私たちが通常特許について報告するとき、それはコントローラーの設計、新しいハードウェア、そして時には特定のゲームの微調整やモードのためのものです。 今日、任天堂が最後のものに関連する何かを提出したことを発見しましたが、実際にはスイッチ上のすべてのIPのゲーム開発を合理化するのに役立ちます。
これ 最近出願された特許 変形と呼ばれるプロセス用です。これは、衣服のテクスチャがゲーム内のキャラクターモデルに浸透するのを防ぐものです。 だから、マリオの太ももなどに溶け込んでいるので、ケープスウィッシングの厄介な不足はありません。 そして、冬の地域で偶発的に露出した皮膚はありません。 リンクがヘブラ地域で寒くなるのは嫌だと思いませんか?
上の画像では、左側のキャラクターモデル(CH1)に非常にかすかな衣服の輪郭が表示されています。 これは近すぎるため、人には予期しない種類のステッチが発生します。 これは、スカートのような浮き上がった服にとって特に苦痛だと思います。 これは、変形前のモデルの外観です。 2つの図の下の表は、ゲームのダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)によって保存されているすべてのものを示しています。 そして、服のデータもそこにあることがわかります。
ただし、右側のキャラクター(CH2)は幸運なキャラクターです。 キャラクターモデルが小さくなり、服が余分なレイヤーになっているので、肌が露出しているために寒くなるリスクはありません。 以前は、開発者は自分が着たい服に合うように新しいモデルを作成する必要がありました。 だから、これはちょうどあなたの服の上にジャンパーを置くようなものです!
しかし、この特許はファンの間でいくらかの混乱を引き起こしました。 この特許はゼルダの伝説ブレスオブザワイルドテクノロジースーパーバイザーの土田拓弘によって出願されました。私たちが想定しているのは、そのとらえどころのない続編にも取り組んでいるということです。 ブレスオブザワイルド2が 鎧の耐久性 だけでなく、武器の耐久性。
まあ、実際にはゲームに後者があるかどうかさえわかりませんが、リンクがスカウトしているときにゲームがリンクの服を無駄にすることはないと思います。 私たちはすでに山の中でリンクを剥ぎ取って楽しんでいるので、リンクを彼がすでに得ることができるよりも冷たくすることは公平ではないと思います。
だから、心配しないでください! これは、開発者がゲームデザインを少し簡単にするのを助けるためであり、Lynelと戦って、彼らが鎧で顔を突っ込んだことで私たちを罰するためではありません。 明らかに 十分じゃない。
。
The post 任天堂がゲーム内の衣類の特許を取得して、キャラクターを暖かく保つのに役立てる appeared first on Gamingsym Japan.