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1: いくえちゃん(秋田県) [US] 2022/04/29(金) 08:01:07.61 ID:RMHBUCNd0● BE:194767121-PLT(13001)
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◇欧米アジアで世界の9割超
同書によると、2020年のスマートフォン用ゲームゲーム市場は、世界で約7兆7000億円でした。地域別では、アジア(中東を除く)が
約4兆2000億円で最も多く、北米が約2兆円、欧州が約1兆円。三つの地域で9割以上を占めています。

国別の最大は中国で約2兆円超えで、米国(約1兆9000億円)を上回りました。続くのが日本(約1兆2000億円)です。

ちなみに家庭用ゲーム機用ソフト(パッケージのみ)の世界市場規模が約1兆5000億円で、うち日本市場は約3760億円です。
仮にダウンロード市場規模を考慮して、数値を2倍にしたとしても、まったく届きません。

ちなみにスマートフォン市場の「国民一人当たりの年間消費額」で比較すると、中国は1500円弱、米国は6000円弱、
日本が1万円弱になり、日本は世界一でした。日本が成長するには客単価をさらにアップさせることでしょうが、直近3年の状況は頭打ちでです。

中国は政治的な問題があって、ビジネスが振り回される難しさを抱えていますが、現時点でも大きいわけです。リスクはあっても、手を引かない理由も納得といえます。

そしてウクライナ侵攻で注目を集めたロシアのスマートフォン用ゲーム市場ですが約900億円でした。2018年は約600億円なので、今後の成長が見込める市場でした。

世界のスマホゲーム市場規模は7兆円突破 恐るべき中国のパワー 日本が上の数値とは?(河村鳴紘) – 個人 – Yahoo!ニュース
ゲーム市場の規模や動向などを収録した書籍「2021 CESAゲーム白書」が25日、発売されました。同書にはユニークなデータも収録されています。今回は、スマートフォン用ゲーム市場です。

引用元: ・中国のスマホゲーム市場が2兆円規模と巨大 [194767121]

>>1
とっととルートボックス規制しろよ
2: マックライオン(茸) [US] 2022/04/29(金) 08:01:53.69 ID:oU/tCo5D0
規制
3: フクリン(石川県) [RU] 2022/04/29(金) 08:04:34.61 ID:zieGBqel0
スマホゲームほど無駄な時間は無いと思う
4: にゅーすけ(神奈川県) [KR] 2022/04/29(金) 08:05:30.99 ID:5tFP7DE30
最近、ようつべで日本語を片言でしゃべってるスマホゲームの広告が増えだしたな
5: ポポル(東京都) [ニダ] 2022/04/29(金) 08:06:04.17 ID:JMfGAkEP0
精神的アヘンはどうした
6: ぶんぶん(兵庫県) [US] 2022/04/29(金) 08:06:21.48 ID:UQi7lXgp0
2020年

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