V上昇する血液の質とタイプのヒント

Vライジングのさまざまな種類の血液と、各種類が吸血鬼にどのように影響するかを理解するのに役立つように、このガイドを用意しました。ここでは、Vライジングの血液型と血液型について知っておく必要のあるすべての情報とヒントについて説明します。 V上昇する血液型 Vライジングの世界で生き残るために、あなたの吸血鬼は定期的に血を飲む必要があります。 吸血鬼の体内に蓄えられた血液はゆっくりと使い果たされるので、血液プールを補充するために敵を養う必要があります。 ゲーム内の世界には敵がいるので、飲む血を見つけることは問題ではありませんが、飲んでいる血の種類に注意する必要があります。 VRisingには7つの異なる血液型があります。 これらのタイプは、Frail、Creature、Worker、Warrior、Brute、Rogue、およびScholarです。 虚弱な血 ラットから来ています。 これは、死んだ後にスポーンするデフォルトの血液型です。 生き物 血 クマやオオカミなどの野生動物から来ています。 ワーカー 血 村人のような無害な人間のNPCから来ています。 戦士 血 盗賊や兵士などの危険な人間のNPCから来ています。 ブルート 血 危険な人間のNPCからも来ていますが、非常に攻撃的なNPCです。 ローグ 血 トラッパー、密猟者、暗殺者、射手から来ています。 […]

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Vライジングジャーナルクエストガイド

V Risingでジャーナルクエストを完了することは、ゲーム内での成功を達成し、ゲームを進めるために重要です。 さらに、これらのクエストは、有益なリソースの形でプレーヤーに多額の報酬を与えます。 このガイドでは、VRisingのすべてのジャーナルクエスト、それらの要件、およびそれらの報酬についてお知らせします。 Vライジングジャーナルクエストガイド ジャーナルクエストは、Vライジングの土地を探索している間、プレイヤーの画面の上隅で利用できます。 それらはオプションのようです。 ただし、ゲームの大部分をプレイして完了するのに役立つ重要な役割を果たします。 さらに、これらのクエストは、プレイスタイルをアップグレードし、VRisingエクスペリエンスを向上させるプレーヤーのさまざまなメカニズムのロックを解除します。 クエストごとに、要件と報酬があります。 以下に、これらのクエストを選択する際に時系列で知る必要のあるすべての詳細をリストしました。 ジャンプ先: ジャーナルクエスト1:遺骨の収集 クエストの説明: ‘死者の骨は新しい目的を果たすようになるでしょう」。 このクエストでは、プレイヤーは外に出て合計30個の骨を探索する必要があります。 それらを集めると、ボーンソードのレシピがもらえます。 ジャーナルクエスト2:剣を振るう クエストの説明: ‘剣。 肉、骨、茂みを簡単に切り裂く、迅速で致命的な武器。 それは私の以前の栄光を取り戻すための第一歩でした。 プレイヤーがRemainsの収集クエストを完了すると、WieldingtheSwordクエストに進みます。 このクエストでは、プレイヤーは剣を作り、ボーンソードで3人の敵を殺す必要があります。 あなたはで報われるでしょう […]

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V上昇するニンニク、聖なる放射、および太陽抵抗ガイド

V Risingの吸血鬼であるため、ゲーム内の3つの最大の敵は、ニンニク、太陽の光、そして聖なる放射です。 これらのいずれかにさらされると、吸血鬼自身にとって致命的となる可能性があるため、これらの悪からあなたを守るために、このV Rising Garlic、Holy Radiation、およびSunResistanceガイドを用意しました。 V上昇するニンニクの露出 彼らは人間よりもはるかに強力な能力を持っていますが、吸血鬼はVRisingのニンニクの力に匹敵しません。 Vライジングの世界を探索していると、ニンニクで保護されている人間の居住地に出くわします。 これらの集落内でニンニクに近づくと、画面の下部に「ニンニクの露出」の警告がポップアップ表示されます。 あなたがニンニクにさらされている間、あなたはニンニクデバフを積み重ね始めます。 このデバフはあなたを弱くし、アグロ半径を大きくし、敵が遠くからあなたをロックできるようにします。 ニンニクデバフのスタックが多いほど、これらの効果は強くなります。 そして最悪の部分は、デバフがすり減るのに途方もなく長い時間がかかることです。 幸いなことに、VRisingで作成できるポーションがあります。これによりGarlicDebuffの摩耗が早くなります。 このポーションは「マイナー ニンニク 抵抗 醸造。」 マイナーガーリックレジスタンスブリュー マイナーガーリックレジスタンスブリューは、ニンニクへの曝露から得られるデバフを軽減するのに役立つVRisingのポーションです。 このポーションは2つの方法で入手できます。 最初の方法は、殺されたときにポーションを落とすチャンスがあるので、軍隊を耕作することです。 ただし、ドロップの可能性は非常に低いため、これはマイナーガーリックレジスタンスブリューを取得するための非常に非効率的な方法です。 マイナーガーリックレジスタンスブリューを入手するための2番目で最も信頼できる方法は、 […]

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ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクが評価され、2022年のリリースの可能性が高いようです

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクは確かに2022年のリリースに向けて準備されており、以前に恐れられていたように2023年に遅れることはないようです。
ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクは 韓国で評価 今日の早い段階で、他の評価委員会が数日中に続くと予想されます。 ゲームは通常、リリースウィンドウの近くで評価されますが、予期しない遅延により、評価されているにもかかわらず、パブリッシャーは常にゲームを進める必要があるため、これは保証されません。
それにもかかわらず、2018年のゴッドオブウォーはリ…

ソニーは、PlayStationPlusのアップグレード料金の高騰は「技術的なエラー」だったと述べています

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation Plusのメンバーが、最後のサブスクリプション料金を割引価格で引き換えた場合、より高いアップグレード料金を支払うことを余儀なくされているという説明を出しました。 今日早くツイッターに連れて行って、 PlayStationのサポート 「技術的なエラー」がPlayStationPlusメンバーに高いアップグレード料金を請求する原因であると述べました。 エラーが修正され、影響を受けたすべてのプレーヤーは、間違った料金を支払うことになった場合に返金されます。 明確化はまた、ソニーが以前にPlayStation Plusのメンバーシップを数年前に積み上げていたプレーヤーを追いかけないことを意味し、一部のプレーヤーは次の10年間メンバーシップを積み重ねることさえあります。 技術的なエラーにより、以前にPlayStation Plusのメンバーシップを割引価格で購入したアジアのプレーヤーは、アップグレード価格に対して誤って請求されています。 このエラーは修正され、影響を受けたプレイヤーはクレジットを受け取ります。 しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。 — PlayStationに質問する(@AskPlayStation) 2022年5月25日 まったく新しいPlayStationPlusは、数日前にアジア市場で正式に発売されました。 この地域のプレーヤーは、事前にサブスクライブした毎年の価格差を支払う必要があると述べたときでした。 ソニーが現在間違っていると述べているより高いアップグレード料金は、発売前にサブスクリプションを積み重ねることによって節約されたすべてのプレーヤーをカバーしていたでしょう。 したがって、プレイヤーは実際に彼らの努力をゼロにしたでしょう。 以前にPlayStationPlusとPlayStationNowの両方を購読していた場合、以前のPlayStation Plusの購読が最も長い期間であれば、PlayStationPlusPremiumに自動的にアップグレードされます。 プレーヤーが数週間前にサブスクリプションをスタックし始めたのはそのためです。 PlayStation Plus Premiumの料金は、以前の60ドルの年会費と比較して、年間120ドルです。 […]

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TCLは、新しいPlayStation5およびXboxシリーズX|Sモデルが8Kゲームを実行することを期待しています

ソニーインタラクティブエンタテインメントとマイクロソフトは、PlayStation5とXboxSeries X | Sの中間世代のコンソールアップデートを準備しており、プレーヤーが8Kゲームを利用できるようにしていると言われています。 ポーランドの出版物による報告によると PPE 今日、TCLテクノロジーは、コンソールのリビジョンが2023年または2024年にリリースされることを期待しています。 中国の電子機器会社はさらに、PlayStation 5Proと呼ばれる新しいPlayStation5と、Xbox Series X | Sモデルが8K解像度で毎秒60フレーム、または4K解像度で毎秒120フレームを配信できると予測しています。 両方のパフォーマンスメトリックは、高い見積もりです。 たとえば、PlayStation 5 Proは、8Kの解像度でその多くのフレームレートをポンピングできることは、大幅な改善であり、中間世代のコンソールリビジョンの範囲を超えています。 TCLテクノロジーは、ミッドジェネレーションコンソールモデルが、AMDRDNA3アーキテクチャに基づく可能性が高い次期AMDRadeonRX7700XTグラフィックスカードと同様のパフォーマンスベンチマークを提供すると想定しています。 PlayStation5とXboxSeriesX | Sは、AMDRDNA2グラフィックスアーキテクチャに密接に基づいています。 したがって、将来コンソールに登場するRDNA3は悪い予測ではありません。 ただし、今後2、3年以内の中間世代の更新では、RDNA3を期待することは非常に困難です。 AMDはまた、RDNA3がコンソールに登場することを示唆していません。 いずれの場合も、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとマイクロソフトは、今後のコンソールモデルのパフォーマンスを向上させるために、必然的にAMDFidelityFXスーパーレゾリューションに依存することになるでしょう。 […]

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