Knight’s Taleを通じて、ゲームに影響を与えるさまざまな選択を行うことができます。 このキングアーサー:騎士の物語の選択と結果ガイドでは、ゲームで行ったすべての選択について説明し、各アクションの結果と、ストーリーの後半での潜在的な波紋について説明します。 King Arthur:Knight’sTaleでのほとんどすべての会話には選択肢があります。 これらのほとんどすべては単なる話です。 あなたはキャラクターと話し、彼らの背景、世界での彼らの位置を学び、そして会話は終わります。 これらの会話は、ダイアログウィンドウに白いテキストで表示されます。 黄色で表示されている他の選択肢は、通常、会話を終了するか、特定のルートに移動します。 これらの選択が影響を与えることはめったにありません。 以下にリストされている選択肢は、ストーリーに影響を与えたり形作ったり、キャラクターの進路に影響を与えたりするように見えるものだけです。例として、最初のいくつかの黄色のダイアログの選択肢を含めました。 簡単に言うと、1回のプレイで結果の全容を知ることは非常に難しいので、プレイを続けるとガイドはより正確になるはずです。 多くの選択肢には、特定のキャラクターの募集が含まれます。 キャラクターのロック解除ガイドをチェックして、必要なキャラクターかどうかを確認してください。 多くの選択肢は、小さなアイコンで結果を示します。 選択するときは、ダイアログボックスの最後にある「終了」または「攻撃」アイコンを探してください。 これは、戦うかどうかにかかわらず、ほとんどの選択肢に答えます。 これまでのところ、それらのほとんどは最小限の影響しかありません。 キングアーサー:騎士の物語の選択と結果ガイド–第1幕 これは、最初のダンジョンを脱出するときにサー・テウェリンに会ったときに最初に得られる選択肢です。 彼は死ぬことはできません、さもなければ私はここにいないでしょうテウェリン卿は何かが船を待っていたと説明します。 次に、戦闘で彼を倒す必要があります。 だから何? 私の時間を無駄にしないでくださいこの選択をすると、テウェリン卿はモルドレッドに、何かが船を待っていて、闇が王を連れて行ったと言います。 アーサーは悲しみの橋を越えていると彼は言います。 […]
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