もし、其処に―― 玉座にたどり着けたなら、全てがわかるかもしれない。Just reach the throne, and then……maybe I can learn where I am from. Little Witch Nobetaは、台湾の開発チームによる3Dアクションシューティングゲームです。 小さな魔女のノベタは、自らの出自の謎を解き明かすため、一人古城に訪れます。 …
日本のe-Sportsにおける17年の歳月とはどういうものかコチラの画像をご覧ください「これはすごい」「時代が追いついてきた」
やすお(OFF) @offeryasu ごめんなさい拝借したのは左じゃないです。 右の画像です。 左の画像はCPL2005Winter日本予選の客席の様子です。 これはちゃんと自分が撮影したものです。 2022-05-10 00:39:37 やすお(OFF) @offeryasu FPS歴25年 / 2003~eSports関連(offlineイベントやlan party等)をリアルタイムで追い続け、…
国旗を作るパズルゲーム『フラッグマニア エクストリーム パズルxクイズ』無料公開。色を揃えてカラフルなグローバル理解 – AUTOMATON
【新作ゲーム公開】 戦争をなくすにはやはり相互理解しかないな…と思い、世界の国々を楽しく学べるゲームを作ってみました! 国旗を次々に作っていくうちに国の知識が”ちょっと身につく”、パズルとクイズを組み合わせた新しいゲームです URLからすぐ遊べます!https://t.co/Od8sHLy5jZ#unity1week pic.twitter.com/piWIk…
Let an artificial intelligence fix your next profile picture. NewProfilepic art for your photos.
If you would like a profile picture that is more like a work of art than an actual photograph, the NewProfilepic service can help with […]
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Razer releases sequel to Viper. Viper V2 Pro is the lightest mouse in the world.
Razer has released a sequel to its gaming mouse Viper and with the new version, they have tried to scale as much weight as possible […]
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UEFA remakes the Champions League. 32 teams become 36.
The European football organization UEFA has voted through a change in the format of their biggest club team tournament Champions League. This means, among other […]
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『エルデンリング』発売1か月の出荷本数見込みは、「400万本」だった。しかし結果は1340万本 – AUTOMATON
バンダイナムコホールディングスは5月11日、2022年3月期決算説明会を実施。その中で『エルデンリング』の売上想定と、実際の結果に大きな差があったことを明らかにしている。また業績予想と実績値に差異をもたらしたことも報告している。 『エルデンリング』は、バンダイナムコエンターテインメントが海外パブリッシング…
『Hollow Knight』Steam版の同時接続プレイヤー記録がまたも更新。発売から5年経つも、大台に乗せる – AUTOMATON
デベロッパーのTeam Cherryが手がけた探索型2Dアクションゲーム『Hollow Knight(ホロウナイト)』について、発売から5年以上が経った5月7日、Steamでの同時接続プレイヤー数のピーク記録を更新したようだ。海外メディアgamesrader+が報じている。 『Hollow Knight』は、メトロイドヴァニアスタイルの2Dアクション・アド…
『エルデンリング』の出荷本数は1340万本を突破。バンダイナムコグループの決算資料より明らかに、当初予定していた400万本から3倍以上の実績を達成
『エルデンリング』の出荷本数は1340万本を突破。バンダイナムコグループの決算資料より明らかに、当初予定していた400万本から3倍以上の実績を達成 バンダイナムコグループは5月11日(水)、2022年3月期の決算情報を公開した。 当連結会計年度については、新型コロナウイルス感染症の拡大にともなってアミューズメント…
オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?
回答 (7件中の1件目) この質問はエンターテイメント業界における通信技術の「画期的な」進化を問うものとなっており、たいへん素晴らしい質問だと思います。 回答をするにあたっては具体的なゲームイメージを持った方が理解しやすいと思うので、ここでは私の経験分野でありつつ、通信が極めて重要となってくる格闘ゲーム…