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こんにちはこんにちは、そしてBox Art Brawlの別のエディションへようこそ!

先週の激しい戦いで、私たちはカービィと対戦する残忍で計算力のある、思いやりのないピンクのブロブをピットインしました…まあ、カービィ。 星のカービィのドリームランドのEUと日本のボックスアートは直接対決し、日本のボックスアートの抽象的な性質は少数のファンを獲得しましたが、投票の61%を獲得し、その日を勝ち取ったのはEUのより伝統的なアプローチでした。

今週は、悪魔城ドラキュラIVのもう1つのクラシックを見ていきます。 北米のファミコンでのオリジナルのキャッスルヴァニアの35周年であり、今週のボックスアート乱闘ではそれを使用することもできましたが、異なる地域のボックスアートは単純に互いに類似しすぎていると判断しました。 では、次は何ですか? もちろん、スーパーファミコンIVでSNESを再考するのはなぜですか?

今週は北米対日本です、そして男の子、これらのボックスアートです 違う。 それぞれをよく見て、あなたの声を聞かせてください。 悲惨な小さな秘密の山にならないでください!

以下の投票に必ず投票してください。 しかし、最初に、ボックスアートのデザイン自体をチェックしてみましょう。

北米

スーパーキャッスルヴァニアUS
画像:コナミ

スーパーキャッスルヴァニアIVの北米のボックスアートは非常に単純です アイコニック。 夜の生き物に囲まれたサイモン・ベルモントをフィーチャーしたコナミは、ゲーム自体の進歩を表現するために、キーアートの主人公に対抗する可能性を望んでいたと言われています。 ただし、NAのすべてのSNESボックスアートと同様に、ロゴやその他のマーケティングの小片やボブに道を譲るためにキーアートを縮小する方法は好きではありません。 よくない。 それでも、これは美しい芸術作品であり、私たちはクラシックなロゴが大好きです!

日本

スーパーキャッスルヴァニアJP
画像:コナミ

♫うーん、chandelierrrrrrから、chandeliERRRRRRRRからスイングします♫

ええと…ごめんなさい。

日本のボックスアートは 野生。 ここでは、ゲームのさまざまな要素が1つの構成にマッシュアップされています。これには、前景のサイモン、左端のドラキュラ自身、跳ね回るコウモリの束、彼を使用したサイモンの画像が含まれます。ゲームの重要なゲームプレイ要素である、距離を超えてスイングするホイップ。 とても 忙しい アートワークの一部であり、正直なところ、前景にあるサイモンのイメージは、ロックマンにとって悲惨な北米のボックスアートを思い出させます…それほど恐ろしいことではありませんが、それでもなおです。 これとは別に、それはスーパーキャッスルヴァニアIVが何であるかを実際に示す適切なゴシック作品です。

投票してくれてありがとう! 次回はボックスアート乱闘の次のラウンドでお会いしましょう。

The post 投票:ボックスアート乱闘:決闘#94-悪魔城ドラキュラIV appeared first on Gamingsym Japan.