広大なフィールドと緻密なダンジョンの2本柱で描く「狭間の地」〜フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング(2) – 特集 Posted inゲーム Posted byCgworld 06/06/202206/06/2022
VRアートの可能性とCGモデリングの未来について、「せきぐちあいみ×ZBrush公認インストラクター・和田真一氏」特別対談(C&R社) – ニュース Posted inUncategorized Posted byCgworld 06/06/202206/06/2022
『前東氏が聞く! 「Substance 3D Painter、みんなはどう使う!?」』 ―CGWORLD JAM ONLINE 2022 セッションレポート&前東勇次氏インタビュー – スペシャルコンテンツ Posted inSubstance 3D Painterイベントレポートクリエイターインタビューテクスチャマテリアル Posted byCgworld 06/03/202206/03/2022
『U30 3DCG Vision Contest 2022』結果発表!クロス新宿ビジョン放映作品が決定! – ニュース Posted inUncategorized Posted byCgworld 06/03/202206/03/2022
「CEDEC+KYUSHU 2022」開催決定、講演者公募を受付中(CEDEC+KYUSHU 2022 実行委員会) – ニュース Posted inUncategorized Posted byCgworld 06/03/202206/03/2022
「狭間の地」での実在感を追求したキャラクター制作〜フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング(1) – 特集 Posted in3ds MaxMarvelous designerMayaSubstance 3D Painterゲームテクスチャマテリアルモデリング Posted byCgworld 06/03/202206/06/2022
WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜第3弾:デザインビズ業界編―日南クリエイティブベース – 特集 Posted inUncategorized Posted byCgworld 06/02/202206/06/2022 [PR] 3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションにインタビューを実施…
スキャンやフォトグラメトリ、ソフトを使ったモデリングにより3Dデータを作成するサービス「3D modeler」提供開始(エーリンクサービス) – ニュース Posted inUncategorized Posted byCgworld 06/02/202206/02/2022
PIXTA、3DCG業界参入、3DCG・アバター制作サービスを開始(ピクスタ) – ニュース Posted inUncategorized Posted byCgworld 06/02/202206/02/2022
CGアニメーションは「リアルな動き」だけが正義じゃない! 編集長・若杉 遼が生徒の作例を添削 お題44「なんだろう」 – 連載 Posted inアニメーションアニメーションエイド ポーズ宿題 Posted byCgworld 06/02/202206/02/2022