スナイパーエリート5は、ナチスの頭を遠くから狙うだけではありません。 ゲームプレイにはそれだけではありません。 狙撃ライフルはかなり設計されていないため、親密で個人的な関係を築く必要がある場合があります。
スナイパーエリート5には、プライマリ、セカンダリ、ピストルの3つの異なる武器クラスがあります。 ゲームには合計18の武器があり、それぞれの武器はプレイスタイルに応じて変更できます。 これらの武器のロックを解除する方法がわからない場合は、このトピックに関するガイドを用意しているので、運がいいです。
スナイパーエリート5の主な武器
スナイパーライフルは、スナイパーエリート5の主要な武器として分類されます。これらの武器は、遠くにいる敵を殺すために使用する主な武器になります。
ゲームには合計6丁のスナイパーライフルがあります。 最も基本的なものから始めて、ゲームを進めながら残りのロックを解除します。
以下は、スナイパーエリート5のすべてのスナイパーライフルとその長所と短所、およびそれらのロックを解除する方法です。
M.1903
これは、ゲームを開始するための基本的な武器です。 基本的な8倍ズームと5発のマガジンサイズがあります。 この武器は長距離でまともなダメージを与え、弾丸の落下はかなり少ないですが、かなりうるさいです。
その上にサイレンサーを置いて、沈黙した弾薬を使用することでさえ、長距離では十分ではありません。 このライフルの可聴範囲も162mです。 したがって、ステルスに興味がある場合は、より良い武器を見つけたいと思うでしょう。
M.1903スナイパーライフルはゲーム開始時から使用できます。
SREM 1
このライフルも8倍ズームですが、マガジンサイズが6弾であるため、追加の弾丸を保持します。 この武器は、近距離と長距離の両方に最適です。
弾丸の落下が比較的少なく、可聴範囲が128mの長距離では、M.1903よりもはるかに静かです。 ただし、発射速度が遅いことが判明する場合があります。
SREM 1スナイパーライフルは、ゲームの開始から利用できます。
GEWEHR 1943
このライフルは6倍ズームと非常に大きなマガジンサイズを持ち、合計10発の弾丸を保持します。 このライフルの可聴範囲は130mで、M.1903よりも比較的静かです。
このライフルの発射速度は速いですが、安定性に欠けています。 前回に比べて照準安定性が比較的低く、照準に時間がかかります。
GEWEHR 1943スナイパーライフルはミッション3:スパイアカデミーの後にロックが解除されます。
Karabiner 98
これはクレイジーなものです。 Karabiner 98のダメージはめちゃくちゃ高く、ターゲットを簡単に一発で撃ちます。 発砲率が非常に遅く、照準の安定性が低いにもかかわらず、ゲームで最高のライフルの1つです。
可聴範囲は140mなのでかなりうるさいですが、サプレッサーを取り付けて騒音を抑えることができます。 マガジンサイズも5発ですが、このライフルに詰め込まれたダメージは、このライフルの全体的な使用には十分です。
Karabiner 98スナイパーライフルは、ミッション2:占領下のレジスタンスでキルチャレンジを完了した後、ロックが解除されます。
M1Aカービン
この武器はKarabiner98ほどのダメージを与えませんが、発砲率が速く、制御が簡単です。 この武器は、8倍ズームと105mの可聴範囲を備えた接近戦でも役立ちます。 マガジンサイズは1等あたり合計15発の弾丸を収納できます。
M1Aカービンスナイパーライフルは、ミッション5:FestungGuernseyを完了するとロックが解除されます。
RSC 1918
この武器はまともなパンチを詰め込んでいます。 近距離では非常に危険であり、大きなダメージとより速い発射速度を与えます。 残念ながら、この武器は最も重要な弾丸の落下があり、狙うのにも長い時間がかかります。
このライフルの可聴範囲は150mとかなりうるさいです。 RSC 1918のマガジンサイズは、5発で、標準の6倍ズームです。
RSC 1918スナイパーライフルは、ミッション7:秘密兵器のキルチャレンジを完了するとロックが解除されます。
スナイパーエリート5二次武器
スナイパーエリート5の二次兵器には、主にSMGといくつかの長距離ライフルが含まれます。 これらの武器は、主に近接戦闘で使用されることを目的としていますが、ステルス武器としては使用されません。 ただし、それらの可聴範囲は、サイレンサーを使用して変更できます。
以下は、スナイパーエリート5のすべての二次武器のリストです。
M1A1政府
M1A1 Govは近距離ではまともなダメージを与えますが、鉄の照準器のために照準が不十分であることに加えて、長期的にはダメージが不十分です。 武器の可聴範囲は120m、マガジンサイズは20発です。
M1A1 Gov SMGは、ゲームの開始から利用できます。
ウェルガンSMG
ウェルガンSMGは、M1A1政府よりも視界が比較的良く、照準時間が短くなりますが、ダメージは少なくなります。 可聴範囲は44mで、M1A1政府よりも静かであることが証明されています。マガジンサイズは32ラウンドです。
ウェルガンSMGはゲーム開始時からも利用できます。
マシンピスト.40
Machine Pist.40もダメージは少ないですが、使用と制御が比較的簡単です。 可聴範囲は90mとかなり大きく、マガジンサイズはウェルガンSMGのように32発です。
Machine Pist.40 SMGは、ミッション1:大西洋の壁でキルチャレンジを完了するとロックが解除されます。
マシンピスト.44
Machine Pist.44は、Machine Pist.40とは対照的に、短距離と長距離の両方で適切なダメージを与え、弾丸の落下も少なくなります。 ただし、制御するのは困難です。
この武器の可聴範囲は100mで、かなり大きいですが、サブマシンガンの場合、ステルスは実際には問題ではありません。 また、マガジンのサイズは30ラウンドで、MachinePist.40のマガジンサイズよりも小さくなっています。
Machine Pist.44 SMGは、ミッション4:ウォーファクトリーでキルチャレンジを完了するとロックが解除されます。
ステンガンMk2
Stengun Mk2はダメージが少ないですが、さまざまなカスタマイズが可能であるという意味で、それでも優れたSMGです。 可聴範囲は約85mで、このSMGではそれほど大きくありません。 Stengun Mk2のマガジンサイズも32ラウンドで、かなりまともです。
Stengun Mk2 SMGは、ミッション6:解放を完了するとロックが解除されます。
タイプ100
タイプ100は、ダメージは少ないものの、反動が最小限で発射速度が速いため、まともなSMGです。 このSMGの可聴範囲は90mで、マガジンサイズは30発です。
タイプ100は、ミッション5:フェストゥングガーンジーのキルチャレンジを完了するとロックが解除されます。
スナイパーエリート5ピストル
誰もが良いサイドアームを必要としています。 スナイパーエリート5では、近接攻撃の代わりにピストルを検討してください。 彼らはあなたが近距離で素早くステルスキルをする必要があるときはかなり静かで便利であることがわかります。 他のクラスと同様に、ピストルも変更できます。
以下は、スナイパーエリート5のすべてのピストルと、それらのロックを解除する方法のリストです。
M1911
M1911はかなりまともなピストルです。 大きなダメージを与えますが、一部のプレイヤーにとっては使いにくいかもしれません。 可聴範囲は33mで、ゲームで2番目に静かです。 M1911のマガジンサイズは標準で、1等あたり7ラウンドの容量があります。
M1911ピストルは、ゲームの開始から利用できます。
ウェルロッド
ウェルロッドの最も優れている点は、可聴範囲がわずか14mのゲームで最も静かな武器ですが、副作用があります。 発射速度が遅いです。 ウェルロッドのマガジンサイズは8ラウンドで、M1911よりも大きくなっています。
ウェルロッドピストルは、ゲームの開始からも利用できます。
MKVIリボルバー
MK VIリボルバーは、ダメージの大きいピストルを探している場合に最適ですが、可聴範囲が約75mと非常に大きいことに注意してください。 このピストルのマガジンサイズは、標準で1等あたり6発です。
NK VIリボルバーは、ミッション2:占領下の抵抗を完了するとロックが解除されます。
モデルD
モデルDは、ダメージの大きいピストルを探している場合にも最適ですが、同じ欠点があります。可聴範囲が約70mと非常に大きいです。 モデルDピストルのマガジンサイズは1等あたり9発です。
モデルDピストルは、ミッション6:解放でキルチャレンジを完了するとロックが解除されます。
ピストル08
ピストル08は、射程が長く、弾丸の落下が最小限のピストルを探している場合に適しています。 ただし、狙うには長い時間がかかります。 また、可聴範囲が約70mであることを考えると非常にうるさいです。 ピストル08のマガジンサイズは1等あたり8発です。
ミッション3:スパイアカデミーでキルチャレンジを完了すると、ピストル08のロックが解除されます。
タイプ14南部
タイプ14南部は、まともなパンチを詰め込んだピストルが必要な場合に探しているものではありません。 このピストルは、ダメージをステルスとより速い移動速度と引き換えにしたとだけ言っておきましょう。
それは約65mの可聴範囲を持っています、それは控えめに言っても、まだかなり大きいです。 タイプ14南部のマグサイズは1等あたり8発です。
タイプ14南部ピストルは、ミッション8:瓦礫と廃墟でキルチャレンジを完了するとロックが解除されます。
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