Take-Twoのマイクロトランザクション用語にNFTが含まれるようになりました

Take-TwoInteractiveのRecurrentConsumerSpendingの定義にはNFTが含まれるようになりましたが、必ずしもNFTがGTAOnlineやNBA2Kなどのゲームに登場することを意味するわけではありません。 ギャラリーを見る-3つの画像 Take-Twoは最近投稿しました 新しい425企業結合の開示SECファイリング これは、Zyngaとの今後の合併について株主と投資家を更新します。 レポートには、シェア、パフォーマンスメトリック、役員報酬、およびマイクロトランザクション、サブスクリプション、仮想コンテンツ、DLCに使用される包括的な用語であるRecurrentConsumerSpendingの興味深い新しい定義に関する重要な情報が含まれています。 新しい定義が更新され、NFTが含まれるようになりました。 「誤解を避けるために、経常消費者支出には通常、仮想通貨、アドオンコンテンツ、マイクロトランザクション、NFT、当社および/またはその子会社が直接提供するゲーム関連のサブスクリプション、および同様のアイテムの販売が含まれますが、これらに限定されません。フルゲームのデジタルダウンロードは含まれません。」 繰り返しになりますが、これはTake-TwoのプレミアムゲームにNFTが注入されることを意味するものではありません。 この追加参照はおそらく NFTを使用したPlay-to-Earnゲームを作成するというZyngaの野心。 毎年恒例のスポーツゲームで2KGamesと提携しているWWEがNFTを完全に採用していることは注目に値します。 WWEの最高ブランド責任者であるステファニーマクマホンは次のように述べています。 「私たちはまた、メタバースを評価し続けています。すでに存在する壁に囲まれた庭の環境と分散型のプロパティの両方で、今後数か月でさらに多くのことを聞くようになります。」 Take-TwoCEOのStraussZelnickは NFTにコメント アイデアに対してオープンですが、それが「十分に規制され」、顧客に価値を提供し、オープンで正直である場合に限ります。 「それは確かに起こり、NFTは私たちをそこに連れて行ってくれるでしょう。問題は、消費者を傷つけない方法でそれをどのように行うかです。私は、オランダのチューリップを売買するだけの取引所を作ることに興味がありません。 1600年代。これが、NFTと暗号通貨で現在行っていることです。 「私たちはすべての憶測がどこに上陸するかを知っています。何人かの人々はたくさんのお金を稼ぎ、時間内に出て行き、彼らはそのお金を法定通貨に変えてそれについて非常に満足し、そして多くの人々がたくさんのお金。 「したがって、投機的な活動を可能にしたり強化したりするための経済を作るつもりはありません。素晴らしいエンターテインメント体験を提供するための経済を作ります。NFTはそれらの目標や他のゲームの仕組みに役立つと思いますか? 「はい、しかし、私たちはギャンブルに出血します-それについて規制され、正直でない限り、簡単ではありません、そしてそれでもそれがここに適合するかどうかはわかりませんが、私たちは確かに憶測のふりをするつもりはありませんエンターテインメント。それをやってお金を稼ぐことができたとしても。」 Take-Two Interactiveは、経常消費者支出からの純収入のかなりの部分を占めています。 たとえば、22年度第3四半期には、RCSからの純収益の61%を占めました(以下を参照)。 […]

The post Take-Twoのマイクロトランザクション用語にNFTが含まれるようになりました appeared first on Gamingsym Japan.

Take-Twoの賞のほとんどは、マイクロトランザクションではなく、株式に基づいています。

業績ベースの報酬は、Take-Twoが経営幹部に報酬を与える方法の一部であり、これらの賞のほとんどは、マイクロトランザクションではなく株価に基づいています。 ギャラリーを見る-2枚の画像 少し前 アクシオス Take-TwoCEOのStraussZelnickの給与体系の具体的な条件を概説したレポートを公開しました。 興味深い一口は、ZelnickやKarl Slatoff大統領のような他の幹部が、特にRecurrent Consumer Spending(RCS)が増加した場合にどのように報われるかということでした。 RCSの会社の公式定義は次のとおりです。 「経常的な消費者支出には、通常、仮想通貨、アドオンコンテンツ、マイクロトランザクション、NFT、当社および/またはその子会社が直接提供するゲーム関連のサブスクリプション、および同様のアイテムの販売が含まれますが、フルゲームのデジタルは含まれません。ダウンロードします。」 簡単なメモ:ZelnickとKarl Slatoffは、実際にはZelnickMediaの一部としてTake-Twoにアドバイスしています。 Take-Twoは、4種類の賞と料金をZelnickMediaに提供します。 •管理費-2250万ドル(2029年まで) •年間ボーナス •RSU報酬:時間ベースのアワードとパフォーマンスベースのアワードが含まれます 最近のSECレポートによると、経常消費者支出は実際にはパフォーマンスベースのRSU報酬の25%です。 残りの75%は、在庫が増えるかどうか、そしてどれだけ上がるかによって決まります。 つまり、StraussZelnickとZelnickMediaの他の従業員は、株価の上昇に対してより多くの報酬を受け取り、経常的な消費者支出に対してはより少ない報酬を受け取ります。 規定は厳しい場合があります。 総RCS成長率が3%未満の場合、マイクロトランザクションベースのボーナスは$0です。 参考までに、Take-Twoは、2022年度のマイクロトランザクションの収益が前年比で5%減少すると予想しています。 ストラウス・ゼルニックは、どの期間でも総報酬の60%以上を受け取ることができないことにも言及する価値があります。 これには、管理費、時間ベースおよびパフォーマンスベースのRSU、および年間ボーナスが含まれます。 […]

The post Take-Twoの賞のほとんどは、マイクロトランザクションではなく、株式に基づいています。 appeared first on Gamingsym Japan.

2KGamesの経営陣が揺れ動く中で起こっているマフィア4

2KGamesの開発者であるHangar13は、スタジオが次のマフィアゲームの作業を開始すると、注目を集める2つのリードを失います。

人気のマフィアゲームの開発者であるHangar13は、スタジオが元のIPから主力のヒットギャングフランチャイズに移行するにつれて、中核的なリーダーシップを揺るがしています。 Unreal Engine 5で構築された新しいマフィアゲームは現在開発の初期段階にある、と情報筋は語っています Kotaku。 プロジェクトはおそらく前編です。
本日、スタジオは、Hang…