アドバンスウォーズストーリーの裏話:レイチェルアダムソンへのインタビュー

有名人は、特にそれが偶然の偶然によるものである場合、速く来ることができます。 それは、英国に住む若い女性、レイチェル・アダムソンの場合です。彼は、企業の巨人による1つの間違いのために、すぐに有名人になりました。 この場合、巨人は任天堂であり、間違いは待望の アドバンスウォーズ 1 + 2:リブートキャンプ ニンテンドースイッチ用。 今月初めはの公式リリースだったでしょう アドバンスウォーズ スイッチの場合、ゲームボーイアドバンス時代のシリーズの最初の2つのゲームの強化されたリメイク。 ただし、実際の状況では、ゲームが約1年遅れています。 多くの人にとって、これは、がっかりしたとしても、学ぶことは理解できました。 アダムソンにとって、事前に注文したAdvance Warsのコピーが事前にダウンロードされただけでなく、再生可能であることに気付いたとき、それははるかに多くなるでしょう。 「私が最初にそれをプレイできることを発見したとき、私は最初は何よりも混乱していた」とアダムソンはTechRaptorとのインタビューで語った。 「リリースの遅れをよく知っていて、 『これは間違いなのか、警告なしに微妙にリリースされたのか』と考えました。 (セカンダリ)スイッチを探していて、eショップやその他の場所でダウンロードできるスイッチを見つけることができなかったときに状況が変わったと思います。」 アダムソンは、イベントのチェーン全体を詳しく説明します 彼女の個人ブログ、彼女は彼女の事前注文の詳細を説明します アドバンスウォーズ すでに支払いが行われており、起動時にゲームにアクセスするために、利用済みのダウンロードコードをすでに使用していました。 任天堂はすでにアダムソンに自分のコードが有効であることを保証していましたが、コードがアダムソンのゲームを事前にダウンロードしており、4月8日の最初の発売日にゲームをプレイできることが判明しました。 その後削除されたAdvanceWarsのAdamsonのTwitterからのスクリーングラブ。 […]

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男の空の同時プレイヤーはSteamでほぼ6倍に増加しません

No Man’s Skyは、HelloGamesにとって決して簡単な仕事ではありませんでした。 このゲームは、18千億の惑星(私たちの通常の人々にとっては18000000000000000000)、惑星間旅行、手続き型生成、生存力学、取引のおかげで各惑星がユニークな動植物を持っている、これまでに見たことのないような宇宙と力学を約束しました。そしてもっとたくさん。 それが約束したことすべてを考えると、それがそれを取り巻くかなりの誇大宣伝とゲームコミュニティからの鋭い目があったことは驚くべきことではありません。 ソニー自体がプロモーションと最初の出版のための資金を提供し、そのE3ショーは、HelloGamesがゲームを手に入れるのに大いに役立ちました ‘そこに’ 世間の目で。 しかし、開発者は良い製品を作ることができると約束しすぎたようです。 発売後、NoMan’sSkyは世界中から悪い評価を受けました。 多くの人がNoMan’sSkyのバグの数やさまざまなパフォーマンスの問題について批判しました。また、ゲームの方向性とペース、反復性、サバイバル要素の不鮮明さなどを狙ったものも多くありました。 これは、Hello Gamesが現在の問題に対処し、No Man’s Skyを人がプレイしたいものにするためにそれらを修正するために、ゲームに精力的に取り組むことを止めませんでした。 過去6年間で、開発者は非常に多くのアップデートを提供し、ゲームを洗練してきました。これにより、ゲームコミュニティでの地位が高まりました。 Outlawsという名前の最新のアップデートでは、コミュニティが賑わっています。 Outlawsは、NoMan’sSkyの小さなアップデートではありません。 名前が示すように、宇宙戦闘の改善、無法者ステーション、独自の無法者戦隊の形成、星間海賊行為など、一般的なバグ修正やコアゲームの改善以外にも、無法者が必要とする多くの変更がもたらされます。 。 完全な要約については、最新のものをチェックしてください。 パッチノート NoMan’sSkyのウェブサイトにあります。 このアップデートにより、かなり長い間アップデートを待っていた可能性のある多くのプレイヤーが戻ってきました。 結局のところ、誰が銃を持った宇宙の反逆者になりたくなくて、ハン・ソロにできるだけ近づこうとします。 […]

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「DeadlyDozenReloaded」が4月29日にPCに登場します

プレスリリース:デンバーを拠点とする(米国)インディーゲームパブリッシャーのZigguratInteractiveとニュージャージーを拠点とする(米国)インディーゲーム開発者のN-Fusion Interactiveは本日、チームベースのステルスクラシック「DeadlyDozenReloaded」が大きな喜びとスリルで発表されました。 PCに来る Steam経由 と GOG 2022年4月29日。 N-FusionInteractiveとZigguratInteractiveも、今年の夏(2022)に「DeadlyDozen Reloaded」がSwitch、PS4、Xboxに登場することを発表しました。 まったく新しいDeadlyDozen:Reloadedは、最新のグラフィックと強化された分隊コントロールでゼロから再構築されました。 それぞれが独自の統計、武器、装備の習熟度を備えた12人のプレイ可能なキャラクターの名簿から、4人のチームを作成し、敵の背後に連れて行って、連合軍の戦争努力に不可欠な危険な目標を達成します。 プレイヤーは、完全なステルススタイルに移行したり、ランアンドガンアクションに集中したり、大音量で壊滅的な爆発で音を立てたりする場合でも、チームを好みのプレイスタイルに合わせることができます。 分隊の完全な制御は分隊ホイールの形で利用できます—ここから、プレイヤーは分隊の動き、射撃命令、スタンスとフォーメーションの変更などを呼び出すことができます。 さらに、プレイヤーはいつでもプレイ可能なキャラクターを交換できるため、直接制御は4人のチームメンバーのうちの1人だけに制限されることはありません。 DeadlyDozenReloadedの主な機能は次のとおりです。 現代のために再考された:グラフィックスとオーディオだけがアップデートを受け取るものではありません。 敵のAIはより洗練され、戦闘がより魅力的になり、車両の物理特性が作り直されて、目的への運転がより楽しく現実的になりました。10ジャイアントミッション:任意の順序で取り組むことができる目的を含む、大きく忠実に再現されたマップ。 各ミッションは、通常の難易度で完了するのに1時間以上かかります。カスタマイズ可能なロードアウト:11種類の武器(6つのアメリカと5つのドイツ)と、応急処置キット、双眼鏡、さまざまな爆発物を含む7種類の装備により、プレイヤーは分隊のメンバーを自分のプレイスタイルとミッションの目的に合わせてカスタマイズできます。パーマデスはもうありません:プレイヤーはチームの半分でドキドキする脱出を体験でき、倒れた分隊の仲間は次のミッションのために回復します。 保存ファイルをリロードする必要はもうありません! Deadly Dozen Reloadedは、2022年4月29日にPCで利用可能になり、2022年の夏にコンソールで利用可能になります。 Ziggurat Interactiveは、120を超えるレトロクラシックゲームを公開しており、毎月新しいゲームがリリースされています。 Twitter、Twitch、Instagram、Facebook、および同社の公式Webサイトで、Zigguratからの最新ニュースを入手してください。 […]

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「DeadlyDozenReloaded」が4月29日にPCに登場します

プレスリリース:デンバーを拠点とする(米国)インディーゲームパブリッシャーのZigguratInteractiveとニュージャージーを拠点とする(米国)インディーゲーム開発者のN-Fusion Interactiveは本日、チームベースのステルスクラシック「DeadlyDozenReloaded」が大きな喜びとスリルで発表されました。 PCに来る Steam経由 と GOG 2022年4月29日。 N-FusionInteractiveとZigguratInteractiveも、今年の夏(2022)に「DeadlyDozen Reloaded」がSwitch、PS4、Xboxに登場することを発表しました。 まったく新しいDeadlyDozen:Reloadedは、最新のグラフィックと強化された分隊コントロールでゼロから再構築されました。 それぞれが独自の統計、武器、装備の習熟度を備えた12人のプレイ可能なキャラクターの名簿から、4人のチームを作成し、敵の背後に連れて行って、連合軍の戦争努力に不可欠な危険な目標を達成します。 プレイヤーは、完全なステルススタイルに移行したり、ランアンドガンアクションに集中したり、大音量で壊滅的な爆発で音を立てたりする場合でも、チームを好みのプレイスタイルに合わせることができます。 分隊の完全な制御は分隊ホイールの形で利用できます—ここから、プレイヤーは分隊の動き、射撃命令、スタンスとフォーメーションの変更などを呼び出すことができます。 さらに、プレイヤーはいつでもプレイ可能なキャラクターを交換できるため、直接制御は4人のチームメンバーのうちの1人だけに制限されることはありません。 DeadlyDozenReloadedの主な機能は次のとおりです。 現代のために再考された:グラフィックスとオーディオだけがアップデートを受け取るものではありません。 敵のAIはより洗練され、戦闘がより魅力的になり、車両の物理特性が作り直されて、目的への運転がより楽しく現実的になりました。10ジャイアントミッション:任意の順序で取り組むことができる目的を含む、大きく忠実に再現されたマップ。 各ミッションは、通常の難易度で完了するのに1時間以上かかります。カスタマイズ可能なロードアウト:11種類の武器(6つのアメリカと5つのドイツ)と、応急処置キット、双眼鏡、さまざまな爆発物を含む7種類の装備により、プレイヤーは分隊のメンバーを自分のプレイスタイルとミッションの目的に合わせてカスタマイズできます。パーマデスはもうありません:プレイヤーはチームの半分でドキドキする脱出を体験でき、倒れた分隊の仲間は次のミッションのために回復します。 保存ファイルをリロードする必要はもうありません! Deadly Dozen Reloadedは、2022年4月29日にPCで利用可能になり、2022年の夏にコンソールで利用可能になります。 Ziggurat Interactiveは、120を超えるレトロクラシックゲームを公開しており、毎月新しいゲームがリリースされています。 Twitter、Twitch、Instagram、Facebook、および同社の公式Webサイトで、Zigguratからの最新ニュースを入手してください。 […]

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MoxxiはTinyTina’sWonderlandsにいますか?

Moxxiは、Borderlandsゲームの定番キャラクターの1つです。 彼女は、オリジナルのBorderlandsゲームのMadMoxxiのUnderdomeRiotDLCに初めて登場しました。 それ以来、彼女はすべてのBorderlandsゲームに登場し、ファンのお気に入りのキャラクターになりました。 残念ながら、Moxxiが再び登場するかどうかについてはまだ言及されていないため、疑問が残ります。 MoxxiはTinyTina’sWonderlandsにありますか? Gamepurによるスクリーンショット MoxxiがBorderlandsシリーズで愛されているキャラクターであることは否定できません。 最初のゲームのDLCに登場して以来、彼女はBorderlands2と3の両方でキーキャラクターになりました。彼女はBorderlands3でMoxxi’sHeist oftheハンサムジャックポットと呼ばれる独自のDLCを手に入れました。 ドラゴンキープへのタイニーティナの襲撃における彼女の小さな役割を忘れないようにしましょう。 オリジナルのワンダーランズワンショット。 彼女はアサルトオンドラゴンキープで自分のバーを所有していた可能性がありますが、その後彼女のバーは姿を消し、Izzy’sFizziesに置き換えられました。 新しい飲み物の所有者。 Moxxiがキャンペーン全体でカムバックするのを見たいと思っていた場合、残念ながら、彼女は表示されません。 彼女の残骸はすべて、大人のテーマやジョークの多くのように捨てられているようです。 彼女は登場しないかもしれませんが、キャラクターはまだ彼女の存在を認識しています。 キャンペーンの後半で、ティナはモクシーに少し言及し、ある時点で彼女が非常にうまく登場する可能性があることを証明しました。 おそらく、新しいMoxxiDLCが登場します。 時間だけが教えてくれます。

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ファイナルファンタジーXIVの住宅宝くじには深刻なバグがあります

ファイナルファンタジーXIVでは、住宅は常に論争の的になっている問題であり、スクウェア・エニックスが通常のプレイヤーが住宅を利用できるようにする計画は裏目に出ています。 絶賛されたMMOの最新アップデートであるパッチ6.1では、Empyreumと呼ばれるまったく新しい住宅街と一緒に宝くじシステムが導入されました。 プレイヤーは、地区内のオープンプロットのいずれかのために帽子をリングに投げ込むことができ、ゲームはランダムに1人のプレイヤーを住宅所有者として選択します。
しかし、この宝くじシステムは…

macOSでアプリケーションを強制終了する方法

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すべてのmacOSアプリケーションがスムーズに実行されるわけではなく、終了できない問題が発生する場合もあります。 アプリを強制終了して、他に何も機能しないときにアプリの実行を停止する方法は次のとおりです。 ほとんどのMacユーザーは、コンピューティングのキャリアのある時点で単に閉じないアプリに遭遇するでしょう。 メニューの[終了]オプションなどの通常の方法でアプリを停止しようとしても、そのような状況では機能せず、アプリを停止する方法がわからないように見えます。 macOSを初めて使用する人はパニックに陥り、Macの電源を切ることが問題を回避する唯一の方法であると判断する可能性があります。 ただし、特に起動時に起動するアプリの場合、これは解決策ではない可能性があります。 ベテランのMacユーザーは解決策を知っているでしょう、そしてそれはアプリケーションを強制的に終了するコマンドです。 時折の悪意
ほとんどの場合、強制終了の必要性は、アプリケーションが何らかの理由で応答しなかったことが原因です。 プログラミングのバグ、クラッシュ、フリーズ、または同様のものは、強制終了が取るべきルートであるほとんどの場合を簡単に説明できます。 ただし、場合によっては、悪意のある設計の選択を阻止する必要があります。 4月14日、コスタエレフテリオウ 投稿 Twitterに、AppStoreで入手可能なmacOSアプリの例を紹介します。このアプリは手に負えない手法を使用して収益を上げています。 アプリ「MyMetronome」はAppStoreから無料でダウンロードできますが、その後、ユーザーにサブスクリプションの支払いを迫ります。 アプリを開くとすぐに、「期間限定オファー」の販売ページが表示され、「プレミアム」アクセスには月額$9.99を支払う必要があることをユーザーに通知します。 さらに手に負えないことに、画面にはウィンドウを閉じるためのすぐに明らかなオプションがないため、一部のユーザーはウィンドウを見て混乱します。 さらに悪いことに、メインメニューで[終了]オプションが無効になり、アプリをシャットダウンする最後の明白な方法が中断されます。 一部のユーザーは、それを閉鎖し、取引から多くのお金を失うことを避けることができることを期待してサインアップする必要性を感じるかもしれませんが、理想的には、支払いを伴わない閉鎖のオプションがあるはずです。 コーディングミスの可能性があるようですが、アプリのレビューでは、アプリを何年も閉じられないという苦情が寄せられています。 […]

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NintendoSwitchのTormentedSoulsレビュー

システム: スイッチ発売日: 2022年4月14日デベロッパー: デュアルエフェクト/アブストラクトデジタル出版社: PQube Tormented Soulsは、ホラージャンルを今日の場所に押し上げた古典的な瞬間のいくつかを再訪して再現したいと考えています。 固定されたカメラアングル、強力なリソース管理、非常に詳細な遊び場などを取り戻すための情熱、尊敬、そして大きな願望の場所から明確に作られたデザインで、これは間違いなく最近の記憶の中で最高の試みの1つです。没頭が絶対に重要な場所です。 Tormented Soulsの心は良い場所にありますが、それがかなりつまずくことは否定できません。また、ゲームのSwitchバージョンも犠牲がないわけではありません。 Tormented Soulsは、ある日突然浴槽で裸で目を覚まし、ある種の実験のために保存されているかのように呼吸器に接続したCaroline Walkerの靴にプレイヤーを入れます。その間、双子の女の子の不思議な失踪を探しています。彼女の興味を引いた。 失われ、混乱し、周囲に気づかず、グロテスクな存在と超自然的な力に満ちた神秘的な邸宅と病棟を通り抜けながら、探索し、発見し、生き残る必要があります。 しかし、生き残るための戦いを通じて、多くの領域が閉鎖されるか、前進するために何らかの理解や手順が必要になるため、パズルは、抜け道を探して謎を解き明かすときに、苦しめられた魂の大部分を果たします。あなたの周りの環境と存在。 すぐにあなたがいるロックされたバスルームは、ゲームの仕組みとメニューをナビゲートする方法、組み合わせシステムを利用する方法、パズルへの答えのためにあなたの環境を読む方法(ロックの組み合わせなど)などへの素晴らしい入門書ですが、 90年代後半から2000年代初頭にかけて、各アイテム、メモ、インタラクションのサウンドエフェクト、デザイン、プロンプトに至るまで、この種のタイトルで育った人々には間違いなく馴染みがあり、場合によっては完全に自然なことです。あなたの在庫で行われます。 Tormented Soulsが行うことは、すぐに目立つように表示されることはありません。そのため、ゲームのオープニングのバスルームセクションで、小さいながらも安全な環境でこれらすべてを表示する方法は巧妙に行われていますが、それでも、方法に慣れるための十分な課題があります。ゲームは、何をすべきか、どこに行くべきかを明確に述べることなく、自然に進行します。また、明らかにねじれた意図のない以前の出来事の物語を伝える、散発的に配置された多数のメモを通して、探索にそれ自体を語らせます。 ジャーナルやページを通じて間接的に物語や物語を語る古いサバイバルホラーゲームのいくつかに対する私の不満の1つは、実際の本を読んでいるかのように、エントリが少し長く感じることがあるということです。 ただし、Tormented Soulsのほぼすべてのメモは簡潔な方法で書かれており、読むのにそれほど時間はかからず、2ページを超えることはめったにありません。通常、すべてのメモは1ページあたり1段落の長さです。 シンプルな在庫システムのおかげで、拾ったページを簡単にさかのぼって読み直すことができ、周囲の世界を取り込んで、ほぼすべてのエリアと部屋に溢れる不思議なページをより明確にするインセンティブが高まります。 。 そのレガシールーツの一般的な性質のおかげでゲームで遭遇する強力なリソースと管理のために、パズルを解いたり、アイテムを組み合わせたりするためのタスクの大部分を処理するために、メニューを頻繁に開くことになります。弾薬を手動でリロードし、エミュレートすることを目的としたホラーエクスペリエンスの信頼性を維持するために使用する実際のクイックメニュー入力やホイールがないため、環境で受動的に使用されるアイテム(光源など)を切り替えます。 […]

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私の最初の殺害ゲーム-999:9時間、9人、9ドア

ゲームを殺すことについて知る前に、ある時がありました。 前 ハンガーゲーム、ダンガンロンパの前、前 イカゲーム。 そして、999をプレイしました。 一見すると、殺害ゲームは社会的弱者のように見えます。私たちは、最強、賢い、または最も手に負えない人だけが生き残り、賞を獲得できるゲームに無意識のうちに登録されている1人の「プレーヤー」をフォローする傾向があります。 他のすべての人は、架空の聴衆を楽しませるために設計されたトラウマ的で残忍な方法で死ぬか、殺されます。 問題は、架空の聴衆が実際の聴衆でもあるということです。つまり、1人の聴衆です。 プレイヤー。 君。 殺害ゲームの前提は、この恐怖の光景を楽しむためにかなり病気でなければならないということですが、殺害ゲームがメディアに残っているという事実は、彼らが それは 楽しい。 それは私たちを病気にしますか? 999:9人、9時間、9ドアは 見た-ドアがロックされた謎の沈没船で行われる殺害ゲームのように、赤いペンキで巨大な1桁の数字が走り書きされています。 タイトルが示すように、船には9人の人が乗っており、それぞれが自分のデジタル時計のようなデバイスを手首にボルトで固定し、それぞれがデバイスに異なる番号を付けています。 プレーヤーは、番号を足し合わせて番号の付いたドアに入るには、グループ化する必要があります。たとえば、4と1は5のドアに入ることができますが、プレーヤーがドアを通過する場合は、通過しないか、デバイスを取り外そうとします。爆発します。 当然のことながら、乗船しているほとんどの人が秘密を持っているので、人々はかなり早く死に始めます、そしてそれらのいくつかは泥臭い種類です。 しかし、それは999年の話の核心ではありません。何か他のことが起こっていることが徐々に明らかになるからです。 なんでみんなここにいるの? 誰があなたをここに置いたのですか? 誰ですか? そして、実際に逃げることは可能ですか? ゲームを台無しにしたくないのは、誰もが自分でゲームをプレイするチャンスに値すると思うからです。そして、驚異的なひねりと啓示がリアルタイムで発生します。 […]

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