Nintendo Switchでキャプチャ(ドッキング) がん竜2の悲しい俳句です。Unityでコーディングされた悲劇、Storybirdの乗組員による。 長い間亡くなったNeoGeoの開発者であるViscoは、悲しげに岸に打ち上げられた賞金のように、最近IPを略奪されています。 PicorinneSoftのAndroDunosの続編に続いて、Ganryu(明らかに平均的な1999年のアーケードゲーム)がStorybirdStudioによって復活しました。 オリジナルのように、この精神的な続編は、忍の静脈の封建的な日本をテーマにしたハックアンドスラッシュのプラットフォームゲームです。 Viscoのタイトルがそのグラフィックの魅力をすべての点で満たしていない場合、Ganryu2はコンセプトのより階層的な想像を試みます。 機械的には、これは深く実行され、プレイヤーがおもちゃで楽しんでもらうための素敵な一連の操作を提供します。 投げナイフ、ダブルタップラン、速射剣の突風、インスタキルダッシュ、および多数の魔法攻撃はすべて、基本的な剣の彫刻のコンボを補完します。 降りる途中でダブルジャンプとソードスピンを行い、壁の間をpingし、空中で回復して派手なキルとスプライトなレッジネゴシエーションを行うことができます。 それは、スピードランニングの努力のために松である心地よいスナップを備えたしなやかなレパートリーです。 Nintendo Switchでキャプチャ(ハンドヘルド/ドッキング解除) グラフィック的にも、それはかなりきれいで、スクリーンショットよりも動きがはるかに良く、強い背景要素、天気の効果、素敵なパレット、さまざまな脅威を示すさまざまな色分けされたポップコーンの敵があります。 大きくて巨大な敵も風景を彩り、特定の忍IIIの敵を彷彿とさせ、存在を断ち切る前にダッシュで彼らを気絶させる必要があります。 さらに、ボスはその部分を見て、楽しく戦略的なパターンベースの小競り合いを提供します。 実際、これらすべての要素が整っているので、Ganryu2は驚くほど良いゲームになるはずです。 悲しいことに、キャシー・ベイツがハンマーで足首を突き刺したように、それはぐらついています。 プラチナのソルクレスタを座屈させたのと同じエンジンであるUnityでプログラムされたGanryu2は、パフォーマンスの問題のように見えるものを突然嗅ぐステージの導入までは完全に問題ないようです。 適切なことに、そしてそれは明らかな段階1は、特にそれが忙しくなるところで、少しをかじっています。 それはまったくスムーズではなく、トロッコの追跡に当たるまでに、手元に慢性的な問題があることは明らかです。 これらの問題はハンドヘルドでのプレイに限定される可能性があると考えましたが、ドッキングした場合も同様に問題が発生しました。 それにもかかわらず、主に技術的な欠陥の下にあるうまく設計された建物のおかげで、最初の2つの行為をクリアすることである程度の楽しみを得ることができました。 ダッシュとストライキの成功、ナイフの投げ飛ばし、素早い回避の瞬間は、Ganryu2が少なくとも注目に値するかもしれないという楽観的な見方を私たちに取り戻しました。 これは、ステージ2の衝撃的な混乱によってすぐに解消されました。この混乱では、ジッターが大幅に拡大され、目を見張るような15 […]
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