キャッスルヴァニアは1986年9月26日にファミコンディスクシステムで日本で最初に発売されましたが、私は今日の北米でのNESでのシリーズの35周年を記念して、任天堂コンソールですべての悪魔城ドラキュラゲームのこのランク付けされたリストを再訪する絶好の機会です。 楽しみ!
ザ 悪魔城ドラキュラ シリーズは、元のゲームが1986年に日本のファミコンディスクシステムに最初に登場し、1年後にNESに登場して以来、任天堂ゲーム機で豊富な歴史を持っています。 コナミの吸血鬼殺しのカタログから、任天堂のプラットフォームからまだ欠落している重要なリリースが1つか2つあるかもしれません(私たちはあなたを見ています、 夜の交響曲)、しかしシリーズの大部分は任天堂コンソールで見つけることができます。
しかし、Castlevaniaシリーズを初めて使用する場合は、どこから始めればよいでしょうか。 どのキャッスルヴァニアゲームが最高ですか? これらは難しい質問ですが、以下の(任天堂コンソールでの)最高の悪魔城ドラキュラゲームのランク付けされたリストを作成するために最善を尽くしました。 シリーズは たくさんの 高いポイントといくつかの非常に低いポイントがあり、2つの異なるフレーバーがあります。元のゲームのより単純な右から左へのスタイル、または五十嵐孝司が制作したゲームのより広大なブランドです。「IGAvanias」と呼ばれることもあります。 —これは、任天堂のメトロイドシリーズと精神的に組み合わされて、「メトロイドヴァニア」ビデオゲームの全ジャンルを生み出しました。
Switchの所有者にとって、Castlevania Anniversary Collectionは明らかに最初の寄港地であり、最近のCastlevaniaAdvanceCollectionにはシリーズで最高のゲームの1つも含まれています。 そして、五十嵐孝司の提携していないBloodstained:Ritual of the Nightは、以下のすべてのベルモントを使い果たした後は常に存在します。 Switchバージョンは完璧ではありませんが、発売以来大幅に改善されており、コナミがSymphony of the Night on Switchを導入することを決定するまで、ファンがSymphony of the NightonSwitchに最も近いものになることは間違いありません。
いくつかのスピンオフと奇妙な点を含めましたが、それで十分です。 それらの血まみれの涙を拭き取り、私たちにいくつかの吸血鬼を殺しに行きましょう。
出版社: コナミ / デベロッパー: コナミ
スピンオフから始めます。 悪魔城ドラキュラの世界を舞台にしたこの2008年のWiiゲームは、お気に入りのキャラクターとモンスターをすべて集めて、ひどいコントロールと疑わしいキャラクターデザインを備えた一瞬のゴミの1対1の3Dファイターを生み出しました。 悪魔城ドラキュラ 批評家とファンによってリリース時に同様にパンされました、そして、時間はこれが負わせた傷を癒すために何もしませんでした。 確かに、惨めな山。
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ゲームボーイのシリーズの最初のエントリであり、忘れられたものが1つあります。 悪魔城ドラキュラ:冒険 は、反復的で当たり障りのないレベルデザインを使用した、シリーズのクラシックなゲームプレイの、どんよりした、末期的な動きの鈍い近似です。 ホストコンソールの制限を考えると、疑いの利益を与えたくなるかもしれませんが、続編は、プラットフォームが本当に可能であったことを示し、それが恐ろしいことにこれを明らかにします。 自分に有利に働き、これをスキップして、ポータブルキャッスルヴァニアの冒険を始めましょう ベルモントの復讐。
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コナミの一部としてスイッチで利用可能 アーケードクラシックスアニバーサリーコレクション、 お化け屋敷 奇妙なアヒルです。 アーケード専用に作られたこのホテルは、オマージュ、パロディー、港の間のどこかで奇妙な中間地を占めており、サイモンベルモント(画面の4分の1の高さのスプライト)が伯爵の悪意のあるクラッチから新しい花嫁を救出しているのが見えます。 音楽はそれについて断然最高ですが、オリジナルよりも表面的には「良く」見えますが、それは光沢のあるコインのポケットを空にするように設計された不当に罰するアーケード体験です。 そのため、楽しむのはそれほど楽しいことではなく、最終的にはオリジナルのパッチではありません。
興味があれば、オリジナルのファミコンゲームとの違いをチェックできます。 VS悪魔城ドラキュラ アーケードポートとホーンテッドキャッスル このビデオ。
出版社: コナミ / デベロッパー: コナミコンピュータエンタテインメント名古屋
これがゲームボーイにとって3番目の悪魔城ドラキュラであることを知らなくても、コナミがベルモントの復讐で物事を完成させる前に、これが2番目のゲームであると考えることは許されるでしょう。 しかし、いや、 悪魔城ドラキュラ伝説 老朽化したコンソールのリリースが遅れた(日本では1997年、欧米では1998年)。これは、任天堂の8ビットハンドヘルドへの3番目で最後のエントリーであり、幸運にも満たない別れでした。 PlayStationでそびえ立つ夜の交響曲がリリースされた後は、確かにうらやましい作業でしたが、プラットフォーム固有の制限を考慮しても、これは 集中 失望。 貧弱なアニメーション、光沢のないスプライト作品、そして同様に印象的でないレベルデザインで、これがその素晴らしい前任者からなんと7年後に来たとは信じがたいです。
簡単に言えば、当時は十分ではなく、最近ではコレクターアイテムとして人気がありますが、年を重ねるごとに悪化していきます。 避ける。
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多角形の3D悪魔城ドラキュラでの欠陥のある刺し傷、これは「ひどく平均的」ほど「悪い」ではありません。 1999年にN64のサイクルの数年前に発売されたプレイヤーは、新しいミレニアムの夜明けに3Dゲームに期待を寄せていました。 カメラの問題は、その時代のゲームにとって長年の問題でしたが、最高の悪魔城ドラキュラのタイトルは、常に厳格な管理と 悪魔城ドラキュラ (はい、それはそのタイトルに口語的に追加された「64」を避けました)単に嗅ぎタバコまでではありませんでした。 私たちはそれを-遠くから-尊重しますが、これはおそらく地下室に残しておくのが最善です。
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この2番目のN64エントリは、最初のエントリから1年以内にリリースされ、前編の冒険を完了すると、ロック解除可能なボーナスとして最初のゲーム全体が実際に含まれます。 キャッスルヴァニア:闇の遺産 本質的には、その前身が本来あるべきゲームであり、最近では多数のパッチが適用されたDLCリリースになることは間違いありません。 それは多くのゲームプレイの微調整を特徴とし、またビジュアルを改善するために拡張パックを使用しますが、年の初めに前任者のために多額の現金を置いた後、これに全額を支払うことはシリーズ愛好家にとってさえ苦痛でした。 それらのN64カートは当時高価であり、その洗練された形でさえ、Legacy of Darknessは、それに対する私たちの残された愛情にもかかわらず、「クラシック」ステータスから遠く離れています。
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それ自体にもかかわらず、私たちが懐かしい思い出を持っている別のゲーム。 キャッスルヴァニアII:サイモンの探求 鈍感で、腹立たしく、時にはまったく安いです…しかし、それはキラーサウンドトラックを持っており、昼/夜のサイクルや興味をそそる(最終的にはイライラする)非線形を含む新しいアイデアで元のゲームを構築することによって見事に物事を変えますアプローチ。 当時は絶対的な悪夢でした。忍耐力を失った人々を完全に理解していますが、ウォークスルーで座って保存状態を利用することに反対しない場合は、Simon’sQuestを提供することをお勧めします。別の機会。 サウンドトラックだけでも、プレイスルーする価値があります。
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このMSX2バージョンのCastlevaniaは、NESゲームと並行して開発され、多くの類似点と、おそらくおなじみのゲームとのいくつかの魅力的な違いを備えています。 たとえば、MSX2バージョンではスクロールを実装できなかったため、各レベルが1つの画面に分割され、その間を移動します。 並べて比較することに興味がある場合は、チェックアウトしてください スプラッシュウェーブからのこの概要ビデオ。
それで、これは悪魔城ドラキュラのゲームのリストで何をしているのですか? 任天堂 コンソール、あなたは尋ねます。 上手、 悪魔城ドラキュラ 日本のWiiU仮想コンソールでリリースされたので、欧米では味わえなかったかもしれませんが、技術的には任天堂のプラットフォームに登場しました。 エルゴ、ここに含まれています。
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として知られている ヴァンパイアのキス EUでは、 キャッスルヴァニア:ドラキュラX PCエンジンオリジナルのスーパーファミコンリメイクです 血のロンド、そしてそれはそれが基づいているゲームとの比較に耐えられませんが、それは確かに単独で取られて悪くはありません。 それは堅実で昔ながらのキャッスルヴァニアの運賃を提供し、シリーズのより良いゲーム(特にオリジナルのロンドオブブラッド)をかじったかどうかを調査する価値があります。 ただし、このシリーズを初めて使用する場合は、ここから始めません。
キラーボックスアート、マインド。
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