はじめに現代において、「マンガ家になろう」という人は多いと思う。それと同時に、「マンガを論じたい」という人も多いと思う。批評的な眼差しを持ったり、系譜や体系を読み解きたいという人は少なくないはずだ。それによって、マンガをもっと楽しみたいという人もいるはずである。 この41タイトルは、「これらを読めば…
『エルデンリング』発売1か月の出荷本数見込みは、「400万本」だった。しかし結果は1340万本 – AUTOMATON
バンダイナムコホールディングスは5月11日、2022年3月期決算説明会を実施。その中で『エルデンリング』の売上想定と、実際の結果に大きな差があったことを明らかにしている。また業績予想と実績値に差異をもたらしたことも報告している。 『エルデンリング』は、バンダイナムコエンターテインメントが海外パブリッシング…
『Hollow Knight』Steam版の同時接続プレイヤー記録がまたも更新。発売から5年経つも、大台に乗せる – AUTOMATON
デベロッパーのTeam Cherryが手がけた探索型2Dアクションゲーム『Hollow Knight(ホロウナイト)』について、発売から5年以上が経った5月7日、Steamでの同時接続プレイヤー数のピーク記録を更新したようだ。海外メディアgamesrader+が報じている。 『Hollow Knight』は、メトロイドヴァニアスタイルの2Dアクション・アド…
『エルデンリング』の出荷本数は1340万本を突破。バンダイナムコグループの決算資料より明らかに、当初予定していた400万本から3倍以上の実績を達成
『エルデンリング』の出荷本数は1340万本を突破。バンダイナムコグループの決算資料より明らかに、当初予定していた400万本から3倍以上の実績を達成 バンダイナムコグループは5月11日(水)、2022年3月期の決算情報を公開した。 当連結会計年度については、新型コロナウイルス感染症の拡大にともなってアミューズメント…
『パリピ孔明』のOPがbilibili動画でバズり散らかしているらしい→想像以上に凄いことになってた件「爆笑したwww」
まぐねじあむ@🌈🕒🐰 @magnesium1616 中国bilibili動画でパリピ孔明のOPがバズり散らかしていると聞いて観に行ったらもはやコメント芸で何も見えなくなってて草 bilibili.com/video/BV1gi4y1… pic.twitter.com/J849sk5fQ0 2022-05-01 22:06:46 リンク www.bilibili.com 【4月/主题曲/官方歌词】派对浪客诸葛孔明 动画OP…
バンダイナムコ、グループの公式ショップを集めた施設 「バンダイナムコ Cross Store」オープン
バンダイナムコアミューズメントは、バンダイナムコグループのキャラクター、商品、体験イベントを一堂に集めた「バンダイナムコ Cross Store」をオープンする。
ソニー,光学式ズーム対応の望遠カメラを搭載した「Xperia 1 IV」を発表。ミドルクラス向けの「Xperia 10 IV」も登場
ソニー,光学式ズーム対応の望遠カメラを搭載した「Xperia 1 IV」を発表。ミドルクラス向けの「Xperia 10 IV」も登場 ライター:矢作 晃 Xperia 1 IV 2022年5月11日,ソニーは,Androidスマートフォン「Xperia」の新型フラグシップモデル「Xperia 1 IV」(エクスペリア・ワン・マークフォー)と,ミドルクラス市場向けモ…
昭和の最後らへんに生まれた俺が読んだ後に知恵熱を出した漫画2選
1. 黒田硫黄『茄子』 2. 岩明均『寄生獣』 3. 弐瓶勉『BLAME!』 この3つは中学生のころに読んで次の日マジで熱が出た。 ヴィレッジバンガードとブックオフ全盛期ということもあり単に立ち読みで風邪をもらっただけな気もするけど。 20年越しで気付いたがこれら全部アフタヌーンなんだな。
ワンピースはにわかオタクが真っ先に挙げる作品の象徴みたいに扱われるけど、実際は『強い男が尊厳破壊される描写』が秀逸に描かれている
たけのこ💤オフトン教徒@コミカライズ再開予定&3巻発売中 @takenokokun0521 BKブックスより『ジェノサイド・オンライン』発売中。時に暗黒面の性癖に寄る創作ネタを呟きます。お仕事の相談はDMまで。pixivFANBOX→ bit.ly/2E5naCY YouTube→ur2.link/Ww25 欲しい物リスト→amzn.to/2JwP10f ※成人済 mypage.syosetu.com/849…
オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?
回答 (7件中の1件目) この質問はエンターテイメント業界における通信技術の「画期的な」進化を問うものとなっており、たいへん素晴らしい質問だと思います。 回答をするにあたっては具体的なゲームイメージを持った方が理解しやすいと思うので、ここでは私の経験分野でありつつ、通信が極めて重要となってくる格闘ゲーム…