「狭間の地」での実在感を追求したキャラクター制作〜フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング(1) – 特集 Posted in3ds MaxMarvelous designerMayaSubstance 3D Painterゲームテクスチャマテリアルモデリング Posted byCgworld 06/03/202206/06/2022