漫画などにも「かつて負けた相手に勝てるようになる」「最終決戦でピンチになって覚醒する」といった展開は存在するし、「同じ世界観・キャラクターで別々のヒロインを選んだ未来を描く」という形で書かれた作品も存在するが、ゲームの場合はプレイヤー本人が敗北から強くなったり覚醒したり、自分の意思でヒロインを選…
ゲームシステムを利用した演出 – アニヲタWiki(仮)【4/7更新】
漫画などにも「かつて負けた相手に勝てるようになる」「最終決戦でピンチになって覚醒する」といった展開は存在するし、「同じ世界観・キャラクターで別々のヒロインを選んだ未来を描く」という形で書かれた作品も存在するが、ゲームの場合はプレイヤー本人が敗北から強くなったり覚醒したり、自分の意思でヒロインを選…
初心者向け。覚えておきたい 「ガード節」という書き方。 – Qiita
最初に 何においてもそうですが、どのような場合にも当てはまるやり方というものではありません。 ケースによっては逆に読みづらくバグを生みやすくなる場合もあります。 これから紹介するものは、コードを最適化するとき、読みやすくするときの手段の一つとして理解していただければと思います。 ガード節とは 処理の対…