アニメ『聖剣伝説 Legend of Mana-The Teardrop Crystal-』公式サイト

原作 スクウェア・エニックス プロデュース ワーナー ブラザース ジャパン アニメーション制作 グラフィニカ×横浜アニメーションラボ アニメ化のご提案を頂いたとき、『聖剣伝説 Legend of Mana』のHDリマスター版は、 影も形もないどころか、まだ検討もしていない状態でした。 せっかくなのでお話だけでも、と、軽い気…

『ライザのアトリエ』における複数の「時間」 – 青色3号

Twitterで考えながら書いていたこと(以下のスレッド)を整理したエントリです。 https://twitter.com/murashit/status/1404730372273762306 あらかじめことわっておくと: アトリエシリーズはエリー以降やったことがない、つまりシリーズ他作品でどうなっているかは、ごめんなさい、知りません…… 当のアトリエシリーズ…

全く役に立たない十三機兵防衛圏の13キャラ徹底解説|ジスロマック|note

みなさん、十三機兵防衛圏ってもう遊びました?ちょうどさっきクリアしたんですけど、マジで面白かったです。 話のスケールがあまりにもデカすぎて逆に上手いネタバレの仕方が分からないほどの壮大なストーリー、SFへの造詣もなく理解力も低い私ではとても語り切れないので、登場する13人のキャラクターの感想にしようと…

ゲームシステムを利用した演出 – アニヲタWiki(仮)【4/7更新】

漫画などにも「かつて負けた相手に勝てるようになる」「最終決戦でピンチになって覚醒する」といった展開は存在するし、「同じ世界観・キャラクターで別々のヒロインを選んだ未来を描く」という形で書かれた作品も存在するが、ゲームの場合はプレイヤー本人が敗北から強くなったり覚醒したり、自分の意思でヒロインを選…

ゲームシステムを利用した演出 – アニヲタWiki(仮)【4/16更新】

漫画などにも「かつて負けた相手に勝てるようになる」「最終決戦でピンチになって覚醒する」といった展開は存在するし、「同じ世界観・キャラクターで別々のヒロインを選んだ未来を描く」という形で書かれた作品も存在するが、ゲームの場合はプレイヤー本人が敗北から強くなったり覚醒したり、自分の意思でヒロインを選…