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昨年、SquareEnixは バランワンダーワールド、ソニックの共同制作者である中裕司が指揮を執っていると宣伝された3Dプラットフォーマーは、最終的には世界中で非常に評判が悪くなりました。

ゲームの悲惨な発売から1年後、中裕司は次のような一連の声明を発表しました。 ツイッター、ゲームの問題のある開発のカーテンを引き戻します。 中氏によると、ゲームのサウンドトラックと開発者のアーゼストの仕事の質に関して彼が抱えていた対立のために、彼は実際に立ち上げの半年前にプロジェクトのディレクターとして強制的に解任されました。 彼は続けてそれを主張します Balan Wondwerworld ゲームを購入したプレイヤーに謝罪し、最終的に「未完成」でリリースされました。

以下の彼の声明の完全な翻訳を、経由で読むことができます @ Cheesemeister3k:

「私はのディレクターとして削除されました バランワンダーワールド 発売の約半年前だったので、スクウェア・エニックスを相手取って訴訟を起こしました。 手続きが終わり、会社の規則に縛られなくなったので、声を上げたいと思います。

「スクウェア・エニックスがゲームやゲームファンを大切にしないのは間違っていると思います。 裁判所の文書によると、私はのディレクターとして削除されました バランワンダーワールド 2つの理由で。 それは、プロデューサー、マーケティング責任者、サウンド責任者、マネージングディレクター、および人材によって行われました。

「まず、YouTuberがアレンジしたゲームミュージックのピアノ演奏がオリジナルのゲームトラックではなくプロモーションでリリースされ、作曲家がゴーストライターに変わったとき、私はオリジナルのトラックをリリースすることを主張し、これが問題を引き起こしました。

「第二に、裁判所の文書によると、 [Naoto] 大島はプロデューサーに語った [Noriyoshi] 藤本との関係 [developer] アーゼストがバグを修正せずにゲームを提出したのに直面して、私がゲームを改善したいと思ったコメントのために、アーゼストは台無しになりました。

「また、大島から藤本へのメールで、彼は次のように書いています。 私が彼らに言ったとき、「これはプロデューサー藤本の決定でした。 彼のために最善を尽くしましょう」とスタッフは拍手と歓声を上げました。 これは意外で、感動しました…最近スタッフがダウンしましたが、元気がよみがえりました。 どうもありがとうございます。 スタッフ全員が一生懸命頑張ります。」 ですから、スケジュールは私次第ではありませんでしたが、プロデューサーでしたが、スケジュールがタイトだったのはプロデューサーの仕事でした。 何かがおかしい。

「オリジナルのゲームをリリースしていましたが、アレンジされたトラックを出すだけでは間違いなく間違っていました。 誰もがハミングできるゲームミュージックはオリジナル曲だと思います。

「ゲームファンが購入したものを楽しむことができるように、ゲームを最後まで最高のものにするためにあらゆる努力を払う必要があると私は信じています。 議論なしに、ディレクターがそう言ってプロジェクトから削除し、完全に分離することは正しくありませんでした。

「ソーシャルメディアなどでのリツイートやいいねなどは禁止されていたので、スクウェア・エニックスはゲームファンを大切にしていないと思います。 について多くのコメントと素晴らしいイラストがありました バランワンダーワールド、そして私は彼らに反応できなかったことを本当に残念に思います。

「私自身、ご購入いただいたお客様には本当に申し訳ございません。 バランワンダーワールド 未完成の状態で。 この時点から、ソーシャルメディアなどで自分にタグを付けたり、自分だけに向けられた投稿に対応できるようになります。

「ゲームを作るときは、何か良いものを作るために修正を求めるのは当然だと思います。それが不可能な場合は、話し合う必要がありますが、できないようです。 彼らはゲームを大切にしていないと思います。

“にとって ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ファイナライズの2週間前に、リングが1つでも死なないように仕様を変更しました。 この今ではよく知られているルールは、ゲームを最後まで改善した結果であり、その結果、世界中の人々がそれを楽しんでいます。

「ゲームを最後まで改善することがゲームクリエイターであるということです。それが不可能な場合は、何かがおかしいのです。 私は弁護士に、制作が終わるまでコメントできることについて交渉するように頼みましたが、彼らの拒否により私は訴訟を起こすことになりました。

「結果として バランワンダーワールド そして、それが受けた批判的なレセプションは、起こったことと多くの関係があります。 私が最初から取り組んだ製品がこのようになったことには本当に失望しています。」

はっきりとは言わないが、この事件が、中が2021年11月にスクウェア・エニックスを去り、現在は自社のプロペのCEO兼社長を務めている理由かもしれない。 いずれにせよ、ナカのコメントは、舞台裏で何がうまくいかなかったのかを明らかにしています。 バランワンダーワールド、しかし、私たちはおそらく完全な話を知ることはないでしょう。

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The post 中裕司は、リリースの半年前にバランワンダーワールドのディレクターとして解任されたと言います。ゲームは「未完成」でした。 appeared first on Gamingsym Japan.