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メタの数十億ドルの広告帝国は、メタバースに対する同社の野心的なビジョンに資金を提供しています。

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Meta Technologies Inc(以前のFacebook)が広告からほぼすべてのお金を稼いでいることは周知の事実です。 同社は過去14四半期連続で広告収入の97%以上を稼ぎ、広告収入は320億ドルにも上ります。

広告は、メタバースへのメタの数十億ドルのピボットに資金を提供しています6 |  TweakTown.com
広告は、メタバースへのメタの数十億ドルのピボットに資金を提供しています7 |  TweakTown.com

Metaは、これらの深い財源を使用して、メタバース計画に多額の投資を行っています。 Metaは、過去1年間だけでReality Labs部門に160億ドルを費やしました。この部門は、現在、曖昧なメタバースのために多数のテクノロジーを実験しています。

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Reality Labsは、会社のメタバース計画に必要な重要なソフトウェアプラットフォームに加えて、複数世代のVR、AR、およびXRハードウェアを作成しています。 最終的に、Metaは、エンタープライズとエンターテインメントの世界を、没入感、創造性、そして最も重要なのは現金化を中心とした1つの広大なプラットフォームに統合したいと考えています。

このプラットフォームの最初のステージであるHorizo​​nWorldsは、デジタルウェアとサービスを販売およびホストするコミュニティ主導のコンテンツ作成プラットフォームとして機能します。 ただし、プラットフォームは 売上を大幅に50%削減–Metaは、ある時点で、投資した数十億ドルの一部を元に戻す必要があります。

特にFacebookがソーシャルインタラクションの基盤になる場合、広告は間違いなくメタバースの重要な部分になります。 アイデアは、Facebookをメタバースに折り畳み、そのすべての高レベルのアドテクサービスを提供し、新しいプラットフォーム全体でユーザーを現金化することです。 Metaは、完全所有のハードウェアとソフトウェアの結合を作成することを目的としています。

興味深いのは、メタがソニーやマイクロソフトのような競合他社とは反対の方向に進んでいることです。どちらもメタバースに対する野心を持っていますが、現在はスペクトルの反対側に取り組んでいます。 Microsoftにはコンテンツインフラストラクチャがあり、Sonyにはゲームがありますが、どちらもソーシャル主導のゲームに焦点を当てた確立されたアドテクプラットフォームを持っていません。 両社が現在取り組んでいること

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