数日前のSonyのStateofPlayには、いくつかの大きな発表と発表がありました。 それらの大きな発表の中で、Eternightsはちょっとした驚きでした。 で開発中 スタジオサイ、Eternightsは、ゲーム内の他のキャラクターとのアクションとロマンチックな関係の両方を楽しむことができる「デートアクション」ゲームです。 このゲームは、「ジャーニー」や「ペルソナ」などのゲームから大きなインスピレーションを得ています。 ゲームの公開トレーラーは印象的でしたが、私たちはゲームについてもっと知りたいと思いました。 そこで、より多くの情報を求めて、StudioSaiのディレクター兼創設者のJaeYooにEternightsについてインタビューする機会がありました。 彼はゲームに関するいくつかの興味深い情報を共有することができました。 完全なインタビューは次のとおりです。 Q: 簡単な紹介から始めましょう。 スタジオサイについて教えてください。Eternights開発の旅はいつ始まりましたか?スタジオサイの「サイ」は、韓国語で「関係」を意味するだけでなく、詩的なトーンで2人の間の「距離」を意味します。 スタジオのゲームは、常にキャラクターとプレイヤーの関係を中心に展開されます。 主にロマンチック。 私たちのゲームは、少し変わった世界の中で築くことができる関係についてです。 2020年の初めにRedditに必要最低限のゲームプレイのアイデアと映像を投稿しました。BeyondKafka(Eternightsの初期の名前)がソーシャルメディアを通じてますます注目を集めるにつれて、私と同じような趣味を持つ人がたくさんいると感じました。 Q: Eternightsの開発の背後にはいくつかのインスピレーションがあったに違いありませんが、それらを私たちと共有できますか?私は常にインタラクティブなメディア形式でプレイヤーとの強いキャラクター関係を作りたいと思っていました。私は常にゲームを使ってプレイヤーにキャラクターとの強い関係を築かせたいと思っていました。 陳星漢からの旅は、私が作りたいと感じた最も近いゲームの1つでした。 その後、2019年後半にペルソナ5をプレイし、ジャンルのミキシングに大きなインスピレーションを与えました。 Q: ゲームでは時間が重要な役割を果たしますよね? ゲームが特定の時間枠の間にさまざまなタスクを管理するためにプレーヤーをテストする方法を詳しく説明していただけますか?プレイヤーは、自分の時間をどのように過ごすことができるかを完全に制御できます。 それで、彼らがギャングとたむろするか、訓練するか、ダンジョンを訪問するかを決めるのは彼ら次第です。 課題は、プレイヤーが無限の時間を持っていないという事実から来ているので、彼は賢明に選択する必要があります。 […]
The post Eternightsインタビュー:ゲームプレイ、インスピレーション、選択肢、Dualsenseなど appeared first on Gamingsym Japan.