを電装したド派手な「にしてつ花自動車」を西日本鉄道(西鉄)が運行していた。コロナの影響でこの2年間は運行を中止していたが、今年は3年ぶりに走らせることが決定! GWに福岡旅…
投稿 3年ぶりに帰ってきた!! 博多どんたくでド派手な電装をした「にしてつ花自動車」運行決定 は 自動車情報誌「ベストカー」 に最初に表示されました。
日本ミシュランタイヤ、「ジャパントラックショー2022」に出展
日本ミシュランタイヤは、2022年5月12日(木)~14 日(土)、神奈川県横浜市のパシフィコ横浜で開催される「ジャパントラックショー2022」(主催:一般社団法人 国際物流総合研究所)に出展。輸送業界の省力化に貢献する […]
ゲームレビュー:13センチネル:イージスリム(スイッチ)
ヴァニラウェアは、13人の主人公が最終的にニンテンドースイッチに到着したときに怪獣の災難を防ごうとした後、2020年のSFミステリーエピックをプレイヤーに紹介します。 13センチネル:イージスリムは2年遅れてプレイステーション4で最初にリリースされたため、ゲームのヴィータバージョンは完全にキャンセルされました。 しかし今2022年に、ゲームはついにニンテンドースイッチの形でポータブルコンソールに到達しました。 このゲームは未来的な機械の驚異ですか、それとも怪獣サイズの大惨事の餌食になりますか? 調べるために私たちのレビューをチェックしてください。 このゲームは、横スクロールのグラフィックノベルとリアルタイムストラテジーコンポーネントを組み合わせたもので、13人のキャラクターが巨大なメカニカルスーツ(有名なセンチネル)を使用して、都市に侵入する怪獣の侵入を阻止します。 時間と空間を旅して答えを探し、世界を完全な破壊から救おうとしながら、各キャラクターのストーリーをさらに学びます。 ゲームの最初のチュートリアルでは、ストーリーを進めるための2つの主要な方法であるRemembranceとDestructionについて説明します。 これらは、それぞれゲームの物語とアクションの部分として機能します。 記憶は、プレイヤーが実行する必要のあるいくつかの選択肢とアクションを使用して、一度に1つのキャラクターに従います。 これらは、破壊で発生する戦闘につながる一連のイベントをゆっくりと具体化する相互作用とシナリオを順を追って説明します。 油絵風のレンズで物語を描き、見ていて嬉しいです。 破壊は、ゲームのリアルタイム戦略ベースの側面(RTSとも呼ばれます)であり、さまざまな戦闘でセンチネルを操縦するときに一度に6人のキャラクターをナビゲートすることに焦点を当てています。 これらには、キャラクターが順番に何をするかを選択すると一時停止するカウントダウンタイマーがあります。 ユニットが移動してクールダウンすると、時間はカウントダウンを続けます。 アクションが異なれば、敵が攻撃するクールダウン期間の長さも異なります。そのため、ダメージを与えたり、時間を使い果たしたりしないように、戦場を注意深くナビゲートする必要があります。 チュートリアルを完了すると、ほとんどの場合、2つのモードを自由に切り替えることができます。 Remembranceの特定のチャプターは、別のキャラクターのストーリーのチャプターを完了する、Destructionの特定のステージをクリアするなど、特定の条件の背後にロックされています。 これは、ゲームへのどちらかのアプローチを実行するのに費やす時間と、もう一方のアプローチに報酬を与える時間のバランスをとるのに役立ちます。 追悼の場合、これはメタチップの形で提供され、センチネルをアップグレードして攻撃を強化するために使用できます。 また、Destructionのステージをクリアすると、より多くのパスがロック解除されます。 それはまた、追悼の章でのエピソード的なストーリーテリングの1時間の長いセッションに簡単に変わることができるものからの素晴らしい休憩として役立ちます。 ゲームの大部分は、Remembranceの横スクロール、ポイントアンドクリックスタイルのセクションを中心としているため、ほとんどの時間、カットシーンを見ることができます。 しかし、ここで語られる物語は説得力があり、アートスタイルは見栄えがするので、これは必ずしも悪いことではありません。 ゲームへの私のアプローチは、より周辺のキャラクターから始めて、限界に達するまで私の内向きに働き、それから破壊に切り替えることを含みました。 […]
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ウクライナ復興には77兆円必要-首相がIMF加盟国に支援訴え(Bloomberg) – Yahoo!ニュース
(ブルームバーグ): ウクライナのシュミハリ首相は21日、ロシアの侵略で荒廃したウクライナの復興には6000億ドル(約77兆円)が必要になるとの見通しを示し、国際通貨基金(IMF)加盟国に対し特別引き出し権(SDR)の10%を復興支援に拠出するよう訴えた。 シュミハリ首相はIMF・世界銀行の春季会合でウクラ…